Kill Team

Lames de Khaine

Voici une liste des agents composant une kill team LAMES DE KHAINE, avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées.

Archétype : Sécurité / Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Lames de Khaine
  • 1 agent sélectionné dans la liste suivante:
    • EXARQUE VENGEUR LUGUBRE équipé d'une des options suivantes:
      • Catapulte shuriken; poings
      • Catapulte shuriken jumelée; crosses
        Ou une option parmi les choix suivants:
      • Lame funeste ou arme énergétique - Bouclier miroitant ou pistolet shuriken
    • EXARQUE BANSHEE HUANTE équipée d'une des options suivantes:
      • Épées miroirs
      • Pistolet shuriken; exécuteur
      • Pistolet shuriken; arme énergétique
      • Triskèle; arme énergétique
      • Triskèle; pistolet shuriken
    • EXARQUE SCORPION FOUDROYANT équipé d'une des options suivantes:
      • Pistolet shuriken; lame mordante
      • Pistolet shuriken; pince de scorpion et épée tronçonneuse
      • Pistolet shuriken jumelé; paire d'épées tronçonneuses
  • 7 agents LAMES DE KHAINE sélectionnés dans la liste suivante:
    • GUERRIER VENGEUR LUGUBRE
    • GUERRIER BANSHEE HUANTE
    • GUERRIER SCORPION FOUDROYANT 

Archétype

Cette kill team peut utiliser l'archétype Recherche et Destruction ou un archétype déterminé par le mot-clé d'Aspect le plus répandu de ses agents (si deux mots-clés sont représentés à égalité, vous pouvez choisir l'un de ces mots-clés). Les mots-clés d'Aspect sont associés à un archétype comme suit: 

  • VENGEUR LUGUBRE: Sécurité
  • BANSHEE HUANTE: Reconnaissance
  • SCORPION FOUDROYANT: Infiltration 

Exarque Vengeur Lugubre

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Catapulte shuriken
Catapulte shuriken 4 2+ 3/4 !Perforant !Perforant
Catapulte shuriken jumelée
Catapulte shuriken jumelée 4 3+ 3/3 Implacable, !Perforant Implacable !Perforant
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 2+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Arme énergétique
Arme énergétique 5 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Crosses
Crosses 3 3+ 2/3
Lame funeste
Lame funeste 5 2+ 4/5 Létal 5+, !Perforant Létal 5+ !Perforant
Poings
Poings 3 2+ 3/4

Aptitudes

Tactiques défensives:

Chaque fois que cet agent effectue l'action État d'Alerte, ne dégradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour avoir effectué l'action État d'Alerte pour cette attaque de tir. 

Bouclier miroitant:

Si cet agent est équipé d'un bouclier miroitant, tant qu'un agent LAMES DE KHAINE ami est à 2'' de cet agent, l'agent ami a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Tirer ou Combattre au cours de son activation. 

Leader, Aeldari, Asuryani, Exarque, Vengeur lugubre, Lames de Khaine
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Exarque Vengeur Lugubre

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Tactiques défensives:

Chaque fois que cet agent effectue l'action État d'Alerte, ne dégradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour avoir effectué l'action État d'Alerte pour cette attaque de tir. 

Bouclier miroitant:

Si cet agent est équipé d'un bouclier miroitant, tant qu'un agent LAMES DE KHAINE ami est à 2'' de cet agent, l'agent ami a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Tirer ou Combattre au cours de son activation. 

Leader, Aeldari, Asuryani, Exarque, Vengeur lugubre, Lames de Khaine

Guerrier vengeur lugubre

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Catapulte shuriken
Catapulte shuriken 4 3+ 3/4 !Perforant !Perforant
Poings
Poings 3 3+ 3/4

Aptitudes

Tactiques défensives:

Chaque fois que cet agent effectue l'action État d'Alerte, ne dégradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour avoir effectué l'action État d'Alerte pour cette attaque de tir. 

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vengeur lugubre, Lames de Khaine
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Guerrier vengeur lugubre

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Tactiques défensives:

Chaque fois que cet agent effectue l'action État d'Alerte, ne dégradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour avoir effectué l'action État d'Alerte pour cette attaque de tir. 

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vengeur lugubre, Lames de Khaine

Exarque Banshee huante

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Triskèle
Triskèle 4 3+ 2/3 Por 6'', Torrent 3'', !Perforant Por 6'', Torrent 3'' !Perforant
Arme énergétique
Arme énergétique 5 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epées miroirs
Epées miroirs 5 2+ 4/6 Implacable, Létal 5+ Implacable, Létal 5+
Exécuteur
Exécuteur 5 2+ 3/7 Létal 5+ Létal 5+
Triskèle
Triskèle 6 2+ 3/4 !Fauchage 2, !Perforant !Fauchage 2, !Perforant

Aptitudes

Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Tirer ou Combattre au cours de son activation. 

