Kill Team

Ravageurs affregors

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team RAVAGEUR AFFREGOR avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées.

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction
Fire Team Ravageurs affregors

1 agent CORNEFER AFFREGOR équipé de 1 des options suivantes :

  • Pistolet corrompu; épée tronçonneuse corrompue
  • Pistolet à plasma; massue

9 agents RAVAGEUR AFFREGOR sélectionnés dans la liste suivante :

  • SONNEGLAS AFFREGOR
  • BRAILLEFLUX AFFREGOR
  • BLAFRE AFFREGOR
  • CORNESANG AFFREGOR
  • FOUETTE-HARDE AFFREGOR
  • BROYEUR AFFREGOR
  • CHAMANE AFFREGOR
  • TOXICORNE AFFREGOR
  • VANDALE AFFREGOR
  • GUERRIER AFFREGOR équipé de 1 des options suivantes :
    • Pistolet-mitrailleur; massue
    • Pistolet-mitrailleur; fendoir

A l'exception des agents GUERRIER, votre kill team peut inclure chacun des agents ci-dessus une seule fois.

Cornefer affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+11
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 4+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 4+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet corrompu
Pistolet corrompu 4 4+ 3/5 Equilibré, Por 6'', !Perforant Equilibré, Por 6'' !Perforant
Epée tronçonneuse corrompue
Epée tronçonneuse corrompue 4 2+ 4/5 !Perforant !Perforant
Massue
Massue 4 2+ 4/4 Brutal Brutal

Aptitudes

Lancer l'Attaque:

Une fois à chaque phase de Stratégie, quand c'est votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou de passer, vous pouvez utiliser cette aptitude à la place. En ce cas, choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami Visible de et à 6'' de cet agent. L'agent choisi, et tous les agents RAVAGEUR AFFREGOR amis Visible et à 2'' de lui, peuvent aussitôt accomplir une action Sprinter gratuite.

Leader, Chaos, Ravageur affregor, Cornefer
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Cornefer affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+11
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Lancer l'Attaque:

Une fois à chaque phase de Stratégie, quand c'est votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou de passer, vous pouvez utiliser cette aptitude à la place. En ce cas, choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami Visible de et à 6'' de cet agent. L'agent choisi, et tous les agents RAVAGEUR AFFREGOR amis Visible et à 2'' de lui, peuvent aussitôt accomplir une action Sprinter gratuite.

Leader, Chaos, Ravageur affregor, Cornefer

Sonneglas affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Massue
Massue 4 3+ 4/4 Brutal Brutal

Aptitudes

Porte-icone:

Quand on détermine le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ceci n'est pas un modificateur. En jeu narratif, c'est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Gong de Guerre:

Chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami à 3'' de cet agent et que cet agent n'a pas de pion Frénésie, vous pouvez choisir que ce dé d'attaque inflige des Dégâts Normaux à la place.

Actions uniques

Sonner le Glas (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, cet agent gagne une sauvegarde invulnérable de 3+.

Chaos, Ravageur affregor, Sonneglas
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sonneglas affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Porte-icone:

Quand on détermine le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ceci n'est pas un modificateur. En jeu narratif, c'est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Gong de Guerre:

Chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami à 3'' de cet agent et que cet agent n'a pas de pion Frénésie, vous pouvez choisir que ce dé d'attaque inflige des Dégâts Normaux à la place.

Actions : Sonner le Glas (1PA)
Chaos, Ravageur affregor, Sonneglas

Actions uniques

Sonner le Glas (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, cet agent gagne une sauvegarde invulnérable de 3+.

Brailleflux affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Triples Fendoirs
- Offensifs
- Offensifs 4 3+ 4/5 Incessant Incessant
- Defensifs
- Defensifs 4 3+ 4/5 Déflexion* Déflexion*

Aptitudes

*Déflexion:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme; à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, vous pouvez résoudre 1 touche réussie avant l'Attaquant. En ce cas, la touche doit être utilisée pour parer.

