En

Killteam

Deathwatch

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team de la DEATHWATCH avec, le cas échéant, les armes dont chaque agent est pourvu.

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Deathwatch

5 agents DEATHWATCH choisis dans la liste suivante :

  • SERGENT DU GUET
  • ÉGIDE
  • MAÎTRE ESCRIMEUR
  • BOMBARDIER
  • BRÈCHEUR
  • DÉMOLISSEUR
  • DISRUPTEUR
  • TIREUR
  • DÉCAPITEUR
  • HORDICIDE
  • TIREUR D'ÉLITE

Votre kill team ne peut inclure qu'un seul de chaque agent de cette liste, et ne peut inclure qu'un seul agent GRAVIS.

Agents

Sergent du Guet de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Arsenal Adaptable:

Vous pouvez choisir une option d'équipement supplémentaire.

Commandement Stratégique:

Vous pouvez faire chacune des choses suivantes une fois par bataille si cet agent est sur la killzone :

  • Utiliser un subterfuge stratégique DEATHWATCH pour 0PC.
  • Utiliser un subterfuge d’affrontement DEATHWATCH pour 0PC.
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, SERGENT DU GUET
32

Sergent du Guet de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Arsenal Adaptable:

Vous pouvez choisir une option d'équipement supplémentaire.

Commandement Stratégique:

Vous pouvez faire chacune des choses suivantes une fois par bataille si cet agent est sur la killzone :

  • Utiliser un subterfuge stratégique DEATHWATCH pour 0PC.
  • Utiliser un subterfuge d’affrontement DEATHWATCH pour 0PC.
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, SERGENT DU GUET
32

Égide vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
2+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Masse énergétique et bouclier Storm 5 3+ 4/6 Choc, Bouclier*
Choc, Bouclier*
Bouclier Storm:

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, dégradez de 1 le x de la règle Perforante (le cas échéant). Notez que la règle Perforante 1 serait donc ignorée.

*Bouclier:

Quand cet agent combat ou riposte avec cette arme, chaque blocage peut être alloué pour bloquer deux réussites non résolues (au lieu d’une seule).

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, ÉGIDE
32

Égide vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
2+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Masse énergétique et bouclier Storm 5 3+ 4/6 Choc, Bouclier*
Choc, Bouclier*
Bouclier Storm:

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, dégradez de 1 le x de la règle Perforante (le cas échéant). Notez que la règle Perforante 1 serait donc ignorée.

*Bouclier:

Quand cet agent combat ou riposte avec cette arme, chaque blocage peut être alloué pour bloquer deux réussites non résolues (au lieu d’une seule).

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, ÉGIDE
32

Maître escrimeur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet bolter spécialisé 4 3+ 3/4 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Lame de Xénophase (balayage de phase) 4 3+ 4/6 Brutale, Létale 5+, Balayage de Phase*
Brutale, Létale 5+, Balayage de Phase*
Lame de Xénophase (duel) 5 3+ 4/6 Brutale, Létale 5+
Brutale, Létale 5+
Escrimeur Polyvalent:

Vous pouvez ignorer tout changement à la caractéristique de Touche de la lame de xénophase de cet agent. Quand cet agent combat ou riposte, vous pouvez résoudre une de vos réussites avant l’ordre normal. Dans ce cas, cette réussite doit être utilisée pour bloquer.

*Balayage de Phase:

Quand cet agent effectue l'action Combattre avec ce profil d'arme, s'il n'est pas neutralisé, il peut effectuer une action Combattre gratuite après cela, mais vous devez choisir ce profil d'arme et il peut combattre seulement contre chaque agent ennemi utilisant ce profil d'arme. Cela prend le pas sur les restrictions d'action, et vous pouvez continuer à effectuer des actions Combattre gratuites jusqu'à ce que cet agent soit neutralisé ou qu'il ait combattu contre chaque agent ennemi à sa portée de contrôle.

