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Killteam

Lames de Khaine

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team LAMES DE KHAINE avec, le cas échéant, les armes dont chaque agent est pourvu.

Archétype : Sécurité / Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Lames de Khaine

1 agent LAMES DE KHAINE choisi dans la liste suivante:

  • EXARQUE VENGEUR LUGUBRE avec une des options suivantes:
    • Catapulte shuriken; poings
    • Catapulte shuriken jumelée; crosses
      Ou une option de chacun des points suivants:
    • Lame funeste ou arme énergétique
    • Pistolet shuriken ou bouclier miroitant
  • EXARQUE BANSHEE HUANTE avec une des options suivantes:
    • Épées miroirs
    • Pistolet shuriken; exécuteur
    • Pistolet shuriken; arme énergétique
    • Pistolet shuriken; triskèle
    • Triskèle; arme énergétique
  • EXARQUE SCORPION FOUDROYANT avec une des options suivantes:
    • Pistolet shuriken; lame mordante
    • Pistolet shuriken; pince de Scorpion et épée tronçonneuse
    • Pistolet shuriken jumelé; paire d’épées tronçonneuses

7 agents LAMES DE KHAINE choisis dans la liste suivante:

  • GUERRIER VENGEUR LUGUBRE
  • GUERRIÈRE BANSHEE HUANTE
  • GUERRIER SCORPION FOUDROYANT

 

Archétypes : RECHERCHE & DESTRUCTION
ou un archétype déterminé par le mot-clé d’Aspect le plus répandu de ses agents (si deux mots-clés sont représentés à égalité, vous pouvez choisir l’un de ces mots-clés). Les mots-clés d’Aspect sont associés à un archétype comme suit:

  • VENGEUR LUGUBRE : SÉCURITÉ
  • BANSHEE HUANTE : RECONNAISSANCE
  • SCORPION FOUDROYANT : INFILTRATION

Agents

Exarque Vengeur Lugubre

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
9
Nom A T D Règles
Catapulte shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante
Fracassante
Catapulte shuriken jumelée 4 3+ 3/4 Fracassante, Inexorable
Fracassante, Inexorable
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Crosses 3 4+ 2/3
Lame funeste 5 3+ 4/5 Fracassante, Létale 5+
Fracassante, Létale 5+
Poings 4 3+ 2/4
Tactiques défensives:

Quand cet agent conteste un marqueur d’objectif ou un de vos marqueurs de mission, ou quand il tire sur un agent ennemi qui le fait, les armes de cet agent ont la règle Équilibrée.

Bouclier miroitant:

Quand un agent tire sur un agent LAMES DE KHAINE ami à 2" et visible de cet agent, ignorez la règle d’arme Perforante. Cet agent n’a cette règle que si vous avez choisi l’option d’arme Bouclier Miroitant.

Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, LEADER, VENGEUR LUGUBRE, EXARQUE
28

Exarque Vengeur Lugubre

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
9
Nom A T D Règles
Catapulte shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante
Fracassante
Catapulte shuriken jumelée 4 3+ 3/4 Fracassante, Inexorable
Fracassante, Inexorable
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Crosses 3 4+ 2/3
Lame funeste 5 3+ 4/5 Fracassante, Létale 5+
Fracassante, Létale 5+
Poings 4 3+ 2/4
Tactiques défensives:

Quand cet agent conteste un marqueur d’objectif ou un de vos marqueurs de mission, ou quand il tire sur un agent ennemi qui le fait, les armes de cet agent ont la règle Équilibrée.

Bouclier miroitant:

Quand un agent tire sur un agent LAMES DE KHAINE ami à 2" et visible de cet agent, ignorez la règle d’arme Perforante. Cet agent n’a cette règle que si vous avez choisi l’option d’arme Bouclier Miroitant.

Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, LEADER, VENGEUR LUGUBRE, EXARQUE
28

Guerrier vengeur lugubre

LPA
3
M
7"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Catapulte shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante
Fracassante
Poings 4 3+ 2/4
Tactiques défensives:

Quand cet agent conteste un marqueur d’objectif ou un de vos marqueurs de mission, ou quand il tire sur un agent ennemi qui le fait, les armes de cet agent ont la règle Équilibrée.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, VENGEUR LUGUBRE, GUERRIER
28

Guerrier vengeur lugubre

LPA
3
M
7"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Catapulte shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante
Fracassante
Poings 4 3+ 2/4
Tactiques défensives:

Quand cet agent conteste un marqueur d’objectif ou un de vos marqueurs de mission, ou quand il tire sur un agent ennemi qui le fait, les armes de cet agent ont la règle Équilibrée.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, VENGEUR LUGUBRE, GUERRIER
28

Exarque Banshee huante

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
9
Nom A T D Règles
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Triskèle (lancer) 4 3+ 2/3 Fracassante, Portée 8", Torrent 2"
Fracassante, Portée 8", Torrent 2"
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Épées miroirs 5 3+ 4/6 Inexorable, Létale 5+
Inexorable, Létale 5+
Exécuteur 5 3+ 3/7 Létale 5+
Létale 5+
Triskèle (taillade) 5 3+ 4/5 Fracassante
Fracassante
Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.

