Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team RAVAGEUR AFFREGOR avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées.
1 agent CORNEFER AFFREGOR équipé de 1 des options suivantes :
9 agents RAVAGEUR AFFREGOR sélectionnés dans la liste suivante :
A l'exception des agents GUERRIER, votre kill team peut inclure chacun des agents ci-dessus une seule fois.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 11 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet à plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 4+ | 5/6 | PA1, Por 6'' | PA1, Por 6'' | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 4+ | 5/6 | PA2, Por 6'', Surchauffe | PA2, Por 6'', Surchauffe | ||||
Pistolet corrompu | |||||||||
Pistolet corrompu | 4 | 4+ | 3/5 | Equilibré, Por 6'', !Perforant | Equilibré, Por 6'' | !Perforant | |||
Epée tronçonneuse corrompue | |||||||||
Epée tronçonneuse corrompue | 4 | 2+ | 4/5 | !Perforant | !Perforant | ||||
Massue | |||||||||
Massue | 4 | 2+ | 4/4 | Brutal | Brutal |
Une fois à chaque phase de Stratégie, quand c'est votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou de passer, vous pouvez utiliser cette aptitude à la place. En ce cas, choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami Visible de et à 6'' de cet agent. L'agent choisi, et tous les agents RAVAGEUR AFFREGOR amis Visible et à 2'' de lui, peuvent aussitôt accomplir une action Sprinter gratuite.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 11 |
Une fois à chaque phase de Stratégie, quand c'est votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou de passer, vous pouvez utiliser cette aptitude à la place. En ce cas, choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami Visible de et à 6'' de cet agent. L'agent choisi, et tous les agents RAVAGEUR AFFREGOR amis Visible et à 2'' de lui, peuvent aussitôt accomplir une action Sprinter gratuite.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Massue | |||||||||
Massue | 4 | 3+ | 4/4 | Brutal | Brutal |
Quand on détermine le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ceci n'est pas un modificateur. En jeu narratif, c'est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami à 3'' de cet agent et que cet agent n'a pas de pion Frénésie, vous pouvez choisir que ce dé d'attaque inflige des Dégâts Normaux à la place.
Jusqu'à la fin du Tournant, cet agent gagne une sauvegarde invulnérable de 3+.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Quand on détermine le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ceci n'est pas un modificateur. En jeu narratif, c'est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami à 3'' de cet agent et que cet agent n'a pas de pion Frénésie, vous pouvez choisir que ce dé d'attaque inflige des Dégâts Normaux à la place.
Jusqu'à la fin du Tournant, cet agent gagne une sauvegarde invulnérable de 3+.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | ||
Triples Fendoirs | ||||||||
- Offensifs | ||||||||
- Offensifs | 4 | 3+ | 4/5 | Incessant | Incessant | |||
- Defensifs | ||||||||
- Defensifs | 4 | 3+ | 4/5 | Déflexion* | Déflexion* |
Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme; à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, vous pouvez résoudre 1 touche réussie avant l'Attaquant. En ce cas, la touche doit être utilisée pour parer.
Accomplissez une action de Mouvement Normal gratuite avec cet agent. Pour l'action en question, il peut se déplacer de 2'' supplémentaire et peut se déplacer à Portée d'Engagement d'agents ennemis (mais ne peut pas terminer le mouvement ainsi). Chaque agent ennemi à Portée d'Engagement duquel cet agent s'est déplacé subit D3+1 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chacun). Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a une ordre Dissimulation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme; à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, vous pouvez résoudre 1 touche réussie avant l'Attaquant. En ce cas, la touche doit être utilisée pour parer.
Accomplissez une action de Mouvement Normal gratuite avec cet agent. Pour l'action en question, il peut se déplacer de 2'' supplémentaire et peut se déplacer à Portée d'Engagement d'agents ennemis (mais ne peut pas terminer le mouvement ainsi). Chaque agent ennemi à Portée d'Engagement duquel cet agent s'est déplacé subit D3+1 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chacun). Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a une ordre Dissimulation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet mitrailleur | |||||||||
Pistolet mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Poing bionique | |||||||||
Poing bionique | 4 | 3+ | 4/5 | Brutal | Brutal |
A la fin de l'activation de cet agent, vous pouvez changer son ordre.
Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent, puis une action Tirer gratuite avec cet agent (ou vice versa). Il peut accomplir l'action Tirer concernée en étant à Portée d'Engagement d'agents ennemis, mais en ce cas, il peut et doit cibler un agent ennemi à Portée d'Engagement de lui (même si d'autres agents amis sont à Portée d'Engagement de l'agent ennemi en question). Vous pouvez seulement choisir un pistolet mitrailleur pour l’attaque de tir de cette action
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
A la fin de l'activation de cet agent, vous pouvez changer son ordre.
Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent, puis une action Tirer gratuite avec cet agent (ou vice versa). Il peut accomplir l'action Tirer concernée en étant à Portée d'Engagement d'agents ennemis, mais en ce cas, il peut et doit cibler un agent ennemi à Portée d'Engagement de lui (même si d'autres agents amis sont à Portée d'Engagement de l'agent ennemi en question). Vous pouvez seulement choisir un pistolet mitrailleur pour l’attaque de tir de cette action
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet mitrailleur | |||||||||
Pistolet mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fendoir à crânes | |||||||||
Fendoir à crânes | 4 | 3+ | 4/5 | Létal 5+ | Létal 5+ |
Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.