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, MAÎTRE ESCRIMEUR
32

Maître escrimeur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet bolter spécialisé 4 3+ 3/4 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Lame de Xénophase (balayage de phase) 4 3+ 4/6 Brutale, Létale 5+, Balayage de Phase*
Brutale, Létale 5+, Balayage de Phase*
Lame de Xénophase (duel) 5 3+ 4/6 Brutale, Létale 5+
Brutale, Létale 5+
Escrimeur Polyvalent:

Vous pouvez ignorer tout changement à la caractéristique de Touche de la lame de xénophase de cet agent. Quand cet agent combat ou riposte, vous pouvez résoudre une de vos réussites avant l’ordre normal. Dans ce cas, cette réussite doit être utilisée pour bloquer.

*Balayage de Phase:

Quand cet agent effectue l'action Combattre avec ce profil d'arme, s'il n'est pas neutralisé, il peut effectuer une action Combattre gratuite après cela, mais vous devez choisir ce profil d'arme et il peut combattre seulement contre chaque agent ennemi utilisant ce profil d'arme. Cela prend le pas sur les restrictions d'action, et vous pouvez continuer à effectuer des actions Combattre gratuites jusqu'à ce que cet agent soit neutralisé ou qu'il ait combattu contre chaque agent ennemi à sa portée de contrôle.

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, MAÎTRE ESCRIMEUR
32

Bombardier vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
5"
SVG
3+
PV
18
Nom A T D Règles
Canon Frag (obus) 4 3+ 5/7 Perforante 1
Perforante 1
Canon Frag (shrapnel) 5 3+ 4/5 Torrent 2"
Torrent 2"
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Poings 4 3+ 3/4
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, GRAVIS, BOMBARDIER
40

Bombardier vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
5"
SVG
3+
PV
18
Nom A T D Règles
Canon Frag (obus) 4 3+ 5/7 Perforante 1
Perforante 1
Canon Frag (shrapnel) 5 3+ 4/5 Torrent 2"
Torrent 2"
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Poings 4 3+ 3/4
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, GRAVIS, BOMBARDIER
40

Brècheur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
5"
SVG
3+
PV
18
Nom A T D Règles
Bombe à fusion 4 3+ 5/3 Dévastatrice 3, Limitée 1, Lourde (Repositionnement seulement), Perforante 2, Portée 3"
Dévastatrice 3, Limitée 1, Lourde (Repositionnement seulement), Perforante 2, Portée 3"
Fusil bolter Hellstorm 4 3+ 4/5 Torrent 1"
Torrent 1"
Lance-grenades auxiliaire (Frag) 4 3+ 2/4 Déflagration 2"
Déflagration 2"
Lance-grenades auxiliaire (Krak) 4 3+ 4/5 Perforante 1
Perforante 1
Poings 4 3+ 3/4
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, GRAVIS, BRÈCHEUR
40

Brècheur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
5"
SVG
3+
PV
18
Nom A T D Règles
Bombe à fusion 4 3+ 5/3 Dévastatrice 3, Limitée 1, Lourde (Repositionnement seulement), Perforante 2, Portée 3"
Dévastatrice 3, Limitée 1, Lourde (Repositionnement seulement), Perforante 2, Portée 3"
Fusil bolter Hellstorm 4 3+ 4/5 Torrent 1"
Torrent 1"
Lance-grenades auxiliaire (Frag) 4 3+ 2/4 Déflagration 2"
Déflagration 2"
Lance-grenades auxiliaire (Krak) 4 3+ 4/5 Perforante 1
Perforante 1
Poings 4 3+ 3/4
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, GRAVIS, BRÈCHEUR
40

Démolisseur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Marteau Tonnerre lourd 5 4+ 6/7 Choc, Étourdissante
Choc, Étourdissante
Assaut Brutal:

Quand cet agent combat, son marteau tonnerre lourd a la règle Brutale. Quand cet agent effectue l'action Charger, son marteau tonnerre lourd a la règle Inexorable jusqu'à la fin de l'activation/contre-attaque.

Force Agressive:

Quand cet agent combat ou riposte, les dégâts Normaux et Critiques de 3 ou plus lui infligent 1 dégât de moins. Cela ne se cumule pas avec le subterfuge stratégique Le Bouclier Mortel.

