Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team d'EXO-ARMURES XV26 STEALTH avec, le cas échéant, les armes dont chaque agent est pourvu.
1 SHAS’VRE EXO-ARMURE XV26 STEALTH avec pistolet à impulsions et une des options suivantes :
1 DRONE DE MARQUAGE MV75 EXO-ARMURE XV26 STEALTH
1 DRONE ARMÉ MV15 EXO-ARMURE XV26 STEALTH
4 agents EXO-ARMURES XV26 STEALTH choisis dans la liste suivante :
Hormis les agents INFILTRATEURS, votre kill team ne peut inclure chacun des agents de cette liste qu’une seule fois. Votre kill team peut inclure jusqu’à deux éclateurs à fusion.
* Avec une des options suivantes :
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Pistolet à impulsions (tir) | 4 | 4+ | 4/5 | Portée 8" | |
| Portée 8" | |||||
| Pistolet à impulsions (bout portant) | 3 | 4+ | 4/5 | Précision 1 | |
| Précision 1 | |||||
MANŒUVRE STRATÉGIQUE quand cet agent est sur la killzone. Choisissez 1 agent DRONE EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami sur la killzone. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent choisi, ignorez les deux premières puces de sa règle Drone (ce qui prend le pas sur ladite règle).
Quand on détermine la valeur de Précision X pour la règle de faction Kauyon, si cet agent est sur la killzone, ajoutez 1 au résultat si 2 agents EXO-ARMURE XV26 STEALTH amis ou plus (sauf DRONE) sont neutralisés (jusqu’à un maximum de Précision 3). Notez que vous devez bénéficier au minimum de Précision 1 pour utiliser cette règle.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Pistolet à impulsions (tir) | 4 | 4+ | 4/5 | Portée 8" | |
| Portée 8" | |||||
| Pistolet à impulsions (bout portant) | 3 | 4+ | 4/5 | Précision 1 | |
| Précision 1 | |||||
MANŒUVRE STRATÉGIQUE quand cet agent est sur la killzone. Choisissez 1 agent DRONE EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami sur la killzone. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent choisi, ignorez les deux premières puces de sa règle Drone (ce qui prend le pas sur ladite règle).
Quand on détermine la valeur de Précision X pour la règle de faction Kauyon, si cet agent est sur la killzone, ajoutez 1 au résultat si 2 agents EXO-ARMURE XV26 STEALTH amis ou plus (sauf DRONE) sont neutralisés (jusqu’à un maximum de Précision 3). Notez que vous devez bénéficier au minimum de Précision 1 pour utiliser cette règle.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Quand un agent ennemi est une cible éligible pour cet agent, ou est visible de cet agent et à 2" de votre marqueur d’Embuscade (voir subterfuge stratégique Préparer l’Embuscade), il est marqué. Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami tire sur un agent qui est marqué, les armes de cet agent ami ont la règle Fatale. Notez qu’un agent peut être une cible éligible pour cet agent même si celui-ci n’est pas l’agent actif.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Quand un agent ennemi est une cible éligible pour cet agent, ou est visible de cet agent et à 2" de votre marqueur d’Embuscade (voir subterfuge stratégique Préparer l’Embuscade), il est marqué. Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami tire sur un agent qui est marqué, les armes de cet agent ami ont la règle Fatale. Notez qu’un agent peut être une cible éligible pour cet agent même si celui-ci n’est pas l’agent actif.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Cet agent peut contre-attaquer quel que soit son ordre, mais s’il a un ordre de Dissimulation pendant cette contre-attaque, il ne peut pas effectuer d’actions autres que Ramasser un Marqueur, Placer un Marqueur ou des actions de mission.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Cet agent peut contre-attaquer quel que soit son ordre, mais s’il a un ordre de Dissimulation pendant cette contre-attaque, il ne peut pas effectuer d’actions autres que Ramasser un Marqueur, Placer un Marqueur ou des actions de mission.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Bombe PEM | 5 | 3+ | 2/2 | Déflagration 2", Dévastatrice 1, Létale 4+, Limitée 1, Lourde (Repositionnement seulement), Portée 4", Saturation | |
| Déflagration 2", Dévastatrice 1, Létale 4+, Limitée 1, Lourde (Repositionnement seulement), Portée 4", Saturation | |||||
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Cet agent peut utiliser des grenades Frag, Krak, fumigènes et étourdissantes (voir l’équipement universel). Cela ne compte pas dans les utilisations limitées que vous avez (c.-à-d. si vous avez également choisi ces grenades comme équipement pour d’autres agents). Quand cet agent utilise une grenade Frag ou Krak, améliorez de 1 la caractéristique de Touche de cette arme.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Bombe PEM | 5 | 3+ | 2/2 | Déflagration 2", Dévastatrice 1, Létale 4+, Limitée 1, Lourde (Repositionnement seulement), Portée 4", Saturation | |
| Déflagration 2", Dévastatrice 1, Létale 4+, Limitée 1, Lourde (Repositionnement seulement), Portée 4", Saturation | |||||
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Cet agent peut utiliser des grenades Frag, Krak, fumigènes et étourdissantes (voir l’équipement universel). Cela ne compte pas dans les utilisations limitées que vous avez (c.-à-d. si vous avez également choisi ces grenades comme équipement pour d’autres agents). Quand cet agent utilise une grenade Frag ou Krak, améliorez de 1 la caractéristique de Touche de cette arme.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Une fois par tournant, quand un agent ennemi effectue l’action Tirer et que votre adversaire choisit une cible éligible (sauf DRONE), vous pouvez utiliser cette règle, à condition que cet agent ne soit pas à portée de contrôle d’agents ennemis. Dans ce cas, jusqu’à la fin de cette action, quand un agent ennemi tire sur un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami qui est à la fois visible de cet agent et à 3" de lui et à plus de 2" de l’agent ennemi :
Cet agent porte votre marqueur de Balise de Position. Les agents (sauf DRONE) peuvent effectuer l’action Ramasser un Marqueur sur celui-ci. La première fois qu’un agent ennemi effectue l’action Ramasser un Marqueur sur votre marqueur de Balise de Position, défaussez ce marqueur (retirez-le de la bataille).
