Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team CIBLEUR avec, le cas échéant, les armes dont chaque agent est pourvu.
1 agent CIBLEUR SHAS’UI
11 agents CIBLEUR choisis dans la liste suivante :
Hormis les agents SHAS’LA et EXPERT EN ARMES, votre kill team ne peut inclure chacun des agents de cette liste qu’une seule fois. Votre kill team peut inclure jusqu’à deux agents EXPERTS EN ARMES.
Certaines règles CIBLEUR se réfèrent à “une arme à impulsions”. Les armes suivantes sont des armes à impulsions : canon à induction, carabine à impulsions, carabine à impulsions silencieuses, carabine à impulsions jumelée.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 3+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
MANŒUVRE STRATÉGIQUE (Une fois par bataille). Choisissez une des choses suivantes et appliquez-en les règles jusqu’à la fin du tournant :
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 3+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
MANŒUVRE STRATÉGIQUE (Une fois par bataille). Choisissez une des choses suivantes et appliquez-en les règles jusqu’à la fin du tournant :
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Grenade à fusion | 4 | 3+ | 4/3 | Dévastatrice 2, Limitée 1, Perforante 2, Portée 6", Saturation | |
Dévastatrice 2, Limitée 1, Perforante 2, Portée 6", Saturation | |||||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Cet agent peut utiliser des grenades Frag et Krak (voir l’équipement universel). Cela ne compte pas dans les utilisations limitées que vous avez (c.-à-d. si vous avez également choisi ces grenades comme équipement pour d’autres agents). Quand il le fait, améliorez de 1 la caractéristique de Touche de cette arme.
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Grenade à fusion | 4 | 3+ | 4/3 | Dévastatrice 2, Limitée 1, Perforante 2, Portée 6", Saturation | |
Dévastatrice 2, Limitée 1, Perforante 2, Portée 6", Saturation | |||||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Cet agent peut utiliser des grenades Frag et Krak (voir l’équipement universel). Cela ne compte pas dans les utilisations limitées que vous avez (c.-à-d. si vous avez également choisi ces grenades comme équipement pour d’autres agents). Quand il le fait, améliorez de 1 la caractéristique de Touche de cette arme.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions silencieuse | 4 | 3+ | 4/5 | Silencieuse | |
Silencieuse | |||||
Bras bionique | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Pendant un tournant au cours duquel vous avez utilisé la MANŒUVRE STRATÉGIQUE Art de la Guerre d’un agent SHAS’UI ami et que vous avez choisi le Mont’ka, cet agent peut utiliser le Kauyon à la place pendant son activation (et vice versa).
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions silencieuse | 4 | 3+ | 4/5 | Silencieuse | |
Silencieuse | |||||
Bras bionique | 3 | 4+ | 3/4 | ||
Pendant un tournant au cours duquel vous avez utilisé la MANŒUVRE STRATÉGIQUE Art de la Guerre d’un agent SHAS’UI ami et que vous avez choisi le Mont’ka, cet agent peut utiliser le Kauyon à la place pendant son activation (et vice versa).
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Poings | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
SUPPORT. Choisissez 1 autre agent CIBLEUR ami visible de cet agent et à 6" de lui. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent choisi, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Poings | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
SUPPORT. Choisissez 1 autre agent CIBLEUR ami visible de cet agent et à 6" de lui. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent choisi, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand cet agent est sur la killzone :
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Un agent DRONE CIBLEUR ami peut immédiatement effectuer une action gratuite, mais il ne peut pas se déplacer de plus de 2" durant cette action. Cette action peut être une des actions normalement prohibée par sa règle de drone (ceci prévaut sur la règle drone).
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Cet agent peut effectuer cette action plus d’une fois durant son activation, mais dans ce cas, le même agent DRONE ne peut pas effectuer la même action gratuite plus d’une fois par activation.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand cet agent est sur la killzone :
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Un agent DRONE CIBLEUR ami peut immédiatement effectuer une action gratuite, mais il ne peut pas se déplacer de plus de 2" durant cette action. Cette action peut être une des actions normalement prohibée par sa règle de drone (ceci prévaut sur la règle drone).