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, DÉMOLISSEUR
32

Démolisseur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Marteau Tonnerre lourd 5 4+ 6/7 Choc, Étourdissante
Choc, Étourdissante
Assaut Brutal:

Quand cet agent combat, son marteau tonnerre lourd a la règle Brutale. Quand cet agent effectue l'action Charger, son marteau tonnerre lourd a la règle Inexorable jusqu'à la fin de l'activation/contre-attaque.

Force Agressive:

Quand cet agent combat ou riposte, les dégâts Normaux et Critiques de 3 ou plus lui infligent 1 dégât de moins. Cela ne se cumule pas avec le subterfuge stratégique Le Bouclier Mortel.

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, DÉMOLISSEUR
32

Disrupteur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
13
Nom A T D Règles
Carabine bolter d'élite 4 3+ 3/4 Létale 5+
Létale 5+
Poings 4 3+ 3/4
Omnibrouilleur Sophistiqué:

MANŒUVRE STRATÉGIQUE. Choisissez 1 agent ennemi visible par ou à 6" de cet agent, puis jetez un D6. À la phase d'Affrontement qui suit, l'agent ennemi ne peut pas activer ni effectuer d'action jusqu'à ce qu'un de ces critères se vérifient

  • Votre adversaire a activé un nombre d'agents ennemis égal au résultat du D6.
  • C'est le dernier agent ennemi à être activé.
Triangulation d'Auspex:

Le subterfuge d'affrontement Scan d'Auspex Avancé vous coûte 0PC quand ces deux critères se vérifient:

  • Cet agent n'est pas à portée de contrôle des agents ennemis.
  • La cible de cette action Tirer (la cible principale, le cas échéant) est visible par cet agent.

Notez que ce ne doit pas forcément être cet agent qui effectue l'action Tirer.

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, DISRUPTEUR
32

Disrupteur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
13
Nom A T D Règles
Carabine bolter d'élite 4 3+ 3/4 Létale 5+
Létale 5+
Poings 4 3+ 3/4
Omnibrouilleur Sophistiqué:

MANŒUVRE STRATÉGIQUE. Choisissez 1 agent ennemi visible par ou à 6" de cet agent, puis jetez un D6. À la phase d'Affrontement qui suit, l'agent ennemi ne peut pas activer ni effectuer d'action jusqu'à ce qu'un de ces critères se vérifient

  • Votre adversaire a activé un nombre d'agents ennemis égal au résultat du D6.
  • C'est le dernier agent ennemi à être activé.
Triangulation d'Auspex:

Le subterfuge d'affrontement Scan d'Auspex Avancé vous coûte 0PC quand ces deux critères se vérifient:

  • Cet agent n'est pas à portée de contrôle des agents ennemis.
  • La cible de cette action Tirer (la cible principale, le cas échéant) est visible par cet agent.

Notez que ce ne doit pas forcément être cet agent qui effectue l'action Tirer.

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, DISRUPTEUR
32

Tireur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Incinérateur à plasma lourd (standard) 5 3+ 4/6 Perforante 1
Perforante 1
Incinérateur à plasma lourd (surcharge) 5 3+ 5/6 Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Poings 4 3+ 3/4
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, TIREUR
32

Tireur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Incinérateur à plasma lourd (standard) 5 3+ 4/6 Perforante 1
Perforante 1
Incinérateur à plasma lourd (surcharge) 5 3+ 5/6 Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Poings 4 3+ 3/4
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, TIREUR
32

Décapiteur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
13
Nom A T D Règles
Pistolet bolter spécialisé 4 3+ 3/4 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Couteaux de combat 5 3+ 4/5
Grav-chute et Lance-grappin:

Quand cet agent escalade, comptez la distance verticale comme étant égale à 2" (quelle que soit la distance verticale que l’agent parcourt réellement). Quand cet agent se laisse tomber, ignorez la distance verticale.

Décapiteur Foudroyant:

Cet agent peut effectuer l'action Charger alors qu’il a un ordre de Dissimulation. Quand cet agent combat contre un agent qui ne le voyait pas au début de l'activation/contre-attaque, la première fois que vous frappez pendant cette séquence, vous pouvez immédiatement résoudre une autre de vos réussites comme une frappe (avant votre adversaire).