Masque de Banshee:

Quand cet agent combat, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée de l’agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d’être estropié.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, LEADER, BANSHEE HUANTE, EXARQUE
28

Exarque Banshee huante

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
9
Nom A T D Règles
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Triskèle (lancer) 4 3+ 2/3 Fracassante, Portée 8", Torrent 2"
Fracassante, Portée 8", Torrent 2"
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Épées miroirs 5 3+ 4/6 Inexorable, Létale 5+
Inexorable, Létale 5+
Exécuteur 5 3+ 3/7 Létale 5+
Létale 5+
Triskèle (taillade) 5 3+ 4/5 Fracassante
Fracassante
Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.

Masque de Banshee:

Quand cet agent combat, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée de l’agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d’être estropié.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, LEADER, BANSHEE HUANTE, EXARQUE
28

Guerrière Banshee huante

LPA
3
M
7"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Masque de Banshee:

Quand cet agent combat, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée de l’agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d’être estropié.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, BANSHEE HUANTE, GUERRIER
28

Guerrière Banshee huante

LPA
3
M
7"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Masque de Banshee:

Quand cet agent combat, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée de l’agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d’être estropié.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, BANSHEE HUANTE, GUERRIER
28

Exarque Scorpion foudroyant

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
9
Nom A T D Règles
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Pistolet shuriken jumelé 4 4+ 3/4 Fracassante, Inexorable, Portée 8"
Fracassante, Inexorable, Portée 8"
Lame mordante 5 3+ 5/6 Fracassante
Fracassante
Paire d'épées tronçonneuses 5 3+ 4/5 Fracassante, Inexorable
Fracassante, Inexorable
Pince de scorpion et épée tronçonneuse 5 3+ 4/6 Brutale, Létale 5+
Brutale, Létale 5+
Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.

Mandibules:

Quand cet agent effectue l’action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 2 dégâts à l’agent ennemi de cette séquence.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, LEADER, SCORPION FOUDROYANT, EXARQUE
28

Exarque Scorpion foudroyant

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
9
Nom A T D Règles
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Pistolet shuriken jumelé 4 4+ 3/4 Fracassante, Inexorable, Portée 8"
Fracassante, Inexorable, Portée 8"
Lame mordante 5 3+ 5/6 Fracassante
Fracassante
Paire d'épées tronçonneuses 5 3+ 4/5 Fracassante, Inexorable
Fracassante, Inexorable
Pince de scorpion et épée tronçonneuse 5 3+ 4/6 Brutale, Létale 5+
Brutale, Létale 5+
Exarque:

Cet agent peut effectuer deux actions Combattre ou deux actions Tirer pendant son activation.

Mandibules:

Quand cet agent effectue l’action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 2 dégâts à l’agent ennemi de cette séquence.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, LEADER, SCORPION FOUDROYANT, EXARQUE
28

Guerrier Scorpion foudroyant

LPA
3
M
7"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Épée tronçonneuse 4 3+ 4/5 Fracassante
Fracassante
Mandibules:

Quand cet agent effectue l’action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 2 dégâts à l’agent ennemi de cette séquence.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, SCORPION FOUDROYANT, GUERRIER
28

Guerrier Scorpion foudroyant

LPA
3
M
7"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Fracassante, Portée 8"
Fracassante, Portée 8"
Épée tronçonneuse 4 3+ 4/5 Fracassante
Fracassante
Mandibules:

Quand cet agent effectue l’action Combattre, au début de l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, infligez 2 dégâts à l’agent ennemi de cette séquence.

LAMES DE KHAINE , AELDARI, ASURYANI, SCORPION FOUDROYANT, GUERRIER
28

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

PRESSENTIMENT

Quand un agent tire sur un agent LAMES DE KHAINE ami, vous pouvez relancer n’importe lesquels de vos dés de défense d’un résultat donné (ex: les résultats de 2).

Subterfuges stratégiques

MAINTIEN IMPITOYABLE

Quand un agent LAMES DE KHAINE ami combat un agent ennemi préparé, les armes de mêlée de l’agent ami ont la règle Inexorable.

Subterfuges stratégiques

VENGEANCE DE KHAINE

Quand un agent LAMES DE KHAINE ami tire sur un agent ennemi indisponible, les armes de tir de l’agent ami ont la règle Inexorable.

