Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team LAMES DE KHAINE avec, le cas échéant, les armes dont chaque agent est pourvu.
1 agent LAMES DE KHAINE choisi dans la liste suivante:
7 agents LAMES DE KHAINE choisis dans la liste suivante:
Archétypes : RECHERCHE & DESTRUCTION
ou un archétype déterminé par le mot-clé d’Aspect le plus répandu de ses agents (si deux mots-clés sont représentés à égalité, vous pouvez choisir l’un de ces mots-clés). Les mots-clés d’Aspect sont associés à un archétype comme suit:
Nom | A | T | D | Règles | |
Catapulte shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante | |
Fracassante | |||||
Catapulte shuriken jumelée | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Inexorable | |
Fracassante, Inexorable | |||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Arme énergétique | 5 | 3+ | 4/6 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Crosses | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Lame funeste | 5 | 3+ | 4/5 | Fracassante, Létale 5+ | |
Fracassante, Létale 5+ | |||||
Poings | 4 | 3+ | 2/4 | ||
Quand cet agent conteste un marqueur d’objectif ou un de vos marqueurs de mission, ou quand il tire sur un agent ennemi qui le fait, les armes de cet agent ont la règle Équilibrée.
Quand un agent tire sur un agent LAMES DE KHAINE ami à 2" et visible de cet agent, ignorez la règle d’arme Perforante. Cet agent n’a cette règle que si vous avez choisi l’option d’arme Bouclier Miroitant.
Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.
Nom | A | T | D | Règles | |
Catapulte shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante | |
Fracassante | |||||
Catapulte shuriken jumelée | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Inexorable | |
Fracassante, Inexorable | |||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Arme énergétique | 5 | 3+ | 4/6 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Crosses | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Lame funeste | 5 | 3+ | 4/5 | Fracassante, Létale 5+ | |
Fracassante, Létale 5+ | |||||
Poings | 4 | 3+ | 2/4 | ||
Quand cet agent conteste un marqueur d’objectif ou un de vos marqueurs de mission, ou quand il tire sur un agent ennemi qui le fait, les armes de cet agent ont la règle Équilibrée.
Quand un agent tire sur un agent LAMES DE KHAINE ami à 2" et visible de cet agent, ignorez la règle d’arme Perforante. Cet agent n’a cette règle que si vous avez choisi l’option d’arme Bouclier Miroitant.
Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.
Nom | A | T | D | Règles | |
Catapulte shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante | |
Fracassante | |||||
Poings | 4 | 3+ | 2/4 | ||
Quand cet agent conteste un marqueur d’objectif ou un de vos marqueurs de mission, ou quand il tire sur un agent ennemi qui le fait, les armes de cet agent ont la règle Équilibrée.
Nom | A | T | D | Règles | |
Catapulte shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante | |
Fracassante | |||||
Poings | 4 | 3+ | 2/4 | ||
Quand cet agent conteste un marqueur d’objectif ou un de vos marqueurs de mission, ou quand il tire sur un agent ennemi qui le fait, les armes de cet agent ont la règle Équilibrée.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Triskèle (lancer) | 4 | 3+ | 2/3 | Fracassante, Portée 8", Torrent 2" | |
Fracassante, Portée 8", Torrent 2" | |||||
Arme énergétique | 5 | 3+ | 4/6 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Épées miroirs | 5 | 3+ | 4/6 | Inexorable, Létale 5+ | |
Inexorable, Létale 5+ | |||||
Exécuteur | 5 | 3+ | 3/7 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Triskèle (taillade) | 5 | 3+ | 4/5 | Fracassante | |
Fracassante |
Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.
Quand cet agent combat, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée de l’agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d’être estropié.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Triskèle (lancer) | 4 | 3+ | 2/3 | Fracassante, Portée 8", Torrent 2" | |
Fracassante, Portée 8", Torrent 2" | |||||
Arme énergétique | 5 | 3+ | 4/6 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Épées miroirs | 5 | 3+ | 4/6 | Inexorable, Létale 5+ | |
Inexorable, Létale 5+ | |||||
Exécuteur | 5 | 3+ | 3/7 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Triskèle (taillade) | 5 | 3+ | 4/5 | Fracassante | |
Fracassante |
Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.
Quand cet agent combat, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée de l’agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d’être estropié.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Arme énergétique | 4 | 3+ | 4/6 | Létale 5+ | |
Létale 5+ |
Quand cet agent combat, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée de l’agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d’être estropié.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Arme énergétique | 4 | 3+ | 4/6 | Létale 5+ | |
Létale 5+ |
Quand cet agent combat, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée de l’agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d’être estropié.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Pistolet shuriken jumelé | 4 | 4+ | 3/4 | Fracassante, Inexorable, Portée 8" | |
Fracassante, Inexorable, Portée 8" | |||||
Lame mordante | 5 | 3+ | 5/6 | Fracassante | |
Fracassante | |||||
Paire d'épées tronçonneuses | 5 | 3+ | 4/5 | Fracassante, Inexorable | |
Fracassante, Inexorable | |||||
Pince de scorpion et épée tronçonneuse | 5 | 3+ | 4/6 | Brutale, Létale 5+ | |
Brutale, Létale 5+ |
Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.