Masque de Banshee:

A chaque action Combattre de cet agent, dégradez la Capacité de Combat des armes de l'agent ciblé de 1 pour ce combat. Cela ne se cumule pas avec le malus de blessure.

Leader, Aeldari, Asuryani, Exarque, Banshee huante, Lames de Khaine
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Exarque Banshee huante

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Tirer ou Combattre au cours de son activation. 

Masque de Banshee:

A chaque action Combattre de cet agent, dégradez la Capacité de Combat des armes de l'agent ciblé de 1 pour ce combat. Cela ne se cumule pas avec le malus de blessure.

Leader, Aeldari, Asuryani, Exarque, Banshee huante, Lames de Khaine

Guerrière Banshee huante

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Arme énergétique
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Masque de Banshee:

A chaque action Combattre de cet agent, dégradez la Capacité de Combat des armes de l'agent ciblé de 1 pour ce combat. Cela ne se cumule pas avec le malus de blessure.

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Banshee huante, Lames de Khaine
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Guerrière Banshee huante

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Masque de Banshee:

A chaque action Combattre de cet agent, dégradez la Capacité de Combat des armes de l'agent ciblé de 1 pour ce combat. Cela ne se cumule pas avec le malus de blessure.

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Banshee huante, Lames de Khaine

Exarque Scorpion foudroyant

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Pistolet shuriken jumelé
Pistolet shuriken jumelé 4 4+ 3/4 Implacable, Por 6'', !Perforant Implacable, Por 6'' !Perforant
Lame mordante
Lame mordante 5 2+ 5/6 !Perforant !Perforant
Paire d'épées tronçonneuses
Paire d'épées tronçonneuses 5 2+ 4/5 Implacable, !Perforant Implacable !Perforant
Pince de scorpion et épée tronçonneuse
Pince de scorpion et épée tronçonneuse 5 2+ 4/6 Brutal, Létal 5+ Brutal, Létal 5+

Aptitudes

Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Tirer ou Combattre au cours de son activation. 

Mandibules:

A chaque action Combattre de cet agent, à la fin de l'étape Choisir une Cible valide de ce combat, la cible subit 2 blessures mortelles

Leader, Aeldari, Asuryani, Exarque, Scorpion foudroyant, Lames de Khaine
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Exarque Scorpion foudroyant

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Tirer ou Combattre au cours de son activation. 

Mandibules:

A chaque action Combattre de cet agent, à la fin de l'étape Choisir une Cible valide de ce combat, la cible subit 2 blessures mortelles

Leader, Aeldari, Asuryani, Exarque, Scorpion foudroyant, Lames de Khaine

Guerrier Scorpion foudroyant

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 3+ 4/5 !Perforant !Perforant

Aptitudes

Mandibules:

A chaque action Combattre de cet agent, à la fin de l'étape Choisir une Cible valide de ce combat, la cible subit 2 blessures mortelles

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Scorpion foudroyant, Lames de Khaine
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Guerrier Scorpion foudroyant

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Mandibules:

A chaque action Combattre de cet agent, à la fin de l'étape Choisir une Cible valide de ce combat, la cible subit 2 blessures mortelles

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Scorpion foudroyant, Lames de Khaine

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est LAMES DE KHAINE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Insigne élégance (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant :

  • Ajoutez 1'' à la caractéristique de Mouvement des agents LAMES DE KHAINE amis
  • Les agents LAMES DE KHAINE amis peuvent se déplacer autour, à travers ou au-dessus des agents LAMES DE KHAINE amis (et de leur socles) comme s'ils n'étaient pas là, mais ne peuvent pas terminer leur mouvement sur eux (ou leurs socles).

Subterfuges stratégiques

PRESSENTIMENT (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, à chaque attaque de tir contre un agent LAMES DE KHAINE ami préparé, à l'étape Jeter les Dés de Défense de cette attaque de tir, vous pouvez relancer un de vos dés de défense.

Subterfuges stratégiques

MAINTIEN IMPITOYABLE (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent LAMES DE KHAINE ami actif combat contre un agent ennemi préparé, lors de l'étape Jeter les Dés d'Attaque de ce combat, vous pouvez relancer un de vos dés d'attaque.

