En

Killteam

Anges de la Mort

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team ANGE DE LA MORT avec, le cas échéant, les armes dont chaque agent est pourvu.

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Anges de la Mort

1 agent ANGE DE LA MORT choisi dans la liste suivante :

  • SERGENT INTERCESSOR D’ASSAUT avec une option de chacun des points suivants :
    • Lance-flammes léger ou pistolet bolter lourd
    • Épée tronçonneuse, gantelet énergétique, arme énergétique ou marteau Thunder
  • Ou l’option suivante :
    • Pistolet à plasma ; épée tronçonneuse
  • SERGENT INTERCESSOR avec une option de chacun des points suivants :
    • Fusil bolter automatique, fusil bolter ou fusil bolter Stalker
    • Épée tronçonneuse, poings, gantelet énergétique, arme énergétique ou marteau Thunder
  • CAPITAINE SPACE MARINE

 

5 agents ANGE DE LA MORT choisis dans la liste suivante:

  • GRENADIER INTERCESSOR D’ASSAUT
  • GUERRIER INTERCESSOR D’ASSAUT
  • SNIPER ELIMINATOR*
  • TIREUR INTERCESSOR LOURD*
  • TIREUR INTERCESSOR avec lance-grenades auxiliaire et une des options suivantes :
    • Fusil bolter automatique ; poings
    • Fusil bolter ; poings
    • Fusil bolter Stalker ; poings
  • GUERRIER INTERCESSOR avec une des options suivantes :
    • Fusil bolter automatique ; poings
    • Fusil bolter ; poings
    • Fusil bolter Stalker ; poings

 

Hormis les agents GUERRIER, votre kill team ne peut inclure chacun des agents de cette liste qu’une seule fois.

* Vous ne pouvez pas choisir plus d’un de ces agents au total.

 

Certaines règles d’ANGE DE LA MORT font référence à une “arme à bolts”. C’est une arme de tir dont le nom contient le mot “bolter”, par ex. fusil bolter Stalker, pistolet bolter lourd, etc.

Agents

Capitaine Space Marine

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutale
Brutale
Meneur Héroïque:

Une fois par tournant, vous pouvez utiliser un subterfuge d’affrontement pour 0PC s’il s’agit de l’agent ANGE DE LA MORT spécifié (sauf Relance de Commandement), ou le subterfuge d’affrontement Ajustement de la Doctrine pour 0PC si cet agent est sur la killzone et hors de portée de contrôle des agents ennemis.

Halo de Fer:

Une fois par bataille, quand un dé d’attaque inflige des dégâts Normaux à cet agent, vous pouvez ignorer ces dégâts infligés.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, CAPITAINE SPACE MARINE
40

Capitaine Space Marine

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutale
Brutale
Aptitudes : Meneur Héroïque, Halo de Fer
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, CAPITAINE SPACE MARINE
40
Meneur Héroïque:

Une fois par tournant, vous pouvez utiliser un subterfuge d’affrontement pour 0PC s’il s’agit de l’agent ANGE DE LA MORT spécifié (sauf Relance de Commandement), ou le subterfuge d’affrontement Ajustement de la Doctrine pour 0PC si cet agent est sur la killzone et hors de portée de contrôle des agents ennemis.

Halo de Fer:

Une fois par bataille, quand un dé d’attaque inflige des dégâts Normaux à cet agent, vous pouvez ignorer ces dégâts infligés.

Sergent Intercessor d'Assaut

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Lance-flammes léger 4 2+ 3/3 Portée 6", Saturation, Torrent 1"
Portée 6", Saturation, Torrent 1"
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1, Portée 8"
Perforante Critiques 1, Portée 8"
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Gantelet énergétique 5 4+ 5/7 Brutale
Brutale
Marteau Thunder 5 4+ 5/6 Choc, Étourdissante
Choc, Étourdissante
Guerre Doctrinaire:

Quand vous utilisez un subterfuge stratégique de Doctrine de Combat puis que vous choisissez Assaut ou Tactique, si cet agent est sur la killzone, le subterfuge vous coûte 0PC.