Subterfuges stratégiques

DANSE DE MORT

Choisissez deux agents LAMES DE KHAINE amis à 6" et visibles l’un de l’autre. Retirez-les tous les deux de la killzone et replacez chacun d’eux à l’emplacement précédent de l’autre (autrement dit, échangez leurs positions).

Subterfuges d'affrontement

Subterfuges d'affrontement

LAME DU VENT

Utilisez ce subterfuge d’affrontement pendant l’activation d’un agent LAMES DE KHAINE ami. Pendant l’activation, l’agent peut effectuer deux actions Combattre.

Subterfuges d'affrontement

CHUTE DE L'ÉTOILE

Utilisez ce subterfuge d’affrontement lors de l’activation d’un agent LAMES DE KHAINE ami. Pendant l’activation, l’agent peut effectuer deux actions Tirer.

Subterfuges d'affrontement

LUMIÈRE DÉCLINANTE

Utilisez ce subterfuge d’affrontement lors de l’activation d’un agent LAMES DE KHAINE ami. Pendant l’activation, l’agent peut effectuer l’action Battre en Retraite pour 1 PA de moins.

Subterfuges d'affrontement

MÉPRIS

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent LAMES DE KHAINE ami riposte ou qu’un agent ennemi tire sur lui, après que votre adversaire a jeté ses dés d’attaque, mais avant toute relance. Jusqu’à la fin de la séquence, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque (s’il a déclaré à cette séquence utiliser un subterfuge d’affrontement censé lui conférer une relance, ce subterfuge est annulé et le PC dépensé à cette fin lui est restitué).

Équipement de faction

Equipement

Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams de LAMES DE KHAINE, en plus de l’équipement universel. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.

Équipement de faction

RUNE DE PRESCIENCE

Quand cet équipement est révélé, jetez un D3. À la phase de Stratégie du tournant qui correspond au résultat, vous gagnez 1 PC bonus.

Équipement de faction

TALISMAN DE MOELLE SPECTRALE

Une fois par tournant, quand un agent LAMES DE KHAINE ami tire, combat ou riposte, si vous obtenez au moins deux échecs, vous pouvez en défausser un et conserver l’autre comme s’il s’agissait d’une réussite normale.

Équipement de faction

RUNE DE PROTECTION

Une fois par bataille, quand un dé d’attaque inflige des Dégâts Normaux à un agent LAMES DE KHAINE ami, vous pouvez ignorer ces dégâts infligés

Équipement de faction

RUNE DE PROPHÉTIE

Une fois par bataille, après avoir tiré au dé l’initiative, vous pouvez ajouter D3, ou soustraire D3, à votre résultat.

Techniques d'Aspect

Techniques d'aspect

Chaque TECHNIQUE D’ASPECT se range dans une catégorie : Vengeur Lugubre, Banshee Huante ou Scorpion Foudroyant. Chaque TECHNIQUE D’ASPECT s’utilise uniquement avec un agent ami qui a le mot-clé d’Aspect correspondant, et chacune stipule ses effets et à quel moment on l’utilise. De plus :

  • On ne peut pas utiliser plus d’une TECHNIQUE D’ASPECT par activation ou contre-attaque.
  • On ne peut pas utiliser chaque TECHNIQUE D’ASPECT plus d’une fois par tournant.
  • Si tous les agents LAMES DE KHAINE amis choisis pour le déploiement ont le même mot-clé d’Aspect (ex. SCORPION FOUDROYANT), on ne peut pas utiliser chaque TECHNIQUE D’ASPECT plus de deux fois par tournant (au lieu d’une).

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

La mort des mille lames

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent VENGEUR LUGUBRE ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez une catapulte shuriken ou une catapulte shuriken jumelée. Jusqu’à la fin de l’action, l’arme choisie a la règle Torrent 2", mais vous ne pouvez pas choisir plus d’une cible secondaire.

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

Fondus dans l'obscurité

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT pendant l’activation d’un agent SCORPION FOUDROYANT ami. Jusqu’au début de sa prochaine activation, tant que cet agent a un ordre de Dissimulation et est à couvert, il ne peut pas être choisi comme cible éligible, ce qui prend le pas sur toutes les autres règles (ex: Traqueuse, terrain de type Promontoire) sauf s'il est à 2" de l'attaquant.

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

Frappes impitoyables

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent SCORPION FOUDROYANT ami combat, la première fois de cette séquence que vous frappez avec une réussite critique. Jusqu’à la fin de la séquence, l’arme de mêlée de l’agent a la règle Choc.

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

L'oeil du scorpion

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent SCORPION FOUDROYANT ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez un pistolet shuriken. Jusqu’à la fin de l’action, l’arme a la règle Traqueuse Légère.