Subterfuges stratégiques

VENGEANCE DE KHAINE (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, à chaque attaque de tir d'un agent LAMES DE KHAINE ami contre un agent ennemi non préparé, lors de l'étape Jeter les Dés d'Attaque de cette attaque de tir, vous pouvez relancer un de vos dés d'attaque.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est LAMES DE KHAINE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

LAME DU VENT (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique lors de l'activation d'un agent LAMES DE KHAINE ami (à l'exception d'un agent EXARQUE). Jusqu'à la fin de son activation, cet agent peut effectuer deux actions Combattre.

Subterfuges tactiques

CHUTE DE L'ÉTOILE (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique lors de l'activation d'un agent LAMES DE KHAINE ami (à l'exception d'un agent EXARQUE). Jusqu'à la fin de son activation, cet agent peut effectuer deux actions Tirer.

Subterfuges tactiques

LUMIÈRE DÉCLINANTE (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique lorsqu'un agent LAMES DE KHAINE ami est activé. Jusqu'à la fin de son activation, cet agent peut effectuer l'action Battre en Retraite pour 1 point d'action de moins (jusqu'à un minimum de OPA).

Subterfuges tactiques

MÉPRIS (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l'étape Jeter les Dés d'Attaque d'un combat dans lequel un agent LAMES DE KHAINE ami n'est pas l'agent actif ou d'une attaque de tir visant un agent LAMES DE KHAINE ami. Pour ce combat ou cette attaque de tir, votre adversaire ne peut pas relancer de dé d'attaque. Notez que vous utilisez ce Subterfuge Tactique après avoir vu le résultat du jet initial de votre adversaire, mais avant les relances (si votre adversaire a déclaré l'utilisation du Subterfuge Tactique Relance de Commandement, il est annulé et le point de Commandement est remboursé).

Opés tactiques de Faction

Opés tactiques de Faction

Si votre faction est LAMES DE KHAINE, vous pouvez utiliser les Opés Tactiques de Lames de Khaine ci-dessous, comme indiqué dans la séquence de mission.

Opés tactiques de Faction

Combat d'aspects

Révélez cette Opé Tactique à l'étape Révéler la Cible de n'importe quel Tournant.

  • Si un agent VENGEUR LUGUBRE ami, un agent BANSHEE HUANTE ami et un agent SCORPION FOUDROYANT ami infligent des dégâts à des agents ennemis durant le même Tournant, vous marquez 1 PdV.
  • Si vous remplissez la première condition à la fin de n'importe quels Tournants subséquents, vous marquez 1 PdV.

Opés tactiques de Faction

TECHNIQUES DE MAÎTRES

Révélez cette Opé Tactique à l'étape Révéler la Cible de n'importe quel Tournant.

  • Si vous utilisez les cinq Techniques d'Aspect d'un Aspect lors d'un même Tournant (ex, : les cinq Techniques d'Aspect de BANSHEE HUANTE), vous marquez 1 PdV. Notez que vous devez effectivement utiliser chaque Technique d'Aspect, par ex., si vous utilisez Vigilance du Vengeur, vous devez effectuer une attaque de tir sur un agent ennemi à Couvert.
  • Si vous remplissez la première condition à la fin de n'importe quels Tournants subséquents, vous marquez 1 PdV.

Opés tactiques de Faction

HARMONIE MARTIALE

Révélez cette Opé Tactique à l'étape Révéler la Cible de n'importe quel Tournant. À la fin de chaque Tournant, vérifiez les trois critères suivants: un agent VENGEUR LUGUBRE ami contrôle un pion d'objectif; un agent SCORPION FOUDROYANT ami est à 6'' d'un agent ennemi; un agent BANSHEE HUANTE ami est à 6'' de la zone d'insertion de votre adversaire.

  • À la fin d'un Tournant, si au moins deux de ces trois critères sont remplis, vous marquez 1 PdV.
  • Si vous remplissez la première condition à la fin de n'importe quels Tournants subséquents, vous marquez 1 PdV.

 

Equipement

Equipement

Les agents LAMES DE KHAINE de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement accompagné d'un symbole * ne peut être choisi qu'une seule fois, De plus, chaque agent ne peut recevoir qu'une seule fois chaque objet.

Equipement

PANOPLIE OFFENSIVE (1PE)

Agent VENGEUR LUGUBRE uniquement. Choisissez les poings ou les crosses dont l'agent est équipé, Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques de cette arme pour cette bataille.

Equipement

RUNE DE PROPHÉTIE * (1PE)

l'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Rune de Prophétie:

Une fois par bataille, après avoir tiré au dé pour déterminer l'initiative, vous pouvez ajouter ou retrancher 1 à votre résultat.