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Cet agent peut effectuer cette action plus d’une fois durant son activation, mais dans ce cas, le même agent DRONE ne peut pas effectuer la même action gratuite plus d’une fois par activation.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil-rail de sniper (munition flèche) | 4 | 3+ | 3/4 | Perforante 1, Silencieuse | |
Perforante 1, Silencieuse | |||||
Fusil-rail de sniper (standard) | 4 | 3+ | 4/4 | Dévastatrice 2, Létale 5+, Perforante 1 | |
Dévastatrice 2, Létale 5+, Perforante 1 | |||||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Vous pouvez ignorer n’importe quel changement à la caractéristique de Touche du fusil-rail de sniper de cet agent.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil-rail de sniper (munition flèche) | 4 | 3+ | 3/4 | Perforante 1, Silencieuse | |
Perforante 1, Silencieuse | |||||
Fusil-rail de sniper (standard) | 4 | 3+ | 4/4 | Dévastatrice 2, Létale 5+, Perforante 1 | |
Dévastatrice 2, Létale 5+, Perforante 1 | |||||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Vous pouvez ignorer n’importe quel changement à la caractéristique de Touche du fusil-rail de sniper de cet agent.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
La première fois à chaque tournant qu’un autre agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE) devrait être neutralisé et retiré de la killzone alors qu’il est visible de cet agent et à 3” de lui, vous pouvez utiliser cette règle, à condition qu’aucun de ces deux agents ne soit à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si vous l’utilisez, l’autre agent n’est pas neutralisé et a 1 PV restant et ne peut pas être neutralisé pour le restant de l’action. Après cette action, il peut effectuer immédiatement une action Sprinter gratuite, mais doit terminer ce mouvement à portée de contrôle du Technicien Médical. Soustrayez 1 à la caractéristique de LPA des deux agents jusqu’à la fin de leurs activations respectives, et si cette règle a été utilisée pendant l’activation de l’autre agent ami, son activation se termine. Vous ne pouvez pas utiliser cette règle si le Technicien Médical est neutralisé, ou s’il s’agit d’une action Tirer et que le Technicien Médical est la cible primaire ou secondaire.
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Choisissez 1 agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE) à Portée de Contrôle de cet agent pour qu’il récupère jusqu'à 2D3 PV perdus. Il ne peut pas s’agir d’un agent pour lequel la règle Médic ! a été utilisée au même tournant.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
La première fois à chaque tournant qu’un autre agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE) devrait être neutralisé et retiré de la killzone alors qu’il est visible de cet agent et à 3” de lui, vous pouvez utiliser cette règle, à condition qu’aucun de ces deux agents ne soit à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si vous l’utilisez, l’autre agent n’est pas neutralisé et a 1 PV restant et ne peut pas être neutralisé pour le restant de l’action. Après cette action, il peut effectuer immédiatement une action Sprinter gratuite, mais doit terminer ce mouvement à portée de contrôle du Technicien Médical. Soustrayez 1 à la caractéristique de LPA des deux agents jusqu’à la fin de leurs activations respectives, et si cette règle a été utilisée pendant l’activation de l’autre agent ami, son activation se termine. Vous ne pouvez pas utiliser cette règle si le Technicien Médical est neutralisé, ou s’il s’agit d’une action Tirer et que le Technicien Médical est la cible primaire ou secondaire.
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Choisissez 1 agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE) à Portée de Contrôle de cet agent pour qu’il récupère jusqu'à 2D3 PV perdus. Il ne peut pas s’agir d’un agent pour lequel la règle Médic ! a été utilisée au même tournant.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand cet agent devient indisponible, vous devez ensuite activer un autre agent CIBLEUR SHAS’LA ami préparé (si possible) avant que votre adversaire ne s’active. Une fois que cet autre agent devient indisponible, votre adversaire s’active ensuite comme d’habitude (en d’autres termes, vous ne pouvez pas activer plus de deux agents à la suite grâce à cette règle).
Cet agent peut effectuer l’action Désignateur Laser alors qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi (ceci prend le pas sur les conditions normales de l’action Désignateur Laser). De plus, cet agent peut effectuer l’action Battre en Retraite pour 1 PA de moins.
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand cet agent devient indisponible, vous devez ensuite activer un autre agent CIBLEUR SHAS’LA ami préparé (si possible) avant que votre adversaire ne s’active. Une fois que cet autre agent devient indisponible, votre adversaire s’active ensuite comme d’habitude (en d’autres termes, vous ne pouvez pas activer plus de deux agents à la suite grâce à cette règle).
Cet agent peut effectuer l’action Désignateur Laser alors qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi (ceci prend le pas sur les conditions normales de l’action Désignateur Laser). De plus, cet agent peut effectuer l’action Battre en Retraite pour 1 PA de moins.
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent ennemi choisi, soustrayez 1 à sa caractéristique de LPA.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi, ni tant qu’il a un ordre de Dissimulation.
Jusqu’au début de la prochaine activation de cet agent, quand il tire, les agents ennemis ne peuvent pas être masqués.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent ennemi choisi, soustrayez 1 à sa caractéristique de LPA.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi, ni tant qu’il a un ordre de Dissimulation.