Vétéran de Chapitre:

À la fin de l’étape Sélectionner les Agents, si cet agent est choisi pour le déploiement, choisissez 1 TACTIQUE DE CHAPITRE supplémentaire qu’il gagne pour la bataille. Contrairement aux TACTIQUES DE CHAPITRES principales et secondaires, vous n’êtes pas obligé de choisir la même pour toutes les batailles d’une campagne ou d’un tournoi.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, INTERCESSOR D’ASSAUT, SERGENT
32

Sergent Intercessor d'Assaut

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Lance-flammes léger 4 2+ 3/3 Portée 6", Saturation, Torrent 1"
Portée 6", Saturation, Torrent 1"
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1, Portée 8"
Perforante Critiques 1, Portée 8"
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Gantelet énergétique 5 4+ 5/7 Brutale
Brutale
Marteau Thunder 5 4+ 5/6 Choc, Étourdissante
Choc, Étourdissante
Aptitudes : Guerre Doctrinaire, Vétéran de Chapitre
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, INTERCESSOR D’ASSAUT, SERGENT
32
Guerre Doctrinaire:

Quand vous utilisez un subterfuge stratégique de Doctrine de Combat puis que vous choisissez Assaut ou Tactique, si cet agent est sur la killzone, le subterfuge vous coûte 0PC.

Vétéran de Chapitre:

À la fin de l’étape Sélectionner les Agents, si cet agent est choisi pour le déploiement, choisissez 1 TACTIQUE DE CHAPITRE supplémentaire qu’il gagne pour la bataille. Contrairement aux TACTIQUES DE CHAPITRES principales et secondaires, vous n’êtes pas obligé de choisir la même pour toutes les batailles d’une campagne ou d’un tournoi.

Sergent Intercessor

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Torrent 1"
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Épée tronçonneuse 4 3+ 4/5
Gantelet énergétique 4 4+ 5/7 Brutale
Brutale
Marteau Thunder 4 4+ 5/6 Choc, Étourdissante
Choc, Étourdissante
Poings 4 3+ 3/4
Vétéran de Chapitre:

À la fin de l’étape Sélectionner les Agents, si cet agent est choisi pour le déploiement, choisissez 1 TACTIQUE DE CHAPITRE supplémentaire qu’il gagne pour la bataille. Contrairement aux TACTIQUES DE CHAPITRES principales et secondaires, vous n’êtes pas obligé de choisir la même pour toutes les batailles d’une campagne ou d’un tournoi.

Guerre Doctrinaire:

Quand vous utilisez un subterfuge stratégique de Doctrine de Combat puis que vous choisissez Devastator ou Tactique, si cet agent est sur la killzone, le subterfuge vous coûte 0PC.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, INTERCESSOR, SERGENT
32

Sergent Intercessor

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Torrent 1"
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Épée tronçonneuse 4 3+ 4/5
Gantelet énergétique 4 4+ 5/7 Brutale
Brutale
Marteau Thunder 4 4+ 5/6 Choc, Étourdissante
Choc, Étourdissante
Poings 4 3+ 3/4
Aptitudes : Vétéran de Chapitre, Guerre Doctrinaire
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, INTERCESSOR, SERGENT
32
Vétéran de Chapitre:

À la fin de l’étape Sélectionner les Agents, si cet agent est choisi pour le déploiement, choisissez 1 TACTIQUE DE CHAPITRE supplémentaire qu’il gagne pour la bataille. Contrairement aux TACTIQUES DE CHAPITRES principales et secondaires, vous n’êtes pas obligé de choisir la même pour toutes les batailles d’une campagne ou d’un tournoi.

Guerre Doctrinaire:

Quand vous utilisez un subterfuge stratégique de Doctrine de Combat puis que vous choisissez Devastator ou Tactique, si cet agent est sur la killzone, le subterfuge vous coûte 0PC.