Equipement

RUNE DE PRESCIENCE * (1PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Rune de Prescience:

Lorsque vous révélez cet équipement, sélectionnez un des Subterfuges Stratégiques ou Tactiques de votre adversaire (à l'exception de la Relance de Commandement). La première fois que votre adversaire utilise ce subterfuge, vous gagnez 1 PC.

Equipement

RUNE DE PROTECTION * (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Rune de Protection:

Une fois par bataille, lorsque cet agent combat ou lorsqu'une attaque de tir est effectuée contre lui, lors de l'étape Résoudre les Touches Réussies de ce combat ou de cette attaque de tir, vous pouvez ignorer les dégâts qui lui sont infligés par un des dés d'attaque.

Equipement

TALISMAN DE MOELLE SPECTRALE (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Talisman de Moelle Spectrale:

Une fois par bataille, lorsque cet agent combat, effectue une attaque de tir ou lorsqu'une attaque de tir est effectuée contre lui, vous pouvez utiliser le Subterfuge Tactique de Relance de Commandement (voir le Livre de Base Kill Team) sans dépenser de point de Commandement.

Equipement

GRENADE A VAGUE OBSCURE (3PE)

Cet agent peut effectuer l'action suivante au cours de la bataille:

Grenade à vague obscure (1 PA)

Placez le centre d'un de vos pions de Vague obscure à 6'' de cet agent, Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2'' et d'une hauteur illimitée au-dessus (mais pas en dessous). Jusqu'à la fin de ce Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couverture tracées jusqu'à lui traversent une zone de fumée. Cet agent peut effectuer cette action une seule fois, et il ne peut pas le faire tant qu'il est à portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Equipement

GRENADE À PLASMA (3PE)

Cet agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille:

NomACTD
Grenade à plasma43+3/4
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Techniques d'Aspect

Techniques d'aspect

Les Techniques d'Aspect sont des aptitudes uniques que vous trouverez dans les pages suivantes et qui sont accessibles aux agents LAMES DE KHAINE possédant le bon mot-clé correspondant.

  • Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une technique par activation.
  • Vous ne pouvez pas utiliser chaque technique plus d'une fois par Tournant.
  • Si tous les agents LAMES DE KHAINE amis sélectionnés pour le déploiement ont le même mot-clé d'Aspect (ex. SCORPION FOUDROYANT), à la place, vous ne pouvez pas utiliser chaque technique plus de deux fois par Tournant. 

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

L'ouragan déchiqueteur

Utilisez cette Technique d'Aspect lors d'une action de Mouvement Normal d'un agent VENGEUR LUGUBRE. Effectuez une action Tirer avec cet agent pendant ce Mouvement Normal (il doit le faire à un endroit où il peut être placé, et tout incrément de mouvement restant peut être utilisé après cette action Tirer). Vous devez choisir une catapulte shuriken, un pistolet shuriken ou une catapulte shuriken jumelée pour cette attaque de tir.

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

La mort des mille lames

Utilisez cette Technique d'Aspect après qu'un agent VENGEUR LUGUBRE ami a effectué une action Tirer et qu'il a utilisé une catapulte shuriken ou une catapulte shuriken jumelée pour cette attaque de tir. Effectuez une nouvelle attaque de tir avec cet agent en utilisant la même arme contre une autre cible valide à 2'' de la première cible. 

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

Vigilance du vengeur

Utilisez cette Technique d'Aspect lorsqu'un agent VENGEUR LUGUBRE ami effectue une action Tirer. Jusqu'à la fin de cette action d'attaque, la catapulte shuriken, le pistolet shuriken ou la catapulte shuriken jumelée de cet agent gagne la règle spéciale Pas de Couvert, et cet agent doit effectuer une attaque de tir avec cette arme contre un agent ennemi à Couvert. 

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

Infaillible, inébranlable

Utilisez cette Technique d'Aspect à l'étape Jeter les Dés de Défense d'une attaque de tir ciblant un agent VENGEUR LUGUBRE ami, si vous retenez des sauvegardes critiques et défaussez une ou plusieurs sauvegardes ratées. Sélectionnez une de vos sauvegardes ratées, et retenez-la comme une sauvegarde normale réussie à la place. 

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

Rage ardente de la flamme mourante

Utilisez cette Technique d'Aspect lorsqu'un agent VENGEUR LUGUBRE ami blessé ou dont la caractéristique de LPA a été modifiée négativement est activé. Jusqu'au début de la prochaine activation de cet agent, ignorez ces modificateurs et cet agent ne peut pas être blessé. 