Quand cet agent effectue l’action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 2 dégâts à l’agent ennemi de cette séquence.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Pistolet shuriken jumelé | 4 | 4+ | 3/4 | Fracassante, Inexorable, Portée 8" | |
Fracassante, Inexorable, Portée 8" | |||||
Lame mordante | 5 | 3+ | 5/6 | Fracassante | |
Fracassante | |||||
Paire d'épées tronçonneuses | 5 | 3+ | 4/5 | Fracassante, Inexorable | |
Fracassante, Inexorable | |||||
Pince de scorpion et épée tronçonneuse | 5 | 3+ | 4/6 | Brutale, Létale 5+ | |
Brutale, Létale 5+ |
Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.
Quand cet agent effectue l’action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 2 dégâts à l’agent ennemi de cette séquence.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Épée tronçonneuse | 4 | 3+ | 4/5 | Fracassante | |
Fracassante |
Quand cet agent effectue l’action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 2 dégâts à l’agent ennemi de cette séquence.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Fracassante, Portée 8" | |
Fracassante, Portée 8" | |||||
Épée tronçonneuse | 4 | 3+ | 4/5 | Fracassante | |
Fracassante |
Quand cet agent effectue l’action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 2 dégâts à l’agent ennemi de cette séquence.
Quand un agent tire sur un agent LAMES DE KHAINE ami, vous pouvez relancer n’importe lesquels de vos dés de défense d’un résultat donné (ex: les résultats de 2).
Quand un agent LAMES DE KHAINE ami combat un agent ennemi préparé, les armes de mêlée de l’agent ami ont la règle Inexorable.
Quand un agent LAMES DE KHAINE ami tire sur un agent ennemi indisponible, les armes de tir de l’agent ami ont la règle Inexorable.
Choisissez deux agents LAMES DE KHAINE amis à 6" et visibles l’un de l’autre. Retirez-les tous les deux de la killzone et replacez chacun d’eux à l’emplacement précédent de l’autre (autrement dit, échangez leurs positions).
Utilisez ce subterfuge d’affrontement pendant l’activation d’un agent LAMES DE KHAINE ami. Pendant l’activation, l’agent peut effectuer deux actions Combattre.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement lors de l’activation d’un agent LAMES DE KHAINE ami. Pendant l’activation, l’agent peut effectuer deux actions Tirer.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement lors de l’activation d’un agent LAMES DE KHAINE ami. Pendant l’activation, l’agent peut effectuer l’action Battre en Retraite pour 1 PA de moins.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent LAMES DE KHAINE ami riposte ou qu’un agent ennemi tire sur lui, après que votre adversaire a jeté ses dés d’attaque, mais avant toute relance. Jusqu’à la fin de la séquence, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque (s’il a déclaré à cette séquence utiliser un subterfuge d’affrontement censé lui conférer une relance, ce subterfuge est annulé et le PC dépensé à cette fin lui est restitué).
Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams de LAMES DE KHAINE, en plus de l’équipement universel. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.
Quand cet équipement est révélé, jetez un D3. À la phase de Stratégie du tournant qui correspond au résultat, vous gagnez 1 PC bonus.
Une fois par tournant, quand un agent LAMES DE KHAINE ami tire, combat ou riposte, si vous obtenez au moins deux échecs, vous pouvez en défausser un et conserver l’autre comme s’il s’agissait d’une réussite normale.
Une fois par bataille, quand un dé d’attaque inflige des Dégâts Normaux à un agent LAMES DE KHAINE ami, vous pouvez ignorer ces dégâts infligés
Une fois par bataille, après avoir tiré au dé l’initiative, vous pouvez ajouter D3, ou soustraire D3, à votre résultat.
Chaque TECHNIQUE D’ASPECT se range dans une catégorie : Vengeur Lugubre, Banshee Huante ou Scorpion Foudroyant. Chaque TECHNIQUE D’ASPECT s’utilise uniquement avec un agent ami qui a le mot-clé d’Aspect correspondant, et chacune stipule ses effets et à quel moment on l’utilise. De plus :
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent VENGEUR LUGUBRE ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez une catapulte shuriken ou une catapulte shuriken jumelée. Jusqu’à la fin de l’action, l’arme choisie a la règle Torrent 2", mais vous ne pouvez pas choisir plus d’une cible secondaire.