Jusqu’au début de la prochaine activation de cet agent, quand il tire, les agents ennemis ne peuvent pas être masqués.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil à ions (standard) | 5 | 4+ | 4/5 | Perforante Critiques 1 | |
Perforante Critiques 1 | |||||
Fusil à ions (surcharge) | 5 | 4+ | 4/5 | Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe | |
Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe | |||||
Fusil-rail | 4 | 4+ | 4/4 | Dévastatrice 2, Létale 5+, Perforante 1 | |
Dévastatrice 2, Létale 5+, Perforante 1 | |||||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil à ions (standard) | 5 | 4+ | 4/5 | Perforante Critiques 1 | |
Perforante Critiques 1 | |||||
Fusil à ions (surcharge) | 5 | 4+ | 4/5 | Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe | |
Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe | |||||
Fusil-rail | 4 | 4+ | 4/4 | Dévastatrice 2, Létale 5+, Perforante 1 | |
Dévastatrice 2, Létale 5+, Perforante 1 | |||||
Crosse | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Nom | A | T | D | Règles | |
Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Lourde (Repositionnement seulement), Torrent 1", Vengeresse | |
Inexorable, Lourde (Repositionnement seulement), Torrent 1", Vengeresse | |||||
Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Lourde (Repositionnement seulement), Vengeresse | |
Inexorable, Lourde (Repositionnement seulement), Vengeresse | |||||
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand cet agent effectue l’action Désignateur Laser, chaque autre agent ennemi visible de cet agent et à 3" de l’agent ennemi que vous avez choisi pour cette action gagne aussi un de vos pions de Désignateur Laser.
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Canon à induction (balayage) | 4 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Lourde (Repositionnement seulement), Torrent 1", Vengeresse | |
Inexorable, Lourde (Repositionnement seulement), Torrent 1", Vengeresse | |||||
Canon à induction (concentré) | 5 | 4+ | 3/4 | Inexorable, Lourde (Repositionnement seulement), Vengeresse | |
Inexorable, Lourde (Repositionnement seulement), Vengeresse | |||||
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand cet agent effectue l’action Désignateur Laser, chaque autre agent ennemi visible de cet agent et à 3" de l’agent ennemi que vous avez choisi pour cette action gagne aussi un de vos pions de Désignateur Laser.
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions jumelée | 4 | 4+ | 4/5 | Inexorable | |
Inexorable | |||||
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Nom | A | T | D | Règles | |
Carabine à impulsions jumelée | 4 | 4+ | 4/5 | Inexorable | |
Inexorable | |||||
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Nom | A | T | D | Règles | |
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Nom | A | T | D | Règles | |
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Nom | A | T | D | Règles | |
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Quand cet agent effectue l’action Désignateur Laser, l’agent ennemi choisi gagne deux de vos marqueurs de Désignateur Laser (au lieu de 1).
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Nom | A | T | D | Règles | |
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Quand cet agent effectue l’action Désignateur Laser, l’agent ennemi choisi gagne deux de vos marqueurs de Désignateur Laser (au lieu de 1).
Nom | A | T | D | Règles | |
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Jusqu’au début de la prochaine activation de cet agent ou jusqu’à ce qu’il soit neutralisé (selon ce qui arrive en premier), quand un autre agent CIBLEUR ami tire avec une arme à impulsions à 3" de cet agent, cette arme a les règles Létale 5+ et Fatale.
Nom | A | T | D | Règles | |
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Jusqu’au début de la prochaine activation de cet agent ou jusqu’à ce qu’il soit neutralisé (selon ce qui arrive en premier), quand un autre agent CIBLEUR ami tire avec une arme à impulsions à 3" de cet agent, cette arme a les règles Létale 5+ et Fatale.
Nom | A | T | D | Règles | |
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Nom | A | T | D | Règles | |
Éperonnage | 3 | 5+ | 2/3 | ||
Certains agents CIBLEUR (indiqués sur leur carte technique) peuvent effectuer l’action unique Désignateur Laser (ci-dessous).
Une seule fois à chacune de ses activations, quand un agent ennemi qui a un ou plusieurs de vos pions de Désignateur Laser effectue l’action Sprinter, Charger, Battre en Retraite ou Repositionnement, retirez un de ces pions.
Choisissez un agent ennemi visible de cet agent. Cet agent ennemi gagne un de vos pions de Désignateur Laser (jusqu’à un maximum de quatre).
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si un agent (sauf un RECONNAISSANCE MB3) est censé effectuer l’action Tirer (sauf Garde) et cette action durant la même activation, seule la cible de cette action Tirer peut être choisie pour cette action (et vice versa).