Actions uniques

Pluie de Coups de Fendoirs (2PA):

Accomplissez une action de Mouvement Normal gratuite avec cet agent. Pour l'action en question, il peut se déplacer de 2'' supplémentaire et peut se déplacer à Portée d'Engagement d'agents ennemis (mais ne peut pas terminer le mouvement ainsi). Chaque agent ennemi à Portée d'Engagement duquel cet agent s'est déplacé subit D3+1 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chacun). Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a une ordre Dissimulation.

Chaos, Ravageur affregor, Brailleflux
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Brailleflux affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

*Déflexion:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme; à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, vous pouvez résoudre 1 touche réussie avant l'Attaquant. En ce cas, la touche doit être utilisée pour parer.

Actions : Pluie de Coups de Fendoirs (2PA)
Chaos, Ravageur affregor, Brailleflux

Actions uniques

Pluie de Coups de Fendoirs (2PA):

Accomplissez une action de Mouvement Normal gratuite avec cet agent. Pour l'action en question, il peut se déplacer de 2'' supplémentaire et peut se déplacer à Portée d'Engagement d'agents ennemis (mais ne peut pas terminer le mouvement ainsi). Chaque agent ennemi à Portée d'Engagement duquel cet agent s'est déplacé subit D3+1 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chacun). Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a une ordre Dissimulation.

Balafré affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet mitrailleur
Pistolet mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Poing bionique
Poing bionique 4 3+ 4/5 Brutal Brutal

Aptitudes

Ruse:

A la fin de l'activation de cet agent, vous pouvez changer son ordre.

Actions uniques

Attaque Intransigeante (1PA):

Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent, puis une action Tirer gratuite avec cet agent (ou vice versa). Il peut accomplir l'action Tirer concernée en étant à Portée d'Engagement d'agents ennemis, mais en ce cas, il peut et doit cibler un agent ennemi à Portée d'Engagement de lui (même si d'autres agents amis sont à Portée d'Engagement de l'agent ennemi en question). Vous pouvez seulement choisir un pistolet mitrailleur pour l’attaque de tir de cette action

Chaos, Ravageur affregor, Balafré
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Balafré affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Ruse:

A la fin de l'activation de cet agent, vous pouvez changer son ordre.

Actions uniques

Attaque Intransigeante (1PA):

Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent, puis une action Tirer gratuite avec cet agent (ou vice versa). Il peut accomplir l'action Tirer concernée en étant à Portée d'Engagement d'agents ennemis, mais en ce cas, il peut et doit cibler un agent ennemi à Portée d'Engagement de lui (même si d'autres agents amis sont à Portée d'Engagement de l'agent ennemi en question). Vous pouvez seulement choisir un pistolet mitrailleur pour l’attaque de tir de cette action

Chaos, Ravageur affregor, Balafré

Cornesang affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet mitrailleur
Pistolet mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Fendoir à crânes
Fendoir à crânes 4 3+ 4/5 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Champion:

Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.

Preneur de Têtes:

Tant que cet agent n'a pas de pion Frénésie, chaque fois qu'il neutralise un agent ennemi en combat, jetez 1D3.

  • Cet agent récupère autant de PV perdus que le résultat.
  • Jusqu'à la fin de la bataille, ajoutez le résultat à la caractéristique de Dégâts Critique du fendoir à crânes de cet agent (jusqu'à un maximum de 8).
Chaos, Ravageur affregor, Cornesang
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Cornesang affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Champion:

Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.

Preneur de Têtes:

Tant que cet agent n'a pas de pion Frénésie, chaque fois qu'il neutralise un agent ennemi en combat, jetez 1D3.

