Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team CORSAIRE NEANTI avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées.
1 agent FELARQUE NEANTI CORSAIRE NEANTI équipé de 1 des options suivantes :
8 agents CORSAIRE NEANTI sélectionné dans la liste suivante :
A l'expection des agents GUERRIER NEANTI, chaque autre agent ci-dessus ne peut être sélectionné qu'une fois. Votre kill team ne peut pas inclure à la fois un agent MITRAILLEUR NEANTI et un agent MITRAILLEUR LOURD NEANTI.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil shuriken | |||||||||
Fusil shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | !Perforant | !Perforant | ||||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Arme énergétique | |||||||||
Arme énergétique | 4 | 3+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Jusqu'à la fin de l'activation de cet agent, le fusil shuriken dont cet agent est équipé gagne la règle spéciale Equilibré. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à 3'' d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Jusqu'à la fin de l'activation de cet agent, le fusil shuriken dont cet agent est équipé gagne la règle spéciale Equilibré. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à 3'' d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Disloqueur | |||||||||
Disloqueur | 4 | 3+ | 5/6 | PA2 | PA2 | ||||
Lacérateur | |||||||||
Lacérateur | 5 | 3+ | 3/4 | Déflagration 2'', !Perforant | Déflagration 2'' | !Perforant | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Canon fantôme | |||||||||
Canon fantôme | 4 | 3+ | 6/3 | Encombrant, Lourd, PA2, !BM4 | Encombrant, Lourd, PA2 | !BM4 | |||
Canon shuriken | |||||||||
Canon shuriken | 5 | 3+ | 4/5 | Encombrant, Fusillade, Lourd, !Perforant | Encombrant, Fusillade, Lourd | !Perforant | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet à fusion | |||||||||
Pistolet à fusion | 4 | 3+ | 5/3 | PA2, Por 3'', !BM3 | PA2, Por 3'' | !BM3 | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Cet agent peut accomplir des actions Barrage de Pistolet et Tirer même s'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis. S"il le fait, à l'étape Choisir une Cible alide de la ou des attaques de tir concernées, vous ne pouvez choisir comme cible que des agents ennemis à Portée d'Engagement de cet agent.
Effectuez une attaque de tir avec le pistolet à fusion et effectuez une attaque detir avec le pistolet shuriken dont cet agent est équipé (dans n'importe quel ordre). Cette action est traitée comme une action Tirer. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Cet agent peut accomplir des actions Barrage de Pistolet et Tirer même s'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis. S"il le fait, à l'étape Choisir une Cible alide de la ou des attaques de tir concernées, vous ne pouvez choisir comme cible que des agents ennemis à Portée d'Engagement de cet agent.
Effectuez une attaque de tir avec le pistolet à fusion et effectuez une attaque detir avec le pistolet shuriken dont cet agent est équipé (dans n'importe quel ordre). Cette action est traitée comme une action Tirer. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Arme énergétique | |||||||||
Arme énergétique | 4 | 3+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Choisissez 1 agent ennemi ayant un ordre Dissimulation qui est Visible de cet agent et jetez un D6, en ajoutant 1 au résultat pour chacune des conditions suivantes :
Sur 6+, jusqu'à la fin du Tournant, les agents CORSAIRE NEANTI amis traitent l'agent ennemi choisi comme s'il avait un ordre Engagement. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Choisissez 1 agent ennemi ayant un ordre Dissimulation qui est Visible de cet agent et jetez un D6, en ajoutant 1 au résultat pour chacune des conditions suivantes :
Sur 6+, jusqu'à la fin du Tournant, les agents CORSAIRE NEANTI amis traitent l'agent ennemi choisi comme s'il avait un ordre Engagement. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Lames de jet | |||||||||
Lames de jet | 4 | 3+ | 2/4 | Por 6'', Silencieux | Por 6'', Silencieux | ||||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Lame d'Hekatarii | |||||||||
Lame d'Hekatarii | 4 | 3+ | 3/5 | Létal 5+, Implacable | Létal 5+, Implacable |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Accomplissez une action de Mouvement Normal gratuite avec cet agent. Choisissez 1 agent ennemi à Portée d'Engagement duquel cet agent s'est déplacé durant le mouvement concerné. Jetez 1 dé d'attaque comme si cet agent combattait en mêlée (le dé peut être relancé en vertu de la règle spéciale Implacable). Si le résultat est une touche réussie, vous pouvez aussitôt frapper l'agent ennemi choisi