Bien que seuls certains agents CIBLEUR puissent effectuer l’action Désignateur Laser, tous les agents CIBLEUR peuvent bénéficier de ses effets. Quand un agent CIBLEUR ami tire avec une arme de sa carte technique (sauf la grenade à fusion d’un GRENADIER D’ASSAUT), elle bénéficie de règles additionnelles déterminées par le nombre de vos pions de Désignateur Laser sur la cible. Ces règles sont cumulatives, donc si un agent ennemi a deux de vos pions de Désignateur Laser, l’agent ami qui lui tire dessus a les règles pour 1 et 2 pions lors de cette séquence.
Choisissez un bord de killzone (sauf le vôtre). Chaque agent CIBLEUR ami entièrement à 6" de ce bord peut aussitôt effectuer une action Sprinter gratuite, mais chaque agent qui le fait doit en terminer le mouvement entièrement à 6" d’un bord de killzone (sauf le vôtre).
Chaque fois qu’un agent tire sur un agent CIBLEUR ami, si vous pouvez conserver une ou plusieurs sauvegardes de couvert, améliorez de 1 la caractéristique de Sauvegarde de cet agent ami.
Chaque fois qu’un agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE) tire ou riposte avec une arme de tir (voir le Subterfuge d’Affrontement Fusillade à Bout Portant), s’il est à 3" d’un autre agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE), les armes de tir de ce premier agent ami ont la règle Précision 1.
Chaque fois qu’un agent enemi effectue l’action Tirer, si la cible (la cible principale si l’arme a la règle Déflagration ou Torrent) n’est pas la cible valide la plus proche, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque. Ce faisant, ignorez les agents CIBLEUR amis qui ont un ordre de Dissimulation ou qui sont masqués.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement au début de la phase d’Affrontement. Un agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE) peut immédiatement effectuer une action de mission gratuite.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent CIBLEUR ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez une cible éligible à 6" de lui. Avoir d’autres agents CIBLEUR amis à portée de contrôle d’un agent ennemi n’empêche pas cet agent ennemi d’être choisi.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent CIBLEUR ami (sauf un agent DRONE) est choisi comme cible éligible d’une action Tirer. Choisissez 1 agent CIBLEUR ami visible du premier agent ami et à 3" de lui pour qu’il devienne la cible éligible à sa place (même si l’agent ami choisi n’est normalement pas éligible). Cet agent DRONE ami n’est à couvert ou masqué que si la cible originelle l’était. Ce subterfuge n’a aucun effet si l’arme de tir à la règle Déflagration ou Torrent.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE) riposte, s’il n’était à portée de contrôle d’aucun agent ennemi au début de cette activation ou contre-attaque. Vous pouvez utiliser une de ses armes de tir comme une arme de mêlée (sauf une arme qui a le mot “grenade” dans son nom) durant cette séquence. Dans ce cas, vous ne pouvez pas bloquer durant cette séquence, et les règles suivantes n’ont aucun effet sur ses armes jusqu’à la fin de cette séquence : Dévastatrice, Perforante, Torrent.
Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams de CIBLEUR, en plus de l’équipement universel proposé en ligne. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.
Une fois par tournant, quand un agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE) effectue l’action Tirer et que vous choisissez une cible éligible, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, jusqu’à la fin de cette action, si la cible a au moins un de vos pions de Désignateur Laser, elle est traitée comme en ayant un de plus. Si l’arme de tir a la règle Déflagration ou Torrent, seule la cible principale est affectée.
Une fois par tournant, quand un agent CIBLEUR ami (sauf un DRONE DE MARQUAGE MV7) effectue l’action Désignateur Laser, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, l’agent ennemi que vous avez choisi gagne deux de vos pions de Désignateur Laser (au lieu de 1).
Une fois par tournant, lorsqu’un agent CIBLEUR ami effectue l’action Désignateur Laser, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, vous pouvez choisir un agent ennemi dans la killzone afin qu’il gagne un de vos pions de Désignateur Laser (il n’a pas besoin d’être visible). Cette règle ne se cumule pas avec les règles Désignateur Laser Haute Intensité ni Analyse.
Une fois par tournant, un agent CIBLEUR ami qui a l’action de Désignateur Laser sur sa carte technique (sauf un DRONE) peut accomplir l’action unique suivante :
Choisissez une cible éligible pour cet agent et jetez un D6 : sur 3+, jusqu’à la fin de la prochaine activation de cet agent, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement et il ne peut pas effectuer l’action Sprinter.
Un agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.