  • Cet agent récupère autant de PV perdus que le résultat.
  • Jusqu'à la fin de la bataille, ajoutez le résultat à la caractéristique de Dégâts Critique du fendoir à crânes de cet agent (jusqu'à un maximum de 8).
Chaos, Ravageur affregor, Cornesang

Fouette-harde affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fouet craquépine
Fouet craquépine 4 2+ 2/3 Létal 4+, Por 3'', !Étourdissant Létal 4+, Por 3'' !Étourdissant
Pistolet mitrailleur
Pistolet mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Fouet craquépine
Fouet craquépine 4 3+ 2/3 Létal 4+, !Étourdissant Létal 4+ !Étourdissant

Aptitudes

Contrôle par le Fouet:

Tant qu'un agent ennemi est Visible et à 3'' de cet agent, et que cet agent n'est à Portée d'Engagement d'aucun autre agent ennemi :

  • Soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de l'agent ennemi (jusqu'à un minimum de 1).
  • Il faut soustraire 1 point d'action supplémentaire à l'agent ennemi pour qu'il accomplisse l'action Battre en Retraite.

Actions uniques

Attiser la Fureur (1PA):

Choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami (à l'exclusion d'un agent CHAMANE ou CORNEFER) Visible et à 3'' de cet agent. Ajoutez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Chaos, Ravageur affregor, Fouette-harde
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Fouette-harde affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Contrôle par le Fouet:

Tant qu'un agent ennemi est Visible et à 3'' de cet agent, et que cet agent n'est à Portée d'Engagement d'aucun autre agent ennemi :

  • Soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de l'agent ennemi (jusqu'à un minimum de 1).
  • Il faut soustraire 1 point d'action supplémentaire à l'agent ennemi pour qu'il accomplisse l'action Battre en Retraite.
Actions : Attiser la Fureur (1PA)
Chaos, Ravageur affregor, Fouette-harde

Actions uniques

Attiser la Fureur (1PA):

Choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami (à l'exclusion d'un agent CHAMANE ou CORNEFER) Visible et à 3'' de cet agent. Ajoutez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Broyeur affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Griffes cruelles
Griffes cruelles 4 4+ 4/6 Incessant, !Chasseur Tactile* Incessant !Chasseur Tactile*

Aptitudes

Fou Furieux:

Cet agent ne peut pas effectuer d'attaques de tir. Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission (à l'exception de l'action Actionner l'écoutille) ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1 point d'action supplémentaire pour le faire.

*Chasseur Tactile:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme contre un agent qui n'est pas préparé, si vous êtes l'attaquant, la première fois que cet agent frappe avec une touche critique, il peut immédiatement frapper avec une autre touche réussie.

Actions uniques

Assaut sauvage (1PA):

Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent. Après avoir accompli la séquence d'attaque de l'action, si cet agent est toujours à Portée d'Engagement d'un agent ennemi, vous pouvez aussitôt combattre en mêlée avec cet agent à nouveau (vous n'êtes pas obligé de choisir la même cible). Vous ne pouvez pas utiliser le Subterfuge Tactique Ravages Sans Merci entre ces 2 combats. 

Chaos, Ravageur affregor, Broyeur
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Broyeur affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Fou Furieux:

Cet agent ne peut pas effectuer d'attaques de tir. Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission (à l'exception de l'action Actionner l'écoutille) ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1 point d'action supplémentaire pour le faire.

*Chasseur Tactile:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme contre un agent qui n'est pas préparé, si vous êtes l'attaquant, la première fois que cet agent frappe avec une touche critique, il peut immédiatement frapper avec une autre touche réussie.

Actions : Assaut sauvage (1PA)
Chaos, Ravageur affregor, Broyeur

Actions uniques

Assaut sauvage (1PA):

Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent. Après avoir accompli la séquence d'attaque de l'action, si cet agent est toujours à Portée d'Engagement d'un agent ennemi, vous pouvez aussitôt combattre en mêlée avec cet agent à nouveau (vous n'êtes pas obligé de choisir la même cible). Vous ne pouvez pas utiliser le Subterfuge Tactique Ravages Sans Merci entre ces 2 combats. 