Grenadier Intercessor d'Assaut

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1, Portée 8"
Perforante Critiques 1, Portée 8"
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Grenadier:

Cet agent peut utiliser des grenades Frag et Krak (voir l’équipement universel). Cela ne compte pas dans les utilisations limitées que vous avez (c.-à-d. si vous avez également choisi ces grenades comme équipement pour d’autres agents). Quand cet agent utilise une grenade Frag ou Krak, améliorez de 1 la caractéristique de Touche de cette arme.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR D’ASSAUT, GRENADIER
32

Grenadier Intercessor d'Assaut

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1, Portée 8"
Perforante Critiques 1, Portée 8"
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Aptitudes : Grenadier
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR D’ASSAUT, GRENADIER
32
Grenadier:

Cet agent peut utiliser des grenades Frag et Krak (voir l’équipement universel). Cela ne compte pas dans les utilisations limitées que vous avez (c.-à-d. si vous avez également choisi ces grenades comme équipement pour d’autres agents). Quand cet agent utilise une grenade Frag ou Krak, améliorez de 1 la caractéristique de Touche de cette arme.

Guerrier Intercessor d'Assaut

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1, Portée 8"
Perforante Critiques 1, Portée 8"
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR D’ASSAUT, GUERRIER
32

Guerrier Intercessor d'Assaut

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1, Portée 8"
Perforante Critiques 1, Portée 8"
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR D’ASSAUT, GUERRIER
32

Sniper Eliminator

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
12
Nom A T D Règles
Fusil bolter de sniper (Exécuteur) 4 2+ 3/4 Lourde (Sprinter seulement), Saturation, Silencieuse, Traqueuse légère
Lourde (Sprinter seulement), Saturation, Silencieuse, Traqueuse légère
Fusil bolter de sniper (Hyperfrag) 4 2+ 2/4 Déflagration 1", Lourde (Sprinter seulement), Silencieuse
Déflagration 1", Lourde (Sprinter seulement), Silencieuse
Fusil bolter de sniper (Mortis) 4 2+ 3/3 Dévastatrice 3, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1, Silencieuse
Dévastatrice 3, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1, Silencieuse
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Poings 4 3+ 3/4
Cape de camouflage:

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, ignorez la règle Saturation. Cet agent a la TACTIQUE DE CHAPITRE Furtif. Si vous avez choisi cette TACTIQUE DE CHAPITRE, vous pouvez faire ses deux options (c.-à-d. conserver deux sauvegardes de couvert : un succès normal et un critique).

Lunette 1PA

Jusqu’au début de la prochaine activation de cet agent, quand il tire, les agents ennemis ne peuvent pas être masqués.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, ELIMINATOR, SNIPER
40

Sniper Eliminator

LPA
3
M
7"
SVG
3+
PV
12
Nom A T D Règles
Fusil bolter de sniper (Exécuteur) 4 2+ 3/4 Lourde (Sprinter seulement), Saturation, Silencieuse, Traqueuse légère
Lourde (Sprinter seulement), Saturation, Silencieuse, Traqueuse légère
Fusil bolter de sniper (Hyperfrag) 4 2+ 2/4 Déflagration 1", Lourde (Sprinter seulement), Silencieuse
Déflagration 1", Lourde (Sprinter seulement), Silencieuse
Fusil bolter de sniper (Mortis) 4 2+ 3/3 Dévastatrice 3, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1, Silencieuse
Dévastatrice 3, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1, Silencieuse
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Portée 8"
Poings 4 3+ 3/4
Aptitudes : Cape de camouflage
Lunette 1PA

Jusqu’au début de la prochaine activation de cet agent, quand il tire, les agents ennemis ne peuvent pas être masqués.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, ELIMINATOR, SNIPER
40
Cape de camouflage:

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, ignorez la règle Saturation. Cet agent a la TACTIQUE DE CHAPITRE Furtif. Si vous avez choisi cette TACTIQUE DE CHAPITRE, vous pouvez faire ses deux options (c.-à-d. conserver deux sauvegardes de couvert : un succès normal et un critique).