Tant que cet agent n'a pas de pion Frénésie, chaque fois qu'il neutralise un agent ennemi en combat, jetez 1D3.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.
Tant que cet agent n'a pas de pion Frénésie, chaque fois qu'il neutralise un agent ennemi en combat, jetez 1D3.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fouet craquépine | |||||||||
Fouet craquépine | 4 | 2+ | 2/3 | Létal 4+, Por 3'', !Étourdissant | Létal 4+, Por 3'' | !Étourdissant | |||
Pistolet mitrailleur | |||||||||
Pistolet mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fouet craquépine | |||||||||
Fouet craquépine | 4 | 3+ | 2/3 | Létal 4+, !Étourdissant | Létal 4+ | !Étourdissant |
Tant qu'un agent ennemi est Visible et à 3'' de cet agent, et que cet agent n'est à Portée d'Engagement d'aucun autre agent ennemi :
Choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami (à l'exclusion d'un agent CHAMANE ou CORNEFER) Visible et à 3'' de cet agent. Ajoutez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Tant qu'un agent ennemi est Visible et à 3'' de cet agent, et que cet agent n'est à Portée d'Engagement d'aucun autre agent ennemi :
Choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami (à l'exclusion d'un agent CHAMANE ou CORNEFER) Visible et à 3'' de cet agent. Ajoutez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Griffes cruelles | |||||||||
Griffes cruelles | 4 | 4+ | 4/6 | Incessant, !Chasseur Tactile* | Incessant | !Chasseur Tactile* |
Cet agent ne peut pas effectuer d'attaques de tir. Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission (à l'exception de l'action Actionner l'écoutille) ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1 point d'action supplémentaire pour le faire.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme contre un agent qui n'est pas préparé, si vous êtes l'attaquant, la première fois que cet agent frappe avec une touche critique, il peut immédiatement frapper avec une autre touche réussie.
Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent. Après avoir accompli la séquence d'attaque de l'action, si cet agent est toujours à Portée d'Engagement d'un agent ennemi, vous pouvez aussitôt combattre en mêlée avec cet agent à nouveau (vous n'êtes pas obligé de choisir la même cible). Vous ne pouvez pas utiliser le Subterfuge Tactique Ravages Sans Merci entre ces 2 combats.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
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3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Cet agent ne peut pas effectuer d'attaques de tir. Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission (à l'exception de l'action Actionner l'écoutille) ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1 point d'action supplémentaire pour le faire.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme contre un agent qui n'est pas préparé, si vous êtes l'attaquant, la première fois que cet agent frappe avec une touche critique, il peut immédiatement frapper avec une autre touche réussie.
Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent. Après avoir accompli la séquence d'attaque de l'action, si cet agent est toujours à Portée d'Engagement d'un agent ennemi, vous pouvez aussitôt combattre en mêlée avec cet agent à nouveau (vous n'êtes pas obligé de choisir la même cible). Vous ne pouvez pas utiliser le Subterfuge Tactique Ravages Sans Merci entre ces 2 combats.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet mitrailleur | |||||||||
Pistolet mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Bâton des hardes | |||||||||
Bâton des hardes | 4 | 3+ | 3/5 | !Étourdissant | !Étourdissant |
Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique RAVAGEUR AFFREGOR. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
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3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique RAVAGEUR AFFREGOR. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet mitrailleur | |||||||||
Pistolet mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fendoir | |||||||||
Fendoir | 4 | 3+ | 4/5 |
Choisissez 1 point de la killone à 6'' de cet agent. Jetez 1 D6 pour chaque autre agent à 2'' du point choisi :
Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Choisissez 1 point de la killone à 6'' de cet agent. Jetez 1 D6 pour chaque autre agent à 2'' du point choisi :
Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
concasseur | |||||||||
concasseur | 4 | 4+ | 5/5 | Brutal, Coups Violents*, !Fauchage 2 | Brutal, Coups Violents* | !Fauchage 2 |
Chaque fois que cet agent combat en mêlée, si cet agent est l'Attaquant ou si cet agent a accompli une action Charger à son activation, cette arme gagne la règle spéciale Implacable pour ce combat.
Chaque autre agent Visible et à 2'' de cet agent subit D3+1 blessures mortelles. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a une ordre Dissimulation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
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3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Chaque fois que cet agent combat en mêlée, si cet agent est l'Attaquant ou si cet agent a accompli une action Charger à son activation, cette arme gagne la règle spéciale Implacable pour ce combat.
Chaque autre agent Visible et à 2'' de cet agent subit D3+1 blessures mortelles. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a une ordre Dissimulation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
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3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet mitrailleur | |||||||||
Pistolet mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fendoir | |||||||||
Fendoir | 4 | 3+ | 4/5 | ||||||
Massue | |||||||||
Massue | 4 | 3+ | 4/4 | Brutal | Brutal |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
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3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 10 |