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Accomplissez une action de Mouvement Normal gratuite avec cet agent. Choisissez 1 agent ennemi à Portée d'Engagement duquel cet agent s'est déplacé durant le mouvement concerné. Jetez 1 dé d'attaque comme si cet agent combattait en mêlée (le dé peut être relancé en vertu de la règle spéciale Implacable). Si le résultat est une touche réussie, vous pouvez aussitôt frapper l'agent ennemi choisi
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Paire d'armes énergétiques | |||||||||
Paire d'armes énergétiques | 4 | 3+ | 4/6 | Létal 5+, Implacable | Létal 5+, Implacable |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, vous pouvez résoudre 1 touche réussie avant l'Attaquant. En ce cas, la touche réussie concernée doit servir à parer.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, vous pouvez résoudre 1 touche réussie avant l'Attaquant. En ce cas, la touche réussie concernée doit servir à parer.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Long fusil de Ranger | |||||||||
Long fusil de Ranger | 4 | 2+ | 3/3 | Lourd, Silencieux, !BM3 | Lourd, Silencieux | !BM3 | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
Jusqu'à la fin de l'activation de cet agent, le long fusil de ranger dont cet agent est équipé gagne la règle spéciale Equilibré. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à 3'' d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Jusqu'à la fin de l'activation de cet agent, le long fusil de ranger dont cet agent est équipé gagne la règle spéciale Equilibré. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à 3'' d'un agent ennemi.
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Bâton sorcier | |||||||||
Bâton sorcier | 4 | 3+ | 3/5 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique CORSAIRE NEANTI. Cet agent peut accomplir cette action deux fois à son activation, mais il ne peut pas l'accomplir tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique CORSAIRE NEANTI. Cet agent peut accomplir cette action deux fois à son activation, mais il ne peut pas l'accomplir tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Arme énergétique | |||||||||
Arme énergétique | 4 | 3+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Action Psychique. Choisissez 1 agent CORSAIRE NEANTI ami Visible et à 6'' de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent choisi. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
Action Psychique. Choisissez 1 agent CORSAIRE NEANTI ami Visible et à 6'' de cet agent. L'agent choisi récupère D3 PV perdu. Cet agent peut accomplir cette action deux fois à son activation, mais il ne peut pas acomplir cette action s'il est à portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
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3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Action Psychique. Choisissez 1 agent CORSAIRE NEANTI ami Visible et à 6'' de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent choisi. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
Action Psychique. Choisissez 1 agent CORSAIRE NEANTI ami Visible et à 6'' de cet agent. L'agent choisi récupère D3 PV perdu. Cet agent peut accomplir cette action deux fois à son activation, mais il ne peut pas acomplir cette action s'il est à portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil shuriken | |||||||||
Fusil shuriken | 4 | 2+ | 3/4 | !Perforant | !Perforant | ||||
Neuro disrupteur | |||||||||
Neuro disrupteur | 4 | 2+ | 4/5 | PA1, Por 6'', !Étourdissant | PA1, Por 6'' | !Étourdissant | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Arme énergétique | |||||||||
Arme énergétique | 4 | 2+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ |
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Chaque fois que cet agent est activé, vous pouvez choisir 1 agent CORSAIRE NEANTI ami préparé Visible et à 3'' de cet agent. Une fois l'activation de cet agent terminée, vous pouvez activer l'agent ami préparé.
Jusqu'à la fin de l'activation de cet agent, le fusil shuriken dont cet agent est équipé gagne la règle spéciale Equilibré. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à 3'' d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
Jusqu'à la fin de l'activation de cet agent, le fusil shuriken dont cet agent est équipé gagne la règle spéciale Equilibré. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à 3'' d'un agent ennemi.
Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.
Chaque fois que cet agent est activé, vous pouvez choisir 1 agent CORSAIRE NEANTI ami préparé Visible et à 3'' de cet agent. Une fois l'activation de cet agent terminée, vous pouvez activer l'agent ami préparé.