Tireur Intercessor Lourd

LPA
3
M
4"
SVG
3+
PV
18
Nom A T D Règles
Bolter lourd (balayage) 4 3+ 4/5 Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Bolter lourd (concentré) 5 3+ 4/5 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Poings 4 3+ 3/4
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR LOURD, TIREUR
40

Tireur Intercessor Lourd

LPA
3
M
4"
SVG
3+
PV
18
Nom A T D Règles
Bolter lourd (balayage) 4 3+ 4/5 Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Bolter lourd (concentré) 5 3+ 4/5 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Poings 4 3+ 3/4
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR LOURD, TIREUR
40

Tireur Intercessor

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Torrent 1"
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4
Lance-grenades auxiliaire (Frag) 4 3+ 2/4 Déflagration 2"
Déflagration 2"
Lance-grenades auxiliaire (Krak) 4 3+ 4/5 Perforante 1
Perforante 1
Poings 4 3+ 3/4
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR, TIREUR
32

Tireur Intercessor

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Torrent 1"
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4
Lance-grenades auxiliaire (Frag) 4 3+ 2/4 Déflagration 2"
Déflagration 2"
Lance-grenades auxiliaire (Krak) 4 3+ 4/5 Perforante 1
Perforante 1
Poings 4 3+ 3/4
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR, TIREUR
32

Guerrier Intercessor

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Torrent 1"
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR, GUERRIER
32

Guerrier Intercessor

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Perforante Critiques 1
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Torrent 1"
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Létale 5+, Lourde (Sprinter seulement), Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR, GUERRIER
32

Règles de faction

Règles de faction

Astartes

Au cours de l’activation de chaque agent ANGE DE LA MORT ami, il peut faire soit deux actions Tirer soit deux actions Combattre. Si vous choisissez deux actions Tirer, une arme à bolts doit être choisie pour au moins l’une d’elles, et si c’est un fusil bolter de sniper ou un bolter lourd, 1 PA supplémentaire doit être dépensé pour la deuxième action si les deux actions utilisent cette arme.

Chaque agent ANGE DE LA MORT ami peut contre-attaquer quel que soit son ordre.

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Tactique d'Adaptation

Changez votre TACTIQUE DE CHAPITRE secondaire. Notez que ce subterfuge dure seulement jusqu’à la fin du tournant, après quoi votre TACTIQUE DE CHAPITRE secondaire d’origine refait effet.

Subterfuges stratégiques

Indomitus

Chaque fois qu’un agent tire sur un agent ANGE DE LA MORT ami, si vous obtenez au moins deux échecs, vous pouvez en défausser un et en conserver un autre comme s’il s’agissait d’une réussite normale.

Subterfuges stratégiques

Et ils ne connaitront pas la peur

Vous pouvez ignorer les modifications aux caractéristiques des agents ANGE DE LA MORT amis dues au fait d’être estropiés (y compris aux caractéristiques de leurs armes).

Subterfuges stratégiques

Doctrine de combat

Choisissez 1 DOCTRINE DE COMBAT parmi celles présentées ci-dessous. Quand un agent ANGE DE LA MORT ami fait "x", ses armes ont la règle Équilibrée. X est fonction de la DOCTRINE DE COMBAT que vous avez choisie.

  • Doctrine Devastator : Tire sur un agent à plus de 6" de lui.
  • Doctrine Tactique : Tire sur un agent à 6" de lui.
  • Doctrine d’Assaut : Combat ou riposte.

Subterfuges d'affrontement

Subterfuges d'affrontement

Ajustement de la doctrine

Utilisez ce subterfuge d’affrontement pendant l’activation d’un agent ANGE DE LA MORT ami, avant qu’il n’effectue une action ou après qu’il a effectué une action. Si vous avez utilisé le subterfuge stratégique Doctrine de Combat à ce tournant, changez la DOCTRINE DE COMBAT que vous avez choisie.

Subterfuges d'affrontement

Physiologie transhumaine

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent tire sur un agent ANGE DE LA MORT ami, à l’étape Jeter les Dés de Défense. Vous pouvez conserver 1 de vos réussites normales comme une réussite critique.

Subterfuges d'affrontement

Assaut Percutant

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent ANGE DE LA MORT ami effectue l’action Combattre pendant une activation lors de laquelle il a effectué l’action Charger, au début de l’étape Résoudre les Dés d’Attaque. Jusqu’à la fin de cette action :

  • Son arme de mêlée a la règle Choc.
  • La première fois que vous frappez pendant cette séquence, infligez 1 dégât supplémentaire (jusqu’à un maximum de 7).