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, DÉCAPITEUR
32

Décapiteur vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
13
Nom A T D Règles
Pistolet bolter spécialisé 4 3+ 3/4 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Couteaux de combat 5 3+ 4/5
Grav-chute et Lance-grappin:

Quand cet agent escalade, comptez la distance verticale comme étant égale à 2" (quelle que soit la distance verticale que l’agent parcourt réellement). Quand cet agent se laisse tomber, ignorez la distance verticale.

Décapiteur Foudroyant:

Cet agent peut effectuer l'action Charger alors qu’il a un ordre de Dissimulation. Quand cet agent combat contre un agent qui ne le voyait pas au début de l'activation/contre-attaque, la première fois que vous frappez pendant cette séquence, vous pouvez immédiatement résoudre une autre de vos réussites comme une frappe (avant votre adversaire).

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, DÉCAPITEUR
32

Hordicide vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
5"
SVG
3+
PV
18
Nom A T D Règles
Bolter lourd Infernus (balayage) 4 3+ 4/5 Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Bolter lourd Infernus (concentré) 5 3+ 4/5 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Bolter lourd Infernus (flammes) 5 2+ 3/3 Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Poings 4 3+ 3/4
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, GRAVIS, HORDICIDE
40

Hordicide vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
5"
SVG
3+
PV
18
Nom A T D Règles
Bolter lourd Infernus (balayage) 4 3+ 4/5 Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Bolter lourd Infernus (concentré) 5 3+ 4/5 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Bolter lourd Infernus (flammes) 5 2+ 3/3 Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Poings 4 3+ 3/4
DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, GRAVIS, HORDICIDE
40

Tireur d'Élite vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 2+ 3/5 Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
Tireur d'Élite Vigilant:

Cet agent peut effectuer l'action de Garde (voir les règles de combat rapproché, Kill Team: Monde Nécropole) sur n’importe quelle killzone.

Quand vous utilisez les règles de combat rapproché, une fois par tournant, après que cet agent a effectué une action Tirer gratuite en garde, il peut immédiatement effectuer une action de Garde gratuite. Cependant, s'il le fait, il ne peut pas contre-attaquer (ni se mettre deux fois en Garde si on le contre-attaque).

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, TIREUR D'ÉLITE
32

Tireur d'Élite vétéran de la Deathwatch

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 2+ 3/5 Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
Tireur d'Élite Vigilant:

Cet agent peut effectuer l'action de Garde (voir les règles de combat rapproché, Kill Team: Monde Nécropole) sur n’importe quelle killzone.

Quand vous utilisez les règles de combat rapproché, une fois par tournant, après que cet agent a effectué une action Tirer gratuite en garde, il peut immédiatement effectuer une action de Garde gratuite. Cependant, s'il le fait, il ne peut pas contre-attaquer (ni se mettre deux fois en Garde si on le contre-attaque).

DEATHWATCH , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, TIREUR D'ÉLITE
32

Règles de faction

Règles de faction

Vétérans de l'Adeptus Astartes

Pendant chaque activation d'un agent DEATHWATCH ami, celui-ci peut effectuer soit deux actions Tirer, soit deux actions Combattre. Dans le cas de deux actions Tirer, 1PA supplémentaire doit être dépensé pour la deuxième action si les deux actions utilisent un lance-grenades auxiliaire, un canon Frag, un incinérateur à plasma lourd, un bolter lourd Infernus, un pistolet à plasma ou un fusil bolter Stalker.

Chaque agent DEATHWATCH ami peut contre-attaquer quel que soit son ordre. Quand il le fait, il peut effectuer gratuitement une action à 1PA pendant cette contre-attaque, mais les deux actions doivent être différentes.

Règles de faction

Munitions spéciales

Une fois par tournant, quand un agent DEATHWATCH ami effectue l'action Tirer, lors de l'étape Choisir l'Arme, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, choisissez 1 des règles d’arme suivantes qu'auront les armes de tir de cet agent jusqu'à la fin de l'action. Cette règle ne peut pas être utilisée avec des grenades explosives (voir l’équipement universel) ou des bombes à fusion.