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

Frapper et disparaître

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent SCORPION FOUDROYANT ami neutralise un agent ennemi lors de l’action Combattre, et ne se trouve plus à 3" d’aucun agent ennemi. Changez l’ordre de l’agent ami en Dissimulation, et il peut immédiatement effectuer une action Sprinter gratuite, même s’il a effectué une action qui l’empêche d’effectuer l’action Sprinter

Techniques d'Aspect - Scorpion Froudroyant

Traque patiente, frappe soudaine

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent SCORPION FOUDROYANT ami qui a un ordre de Dissimulation effectue l’action Repositionnement. Lors de cette action, l’agent peut se déplacer à portée de contrôle des agents ennemis (il ne peut pas y finir le déplacement), et vous pouvez infliger D3+2 dégâts à un agent ennemi à portée de contrôle duquel il s’est déplacé, une fois son mouvement terminé.

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Hurlement psychosonique

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand une agente BANSHEE HUANTE amie effectue l’action Tirer. Jusqu’à la fin de l’action, l’agente peut utiliser l’arme de tir suivante:

NomACTD
Hurlement psychosonique63+1/2
Règles
Étourdissante, Portée 6", Saturation, Torrent 1", Traqueuse légère

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Cri ravisseur

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand une agente BANSHEE HUANTE amie combat ou riposte, au début de l’étape Résoudre les Dés d’Attaque. Vous pouvez résoudre une de vos réussites avant l’ordre normal. Si vous le faites, cette réussite doit servir à bloquer

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Acrobatie

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand une agente BANSHEE HUANTE amie effectue une action au cours de laquelle elle se déplace. Jusqu’à la fin de l’action, l’agente en question:

  • Peut ignorer toutes les distances verticales quand elle se laisse tomber et escalade.
  • Peut traverser les agents ennemis, venir à leur portée de contrôle, et en sortir lors de l’action Charger (mais elle doit finir le déplacement en respectant toutes les obligations de celui-ci).
  • Ne peut pas se déplacer de plus que sa caractéristique de Mouvement s’il s’agit de l’action Charger.

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Pluie de Larmes

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand une agente BANSHEE HUANTE amie combat, après avoir frappé avec une réussite critique. Finissez cette séquence (défaussez les dés d’attaque restants) et effectuez immédiatement une action Sprinter ou Battre en Retraite gratuite de jusqu’à 3" avec l’agente (puis l’action Combattre se termine). L’agente peut le faire même si elle a effectué une action qui l’empêche d’effectuer l’action Sprinter ou Battre en Retraite.

Techniques d'Aspect - Banshee Huante

Le Malheur

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT lors de l’activation d’une agente BANSHEE HUANTE amie, après qu’elle a effectué l’action Charger et neutralisé un agent ennemi lors de l’action Combattre, et qu’elle n’est plus à portée de contrôle d’aucun agent ennemi. L’agente amie peut immédiatement effectuer une action Charger gratuite en utilisant ce qu’il lui reste de la distance de mouvement de la première action Charger. L’agente peut effectuer deux actions Charger lors de son activation pour ce faire. L’agente ne peut pas avoir effectué d’autre action pendant cette activation (mais peut en effectuer après avoir résolu cette TECHNIQUE D’ASPECT).

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

Rage ardente de la flamme mourante

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT lors de l’activation d’un agent VENGEUR LUGUBRE ami. Jusqu’au début de la prochaine activation de l’agent en question, vous pouvez ignorer toute modification de ses caractéristiques due au fait d’être estropié (y compris pour les caractéristiques de ses armes).

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

Infaillible, inébranlable

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent tire sur un agent VENGEUR LUGUBRE ami, et que vous avez obtenu au moins deux échecs. Vous pouvez en défausser un et conserver l’autre comme une réussite normale à la place.

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

Vigilance du vengeur

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent VENGEUR LUGUBRE ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez une catapulte shuriken ou une catapulte shuriken jumelée. Jusqu’à la fin de l’action, l’arme choisie a la règle Létale 5+.

Techniques d'Aspect - Vengeur lugubre

L'ouragan déchiqueteur

Utilisez cette TECHNIQUE D’ASPECT quand un agent VENGEUR LUGUBRE ami effectue l’action Repositionnement. L’agent peut effectuer l’action Tirer au cours de cette action (il doit le faire en un lieu où on peut le placer, et il peut se déplacer du reste de la distance du mouvement de l’action Repositionnement après coup). Vous devez choisir sa catapulte shuriken, son pistolet shuriken ou sa catapulte shuriken jumelée pour cette action Tirer.

Commentaires des règles de la faction

Commentaires des règles de la faction

L’Ouragan Déchiqueteur

Q : Si un agent peut effectuer deux actions Tirer lors d’une activation et utilise la TECHNIQUE D’ASPECT de Vengeur Lugubre L’Ouragan Déchiqueteur, peut-il effectuer les deux actions Tirer pendant la même action de Repositionnement ?

R : Oui.