Chamane affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet mitrailleur
Pistolet mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Bâton des hardes
Bâton des hardes 4 3+ 3/5 !Étourdissant !Étourdissant

Actions uniques

Manifester un Pouvoir Psychique (1PA):

Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique RAVAGEUR AFFREGOR. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi

Chaos, Psyker, Ravageur affregor, Chamane
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Chamane affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Actions uniques

Manifester un Pouvoir Psychique (1PA):

Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique RAVAGEUR AFFREGOR. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi

Chaos, Psyker, Ravageur affregor, Chamane

Toxicorne affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet mitrailleur
Pistolet mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Fendoir
Fendoir 4 3+ 4/5

Aptitudes

Bienfaits Toxiques:
  • Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la LPA de cet agent et il n'est pas affecté par la règle de touche critique Etourdissant.
  • Chaque fois que cet agent est censé perdre un PV, jetez 1 D6 : sur 6, il ne le perd pas.

Actions uniques

Bombe à Peste (1PA):

Choisissez 1 point de la killone à 6'' de cet agent. Jetez 1 D6 pour chaque autre agent à 2'' du point choisi :

  • Sur 3+, soustrayez 1 à la LPA de l'agent concerné
  • Sur 5+, l'agent concerné subit également 3 blessures mortelles

Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Chaos, Ravageur affregor, Toxicorne
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Toxicorne affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Bienfaits Toxiques:
  • Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la LPA de cet agent et il n'est pas affecté par la règle de touche critique Etourdissant.
  • Chaque fois que cet agent est censé perdre un PV, jetez 1 D6 : sur 6, il ne le perd pas.
Actions : Bombe à Peste (1PA)
Chaos, Ravageur affregor, Toxicorne

Actions uniques

Bombe à Peste (1PA):

Choisissez 1 point de la killone à 6'' de cet agent. Jetez 1 D6 pour chaque autre agent à 2'' du point choisi :

  • Sur 3+, soustrayez 1 à la LPA de l'agent concerné
  • Sur 5+, l'agent concerné subit également 3 blessures mortelles

Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Vandale affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
concasseur
concasseur 4 4+ 5/5 Brutal, Coups Violents*, !Fauchage 2 Brutal, Coups Violents* !Fauchage 2

Aptitudes

*Coups Violents:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée, si cet agent est l'Attaquant ou si cet agent a accompli une action Charger à son activation, cette arme gagne la règle spéciale Implacable pour ce combat.

Actions uniques

Grand Balayage (1PA):

Chaque autre agent Visible et à 2'' de cet agent subit D3+1 blessures mortelles. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a une ordre Dissimulation.

Chaos, Ravageur affregor, Vandale
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Vandale affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

*Coups Violents:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée, si cet agent est l'Attaquant ou si cet agent a accompli une action Charger à son activation, cette arme gagne la règle spéciale Implacable pour ce combat.

Actions uniques

Grand Balayage (1PA):

Chaque autre agent Visible et à 2'' de cet agent subit D3+1 blessures mortelles. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a une ordre Dissimulation.

Chaos, Ravageur affregor, Vandale

Guerrier affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet mitrailleur
Pistolet mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Fendoir
Fendoir 4 3+ 4/5
Massue
Massue 4 3+ 4/4 Brutal Brutal
Guerrier, Chaos, Ravageur affregor
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Guerrier affregor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Guerrier, Chaos, Ravageur affregor

Opés tactiques de Faction

Opés tactiques

Si votre faction est RAVAGEUR AFFREGOR, vous pouvez utiliser les Opés Tactiques de Ravageurs Affregors ci-dessous, comme indiqué dans la séquence de mission.

Opés tactiques de Faction

Champion Affregor

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique quand un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami neutralise un agent ennemi en combat :

  • Si l'agent ami neutralise un autre agent ennemi en combat, vos marquez 1 PdV.
  • Si vous remplissez la première condition à nouveau, vous marquez 1 PdV.

Opés tactiques de Faction

Méprisez-les

Révélez cette Opé Tactique à l'étape Révélez la Cible du premier Tournant. Choisissez 1 agent ennemi équipé d'une arme de tir qui a un potentiel de Dégâts Normaux de 17 ou plus; il s'agit de sa caractéristique de Dégâts Normaux multipliées par sa caractéristique d'Attaques (si l'arme a plusieurs profils, il suffit qu'un seul remplisse cette condition).