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT pendant l’activation d’un agent SCORPION FOUDROYANT ami. Jusqu’au début de sa prochaine activation, tant que cet agent a un ordre de Dissimulation et est à couvert, il ne peut pas être choisi comme cible éligible, ce qui prend le pas sur toutes les autres règles (ex: Traqueuse, terrain de type Promontoire) sauf s'il est à 2" de l'attaquant.
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent SCORPION FOUDROYANT ami combat, la première fois de cette séquence que vous frappez avec une réussite critique. Jusqu’à la fin de la séquence, l’arme de mêlée de l’agent a la règle Choc.
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent SCORPION FOUDROYANT ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez un pistolet shuriken. Jusqu’à la fin de l’action, l’arme a la règle Traqueuse Légère.
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent SCORPION FOUDROYANT ami neutralise un agent ennemi lors de l’action Combattre, et ne se trouve plus à 3" d’aucun agent ennemi. Changez l’ordre de l’agent ami en Dissimulation, et il peut immédiatement effectuer une action Sprinter gratuite, même s’il a effectué une action qui l’empêche d’effectuer l’action Sprinter
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent SCORPION FOUDROYANT ami qui a un ordre de Dissimulation effectue l’action Repositionnement. Lors de cette action, l’agent peut se déplacer à portée de contrôle des agents ennemis (il ne peut pas y finir le déplacement), et vous pouvez infliger D3+2 dégâts à un agent ennemi à portée de contrôle duquel il s’est déplacé, une fois son mouvement terminé.
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand une agente BANSHEE HUANTE amie effectue l’action Tirer. Jusqu’à la fin de l’action, l’agente peut utiliser l’arme de tir suivante:
Nom | A | CT | D | |
---|---|---|---|---|
Hurlement psychosonique | 6 | 3+ | 1/2 | |
Règles | Étourdissante, Portée 6", Saturation, Torrent 1", Traqueuse légère |
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand une agente BANSHEE HUANTE amie combat ou riposte, au début de l’étape Résoudre les Dés d’Attaque. Vous pouvez résoudre une de vos réussites avant l’ordre normal. Si vous le faites, cette réussite doit servir à bloquer
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand une agente BANSHEE HUANTE amie effectue une action au cours de laquelle elle se déplace. Jusqu’à la fin de l’action, l’agente en question:
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand une agente BANSHEE HUANTE amie combat, après avoir frappé avec une réussite critique. Finissez cette séquence (défaussez les dés d’attaque restants) et effectuez immédiatement une action Sprinter ou Battre en Retraite gratuite de jusqu’à 3" avec l’agente (puis l’action Combattre se termine). L’agente peut le faire même si elle a effectué une action qui l’empêche d’effectuer l’action Sprinter ou Battre en Retraite.
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT lors de l’activation d’une agente BANSHEE HUANTE amie, après qu’elle a effectué l’action Charger et neutralisé un agent ennemi lors de l’action Combattre, et qu’elle n’est plus à portée de contrôle d’aucun agent ennemi. L’agente amie peut immédiatement effectuer une action Charger gratuite en utilisant ce qu’il lui reste de la distance de mouvement de la première action Charger. L’agente peut effectuer deux actions Charger lors de son activation pour ce faire. L’agente ne peut pas avoir effectué d’autre action pendant cette activation (mais peut en effectuer après avoir résolu cette TECHNIQUE D’ASPECT).
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT lors de l’activation d’un agent VENGEUR LUGUBRE ami. Jusqu’au début de la prochaine activation de l’agent en question, vous pouvez ignorer toute modification de ses caractéristiques due au fait d’être estropié (y compris pour les caractéristiques de ses armes).
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent tire sur un agent VENGEUR LUGUBRE ami, et que vous avez obtenu au moins deux échecs. Vous pouvez en défausser un et conserver l’autre comme une réussite normale à la place.
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent VENGEUR LUGUBRE ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez une catapulte shuriken ou une catapulte shuriken jumelée. Jusqu’à la fin de l’action, l’arme choisie a la règle Létale 5+.
Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent VENGEUR LUGUBRE ami effectue l’action Repositionnement. L’agent peut effectuer l’action Tirer au cours de cette action (il doit le faire en un lieu où on peut le placer, et il peut se déplacer du reste de la distance du mouvement de l’action Repositionnement après coup). Vous devez choisir sa catapulte shuriken, son pistolet shuriken ou sa catapulte shuriken jumelée pour cette action Tirer.
Q : Si un agent peut effectuer deux actions Tirer lors d’une activation et utilise la TECHNIQUE D’ASPECT de Vengeur Lugubre L’Ouragan Déchiqueteur, peut-il effectuer les deux actions Tirer pendant la même action de Repositionnement ?
R : Oui.