Subterfuges d'affrontement

Colère vengeresse

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent ANGE DE LA MORT ami contre-attaque. Il peut effectuer gratuitement une action à 1PA pendant cette contre-attaque, mais les deux actions doivent être différentes.

Équipement de faction

Equipement

Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams d’ANGE DE LA MORT, en plus de l’équipement universel proposé en ligne. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.

Équipement de faction

Auspex

Une fois par tournant, quand un agent ANGE DE LA MORT ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez une cible éligible, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, jusqu’à la fin de l’activation ou contre-attaque, les agents ennemis à 8" de cet agent ami ne peuvent pas être masqués.

Équipement de faction

Sceaux de pureté

Une fois par tournant, quand un agent ANGE DE LA MORT ami tire, combat ou riposte, si vous obtenez au moins deux échecs, vous pouvez en défausser un et en conserver un autre comme s’il s’agissait d’une réussite normale.

Équipement de faction

Reliquaires du chapitre

Vous pouvez utiliser le subterfuge d’affrontement Colère Vengeresse pour 0PC si l’agent ami spécifié a un Ordre d’Engagement.

Équipement de faction

Écussons

Une fois par tournant, quand un agent ANGE DE LA MORT ami combat ou riposte, après que votre adversaire a jeté ses dés d’attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, votre adversaire ne peut pas conserver de dés d’attaque au résultat inférieur à 6 comme réussite critique pendant cette séquence (par ex. grâce aux règles Létale, Fracassante ou Fatale).

Tactiques de chapitre

Tactiques de chapitre

Quand vous choisissez votre kill team, choisissez une TACTIQUE DE CHAPITRE principale et une secondaire que les agents ANGE DE LA MORT amis gagnent pour la bataille. Plusieurs occurrences de la même TACTIQUE DE CHAPITRE ne se cumulent pas.

Note des Concepteurs : Si vous jouez une série de parties, comme pendant une campagne ou un tournoi, vous devez choisir les mêmes TACTIQUES DE CHAPITRE principale et secondaire pour toutes ces batailles (vous pouvez tout de même changer la secondaire avec le subterfuge stratégique Tactique d’Adaptation).

Tactiques de chapitre

Agressifs

Les armes de mêlée de cet agent ont la règle Fracassante.

Tactiques de chapitre

Duellistes

Une fois par séquence, quand cet agent combat ou riposte :

  • Une de vos réussites normales peut bloquer une réussite critique non résolue (à moins que l’arme de l’agent ennemi ait la règle Brutale).
  • Une de vos réussites critiques peut bloquer deux réussites normales (au lieu d’une réussite critique).

Tactiques de chapitre

Résolus

Vous pouvez ignorer certaines ou toutes les modifications à la caractéristique de LPA de cet agent.

Tactiques de chapitre

Furtifs

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, si vous pouvez conserver une ou plusieurs sauvegardes de couvert, vous pouvez conserver une sauvegarde de couvert supplémentaire, ou vous pouvez conserver 1 sauvegarde de couvert comme réussite critique à la place. Ceci ne se cumule pas avec les sauvegardes de couvert améliorées de terrain de type Promontoire.

Tactiques de chapitre

Mobiles
  • Cet agent peut effectuer l’action Battre en Retraite pour 1PA de moins.
  • Cet agent peut effectuer l’action Charger alors qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi, et peut quitter la portée de contrôle de cet agent ennemi pour ce faire (mais les exigences normales pour ce mouvement s’appliquent).

Tactiques de chapitre

Robustes

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, les résultats de dés de défense de 5+ sont des réussites critiques.

Tactiques de chapitre

Tireurs d'élite

Quand cet agent tire pendant une activation lors de laquelle il n’a pas effectué l’action Charger, Battre en Retraite ou de Repositionnement, ses armes à bolts ont la règle Fatale.

Tactiques de chapitre

Spécialistes du siège

Les armes de tir de cet agent ont la règle Saturation.