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

le malheur

Utilisez cette Technique d'Aspect lors de l'activation d'un agent BANSHEE HUANTE ami, après qu'il a effectué une action Charger, neutralisé un agent ennemi en combat et n'est plus à Portée d'Engagement d'un agent ennemi. Effectuez une action Charger gratuite avec cet agent ami en utilisant les incréments de mouvement restants de la première action Charger. Cette Technique d'Aspect permet à cet agent d'effectuer deux actions Charger pour ce faire. 

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Pluie de lame

Utilisez cette Technique d'Aspect à l'étape Résoudre les Touches Réussies d'un combat, après qu'un agent BANSHEE HUANTE actif frappe avec une touche critique. Effectuez immédiatement avec cet agent une action Sprinter ou Battre en Retraite d'un maximum de 3'' comme s'il avait le mot-clé VOL (tout dé d'attaque restant est défaussé). Faites cela même si cet agent a effectué, durant son activation, une action qui l'empêche d'effectuer les actions Sprinter ou Battre en Retraite (par ex. l'action Charger). 

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Acrobatie

Utilisez cette Technique d'Aspect lorsqu'un agent BANSHEE HUANTE effectue une action au cours de laquelle il se déplace. Il effectue cette action comme s'il avait le mot-clé VOL, mais ne peut pas franchir plus de 32'' (les caractéristiques de mouvement normales s'appliquent toujours, par ex. si l'agent est blessé). 

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Cri ravisseur

Utilisez cette Technique d'Aspect au début de l'étape Résoudre les Touches Réussies d'un combat impliquant un agent BANSHEE HUANTE ami, si vous avez retenu une ou plusieurs touches. Résolvez une touche réussie avant l'Attaquant: elle doit être utilisée pour parer. 

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Hurlement psychosonique

Utilisez cette Technique d'Aspect lorsqu'un agent BANSHEE HUANTE ami effectue une action Tirer. Jusqu'à la fin de cette attaque de tir, l'agent est équipé de et doit utiliser l'arme de tir suivante: 

NomACTD
Hurlement psychosonique63+1/2
RS
Indirect, Pas de Couvert, Por 6'', Torrent 1''
!
Étourdissant

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

Traque patiente, frappe soudaine

Utilisez cette Technique d'Aspect lorsqu'un agent SCORPION FOUDROYANT ami avec un ordre Dissimulation effectue l'action Mouvement normal. Au cours de cette action, cet agent peut et doit se déplacer à Portée d'Engagement d'un ou plusieurs agents ennemis (mais il ne peut pas y terminer son mouvement). Un agent ennemi à Portée d'Engagement duquel s'est déplacé l'agent ami subit D3+2 blessures mortelles. 

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

Frapper et disparaître

Utilisez cette Technique d'Aspect après qu'un agent SCORPION FOUDROYANT avec un ordre Engagement a neutralisé un agent ennemi en combat et est désormais à plus de 3'' de tout agent ennemi. Changez l'ordre de cet agent en Dissimulation, et vous pouvez immédiatement effectuer une action Sprinter gratuite avec lui. Vous pouvez le faire même si cet agent a effectué, durant son activation, une action qui l'empêche d'effectuer les actions Sprinter ou Battre en Retraite (par ex. l'action Charger). 

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

L'oeil du scorpion

Utilisez cette Technique d'Aspect lorsqu'un agent SCORPION FOUDROYANT effectue l'action Tirer. Jusqu'à la fin de l'attaque de tir, le pistolet shuriken jumelé ou le pistolet shuriken du porteur gagne la règle spéciale Indirect, et cet agent doit effectuer avec cette arme une attaque de tir contre un agent ennemi à Couvert. 

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

Frappes impitoyables

Utilisez cette Technique d'Aspect au début de l'étape Résoudre les Touches Réussies d'une action Combattre effectuée par un agent SCORPION FOUDROYANT ami, si vous avez retenu une ou plusieurs touches critiques. Jusqu'à la fin de ce combat, les armes de mêlée de cet agent gagnent la règle de touche critique Étourdissant. 

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

Fondus dans l'obscurité

Utilisez cette Technique d'Aspect lorsqu'un agent SCORPION FOUDROYANT ami se déplace à 1'' d'un élément de terrain Léger ou Lourd. Jusqu'à la fin de sa prochaine activation, tant que cet agent a un ordre Dissimulation, il est toujours traité comme ayant un ordre Dissimulation, en dépit de toute autre règle (par ex. Promontoire).