  • Si l'agent ennemi est neutralisé par un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami à 6'' de lui, vous marquez 1 PdV.
  • Si l'agent ennemi est neutralisé par un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami à Portée d'Engagement de lui, vous marquez 1 PdV (notez que cela peut se cumuler avec le point précédent).

Opés tactiques de Faction

Agressivité implacable

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à la fin de n'importe quel Tournant.

  • A la fin de n'importe quel Tournant, si au moins cinq agents RAVAGEUR AFFREGOR amis sont à 6'' d'agents ennemis et/ou de la zone d'insertion adverse, vous marquez 1 PdV.
  • Si vous remplissez la première condition à la fin d'un ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous marquez 1 PdV.

Aptitudes communes

Aptitudes communes

Vous trouverez ci-dessous une aptitude commune de kill team RAVAGEUR AFFREGOR

Aptitudes communes

Frénésie

Chaque fois qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami sans pion Frénésie est censé être neutralisé, il gagne à la place un pion Frénésie. S'il combattait en mêlée, tous les dés d'attaque restants (y compris ceux de votre adversaire) sont défaussés.  
S'il a un ordre Dissimulation, remplacez-le par Engagement.

Tant qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami a un pion Frénésie:

  • Il est neutralisé seulement comme spécifié ci-contre.  
  • Il ne peut pas avoir l'ordre Dissimulation.
  • Il est blessé.
  • Il ne peut pas accomplir d'action de mission ni l'action Ramasser.
  • traitez sa caractéristique de LPA comme étant de 1 (après tous les modificateurs) lorsque l’on détermine le contrôle.


Un agent RAVAGEUR AFFFREGOR ami avec un pion Frénésie est neutralisé dès qu'une des conditions suivantes est remplie:

  • Son activation prend fin.
  • Un agent ennemi le frappe avec une touche critique en combat.
  • Un agent ennemi le frappe une deuxième fois avec une touche normale en combat. Notez qu'il peut s'agir de frappes de deux combats différents.
  • La bataille prend fin.
  • Des dégâts critiques lui sont infligés lors d’une attaque de tir ultérieure (c’est-à-dire une attaque de tir différente de celle qui lui a fait gagner un pion Frénésie).

Pour les besoins suivants, votre adversaire traite un agent RAVAGEUR AFFREGOR comme ayant été neutralisé (au lieu de quand il est censé être neutralisé normalement) quand il gagne un pion Frénésie :

  • Marquer des PdV d’une Opé Tactique qui requiert que des agents ennemis soient neutralisés.
  • Gagner des pions Souffrance (MAIN DE L’ARCHONTE), pions
    de Moisson d’Âmes (MANDRAGORE) et des pions Impénitence (IMPÉNITENT).
  • Accomplir les Représentations des Allégories (DANSEUR DE LA TOILE).

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est RAVAGEUR AFFREGOR, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Ravages sans merci (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique après qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami a accompli une action Combattre. Il peut aussitôt accomplir une action Charger gratuite (même s'il a déjà accompli une action Charger à cette activation), mais il peut se déplacer seulement de jusqu'à 3''. Notez qu'il ne peut pas accomplir cette action Charger gratuite s'il est déjà à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Subterfuges tactiques

Rage sauvage (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami est activé. Jusqu'à la fin de l'activation, ajoutez 1'' à sa caractéristique de Mouvement.

Subterfuges tactiques

Fureur animale (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l'étape Résoudre les Touches Réussies d'un combat, quand un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami frappe avec une touche critique. Infligez 1 dégât supplémentaire avec la frappe en question.

Subterfuges tactiques

Attisé par le sang (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami neutralise un agent ennemi à Portée d'Engagement. Choisissez 1 autre agent RAVAGEUR AFFREGOR ami préparé, éligible pour être activé, Visible et à 3'' de l'agent ennemi neutralisé. Après que le premier agent ami a terminé son activation, vous pouvez aussitôt activer l'autre agent ami choisi.

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est RAVAGEUR AFFREGOR, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Tempérament violent (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami combat en mêlée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, vous pouvez utiliser son tempérament violent. En ce cas, vous devez relancer tous vos dés d'attaque (vous ne pouvez pas en relancer certains seulement).