À l’étape Préparer de chaque phase de Stratégie, quand vous gagnez des PC, si votre marqueur de Balise de Position est sur la killzone, jetez un D6 s’il est à plus de 6" de votre zone d’insertion ; jetez deux D6 à la place s’il est sur le territoire adverse ; jetez trois D6 à la place s’il est à 6" de la zone d’insertion adverse. Si au moins un dé donne 4+, vous gagnez 1PC supplémentaire.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Une fois par tournant, quand un agent ennemi effectue l’action Tirer et que votre adversaire choisit une cible éligible (sauf DRONE), vous pouvez utiliser cette règle, à condition que cet agent ne soit pas à portée de contrôle d’agents ennemis. Dans ce cas, jusqu’à la fin de cette action, quand un agent ennemi tire sur un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami qui est à la fois visible de cet agent et à 3" de lui et à plus de 2" de l’agent ennemi :
Cet agent porte votre marqueur de Balise de Position. Les agents (sauf DRONE) peuvent effectuer l’action Ramasser un Marqueur sur celui-ci. La première fois qu’un agent ennemi effectue l’action Ramasser un Marqueur sur votre marqueur de Balise de Position, défaussez ce marqueur (retirez-le de la bataille).
À l’étape Préparer de chaque phase de Stratégie, quand vous gagnez des PC, si votre marqueur de Balise de Position est sur la killzone, jetez un D6 s’il est à plus de 6" de votre zone d’insertion ; jetez deux D6 à la place s’il est sur le territoire adverse ; jetez trois D6 à la place s’il est à 6" de la zone d’insertion adverse. Si au moins un dé donne 4+, vous gagnez 1PC supplémentaire.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
SOUTIEN. Une fois par tournant, quand un agent ennemi visible de et à 8" de cet agent est activé, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, chaque agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami à 3" de cet agent peut immédiatement effectuer l’un des points suivants :
Aucun agent ami qui effectue l’action Sprinter ne peut terminer ce mouvement à 3" d’un agent ennemi. Notez qu’un Appareil de Communications tiré de l’équipement universel n’affecte que la deuxième distance de cette règle.
Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent, soustrayez 1 à sa caractéristique de LPA. Quand cet agent a un ordre de Dissimulation, vous devez dépenser 1PA supplémentaire pour effectuer cette action.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Torrent 1" | |
| Inexorable, Torrent 1" | |||||
| Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éclateur à fusion (portée courte) | 4 | 4+ | 6/3 | Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |
| Dévastatrice 4, Perforante 2, Portée 6" | |||||
| Éclateur à fusion (portée longue) | 4 | 4+ | 4/5 | Perforante 1, Portée 12" | |
| Perforante 1, Portée 12" | |||||
| Poings | 3 | 4+ | 3/4 | ||
SOUTIEN. Une fois par tournant, quand un agent ennemi visible de et à 8" de cet agent est activé, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, chaque agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami à 3" de cet agent peut immédiatement effectuer l’un des points suivants :
Aucun agent ami qui effectue l’action Sprinter ne peut terminer ce mouvement à 3" d’un agent ennemi. Notez qu’un Appareil de Communications tiré de l’équipement universel n’affecte que la deuxième distance de cette règle.
Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent, soustrayez 1 à sa caractéristique de LPA. Quand cet agent a un ordre de Dissimulation, vous devez dépenser 1PA supplémentaire pour effectuer cette action.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand un agent ennemi est une cible éligible pour cet agent, ou est visible de cet agent et à 2" de votre marqueur d’Embuscade (voir subterfuge stratégique Préparer l’Embuscade), il est marqué. Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami tire sur un agent qui est marqué, les armes de cet agent ami ont la règle Fatale. Notez qu’un agent peut être une cible éligible pour cet agent même si celui-ci n’est pas l’agent actif.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand un agent ennemi est une cible éligible pour cet agent, ou est visible de cet agent et à 2" de votre marqueur d’Embuscade (voir subterfuge stratégique Préparer l’Embuscade), il est marqué. Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami tire sur un agent qui est marqué, les armes de cet agent ami ont la règle Fatale. Notez qu’un agent peut être une cible éligible pour cet agent même si celui-ci n’est pas l’agent actif.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Carabine à impulsions jumelée | 4 | 4+ | 4/5 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent et jetez 1 D6 : sur 3+, jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent ennemi, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
| Nom | A | T | D | Règles | |
| Carabine à impulsions jumelée | 4 | 4+ | 4/5 | Inexorable | |
| Inexorable | |||||
| Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent et jetez 1 D6 : sur 3+, jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent ennemi, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami tire sur un agent ennemi, ses armes de tir ont la règle Précision X. X est déterminée par la position de l’agent ennemi.
Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami a un ordre de Dissimulation, il ne peut pas être visible des agents ennemis à plus de 3" de lui (ce qui prend le pas sur les autres règles).
Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami a un ordre de Dissimulation, il peut effectuer l’action Battre en Retraite pour 1PA de moins.
Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami tire sur ou combat contre un agent ennemi indisponible, les armes de cet agent ami ont la règle Équilibrée et ses armes de tir ont la règle Saturation.
Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami est activé (sauf un DRONE), s’il est visible et à 6" d’un autre agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami (sauf un DRONE), vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de LPA du premier agent ami et choisir l’un de ces points :
Placez un de vos marqueurs d’Embuscade entièrement sur votre territoire et à plus de 2" des agents ennemis. Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami tire sur un agent ennemi qui est à 2" de ce marqueur, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, retirez ce marqueur, et les armes de tir de cet agent ami ont la règle Traqueuse jusqu’à la fin de l’action. À l’étape de Préparation de la prochaine phase de Stratégie, si ce marqueur est toujours sur la killzone, retirez-le.
Chaque fois qu’un agent tire sur un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami à plus de 6" de lui, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque, l’attaquant doit défausser une de ses réussites normales non résolue (ou, s’il n’en a pas, une de ses réussites critiques). Ceci ne se cumule pas avec le fait d’être masqué.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent ennemi finit l’action Charger à portée de contrôle d’un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami (sauf un agent DRONE). Interrompez l’action pour utiliser cette règle. Dans ce cas, cet agent ami peut immédiatement effectuer une action Battre en Retraite gratuite, mais il ne peut pas se déplacer de plus de 3" pendant cette action. Puis, l’agent ennemi peut immédiatement effectuer une action Repositionnement gratuite en utilisant la distance de mouvement qui lui restait de cette première action Charger, et cela même s’il a effectué une action qui l’empêche d’effectuer l’action de Repositionnement.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement à la fin de l’activation d’un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami. Si cet agent a un ordre d’Engagement, changez-le par Dissimulation. Vous ne pouvez pas utiliser ce subterfuge plus d’une fois par bataille pour chaque agent ami.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami (sauf un agent DRONE) est activé ou contre-attaque. Jusqu’à la fin de cette activation/contre-attaque, vous pouvez ignorer la distance verticale parcourue lors d’une fois où il a escaladé et une fois où il s’est laissé tomber.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand on choisit un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami (sauf un agent DRONE) comme cible éligible d’une action Tirer. Choisissez 1 agent DRONE EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami visible du premier agent ami et à 3" de lui pour qu’il devienne la cible éligible à sa place (même s’il n’est normalement pas éligible). Cet agent DRONE ami n’est à couvert ou masqué que si la cible originelle l’était. Ce subterfuge n’a aucun effet si l’arme de tir à la règle Déflagration ou Torrent.
Quand vous êtes censé contre-attaquer, vous pouvez le faire avec un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami qui a un ordre de Dissimulation et est à plus de 3" des agents ennemis, mais avant qu’il contre-attaque, vous devez changer son ordre par Engagement et il ne peut effectuer aucune action autre que Tirer pendant cette contre-attaque.
Une fois par tournant, quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami effectue l’action Tirer et que vous sélectionnez un canon à induction (balayage), vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, jusqu’à la fin de cette action, l’arme a la règle Torrent 2".
Quand vous déterminez le contrôle d’un marqueur, traitez la somme des caractéristiques de LPA des agents ennemis qui le contestent comme étant inférieure de 1 si un seul agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami et seulement deux agents ennemis le contestent. Cet agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami ne peut pas être un agent DRONE. Notez qu’il ne s’agit pas d’une modification à la caractéristique de LPA, d’autres modifications peuvent donc se cumuler avec cette règle.
Quand un agent EXO-ARMURE XV26 STEALTH ami tire sur un agent qui est masqué, vous n’avez pas à défausser une réussite en vertu de cette règle. Les autres effets dus au fait d’être masqué s’appliquent normalement.