  • Déflagration 1" (vous ne pouvez pas choisir cela si le profil d'arme utilisé a la règle Torrent)
  • Dévastatrice 1
  • Létale 5+
  • Perforante 1
  • Fracassante
  • Saturation
  • Fatale

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Tactiques de mission

Choisissez Dissimulation ou Engagement. Quand un agent DEATHWATCH ami tire sur ou combat contre un agent ennemi qui a cet ordre, les armes de cet agent ami ont la règle Équilibrée.

Subterfuges stratégiques

La longue veille

Chaque fois qu’un agent tire sur un agent DEATHWATCH ami sur votre territoire, vous pouvez relancer un de vos dés de défense.

Subterfuges stratégiques

Le bouclier mortel

Quand un agent DEATHWATCH ami est sur le territoire adverse, les Dégâts Normaux et Critiques de 4 ou plus lui infligent 1 dégât de moins.

Subterfuges stratégiques

Et ils ne connaîtront pas la peur

Vous pouvez ignorer les modifications aux caractéristiques des agents DEATHWATCH amis dues au fait d’être estropié (y compris pour les caractéristiques de leurs armes).

Subterfuges d'affrontement

Subterfuges d'affrontement

Ne tolérez pas le xéno

Utilisez ce subterfuge d’affrontement après avoir jeté vos dés d’attaque pour un agent DEATHWATCH ami, s'il tire sur ou combat contre un agent qui n'a pas le mot-clé CHAOS ou IMPERIUM. Vous pouvez relancer un ou plusieurs de vos dés d’attaque.

Subterfuges d'affrontement

Traçage d'auspicateur

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent DEATHWATCH ami contre-attaque, avant qu'il effectue la moindre action. Vous pouvez changer son ordre.

Subterfuges d'affrontement

Scan d'auspex avancé

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent DEATHWATCH ami effectue l'action Tirer. Jusqu'à la fin de l'activation/contre-attaque, ses armes de tir ont la règle Saturation et les agents ennemis ne peuvent pas être masqués.

Subterfuges d'affrontement

Physiologie transhumaine

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent tire sur un agent DEATHWATCH ami, à l’étape Jeter les Dés de Défense. Vous pouvez conserver 1 de vos réussites normales comme une réussite critique.

Équipement de faction

Équipement de faction

Armes digitales

Une fois par tournant, quand un agent DEATHWATCH ami effectue l'action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 1 dégât à l'agent ennemi de cette séquence.

Équipement de faction

Servoséide scrutavore

Une fois par tournant, pendant l'activation d'un agent DEATHWATCH ami, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, pendant cette activation, cet agent peut effectuer une action de mission pour 1PA de moins.

Avoir un agent ennemi à sa portée de contrôle n'empêche pas cet agent ami d'effectuer cette action de mission. Toutefois, dans un tel cas, après qu'il a effectué l'action de mission, votre adversaire et vous tirez au dé. Si votre adversaire gagne, vous ne pouvez plus utiliser cet équipement pour le restant de la bataille.

Équipement de faction

Brassards bioradars de sanctus-v

Une fois pendant chaque activation d'un agent DEATHWATCH ami, avant qu’il n’effectue une action ou après qu’il a effectué une action, s'il n'est à portée de contrôle d'aucun agent ennemi, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, choisissez 1 des choses suivantes :

  • L’agent ami récupère D3 PV perdus.
  • Retirez tout changement à la caractéristique de LPA de cet agent ami.
  • Retirez un des pions suivants qu'a cet agent ami (avant de résoudre les effets d'activation de ce pion, le cas échéant) : Fragment Neutronique, Poison, Terrochimique.

Équipement de faction

Réserve de munitions

Une fois par bataille, vous pouvez utiliser la règle de faction Munitions Spéciales pour deux actions Tirer pendant un tournant, mais vous devez choisir différentes règles d’arme pour chacune de ces utilisations. Cela prend le pas sur la règle normale Munitions Spéciales.