Subterfuges stratégiques

Embusqué (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami est activé, si son ordre Dissimulation est remplacé par Engagement, il est embusqué pour cette activation. Chaque fois qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami embusqué combat en mêlée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, vous pouvez retenir 1 de vos touches normales réussies comme touche critique à la place. Notez qu'un agent avec un pion Frénésie ne peut pas être embusqué.

Subterfuges stratégiques

Bombardement de tirs (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant :

  • Chaque fois après qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi, l'agent ennemi gagne 1 de vos pions Bombardé.
  • Chaque fois qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi, pour chaque pion Bombardé que possède l'agent ennemi, ajoutez 1 aux caractéristiques de Dégâts des armes de l'agent ami pour l'attaque de tir concernés (jusqu'à un maximum de 5/6).

A la fin du Tournant, retirez tous vos pions Bombardé.

Subterfuges stratégiques

Détermination téméraire (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'une attaque de tir est effectuée contre un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami qui n'est pas préparé et qui n’est pas à Couvert, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, vous pouvez en retenir 1 comme sauvegarde normale réussie sans le jeter.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Equipement

Grenade Frag (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Grenade Frag43+2/3
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Grenade Krak (3PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille. Il ne peut pas effectuer d'attaque de tir avec cette arme en accomplissant une action d'Etat d'Alerte :

NomACTD
Grenade Krak43+4/5
RS
Indirect, Limité, PA1, Por 6''

Equipement

Balles corrompues (1PE)

Choisissez 1 pistolet-mitrailleur dont l'agent est équipé. L'arme gagne la règle de touche critique Perforant pour la bataille.

Equipement

Arme corrompue (2PE)

Choisissez 1 massue ou fendoir dont l'agent est équipé (vous ne pouvez pas choisir un fendoir à crânes ni des triples fendoirs). L'arme gagne la règle de touche critique Perforant pour la bataille.

Equipement

Talisman impie (2PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Talisman impie:

Cet agent gagne une sauvegarde invulnérable de 5+ pour la bataille.

Equipement

Peintures de Guerre (2PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Peintures de Guerre:

Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Mouvement et de LPA de cet agent.

Pouvoirs psychiques

Pouvoirs psychiques

Chaque fois qu'un agent CHAMANE RAVAGEUR AFFREGOR ami accomplit l'action Manifester un Pouvoir Psychique, choisissez 1 pouvoir psychique de la liste ci-dessous à résoudre.

Pouvoirs psychiques

Manteau de Ténèbres

Jusqu'à la fin du Tournant, tant qu'un agent RAVAGEUR AFFREGOR ami est à 3'' de cet agent, les agents ennemis à plus de 6'' de l'agent ami concerné traitent toujours ce dernier comme ayant un ordre Dissimulation quelles que soient les autres règles (ex. Promontoire).

Pouvoirs psychiques

Réjuvénation Apoplectique

Choisissez 1 agent RAVAGEUR AFFREGOR ami qui n'a pas de pion Frénésie et qui est Visible et à 6'' de cet agent; l'agent choisi récupère 2D3 PV perdus. Si l'agent choisi a neutralisé un ou plusieurs agents ennemis en combattant en mêlée durant la bataille, il récupère 6 PV perdus à la place.

Pouvoirs psychiques

Arme Maudite

Choisissez 1 agent ennemi dans la Ligne de Vue de cet agent, puis choisissez 1 arme de tir dont l'agent ennemi est équipé. Jusqu'à la fin de la bataille, l'arme de tir choisie de l'agent ennemi choisi gagne la règle spéciale Surchauffe (si l'arme de tir a plusieurs profils, tous gagnent la règle spéciale Surchauffe). Si l'arme de tir choisie de l'agent ennemi (ou ses profils) a déjà la règle spéciale Surchauffe, jusqu'à la fin de la bataille, elle fait subit 1 blessure mortelle supplémentaire à chaque résultat de dé d'attaque défaussé de 1.