En

Killteam

Clade de chasse

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team CLADE DE CHASSE avec, le cas échéant, les armes dont chaque agent est pourvu.

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction
Fire Team Clade de chasse

1 agent CLADE DE CHASSE choisi dans la liste suivante :

  • PRINCEPS INFILTRATEUR SICARIEN avec une option de chacun des points suivants :
    • Éclateur à fléchettes ou mitraillette
    • Arme énergétique ou matraque taser
  • PRINCEPS CORRÔDEUR SICARIEN
  • RANGER SKITARII ALPHA avec une des options suivantes :
    • Fusil galvanique ; crosse
    • Pistolet à radium de maître ; arme énergétique
  • Ou une option de chacun des points suivants :
    • Électropistolet ou revolver à phosphore
    • Électromasse ou matraque taser
  • PATROUILLEUR SKITARII ALPHA avec une des options suivantes :
    • Carabine à radium ; crosse
    • Pistolet à radium de maître ; arme énergétique
  • Ou une option de chacun des points suivants :
    • Électropistolet ou revolver à phosphore
    • Électromasse ou matraque taser

 

9 agents CLADE DE CHASSE choisis dans la liste suivante:

  • GUERRIER INFILTRATEUR SICARIEN* avec une option de chacun des points suivants :
    • Éclateur à fléchettes ou mitraillette
    • Arme énergétique ou matraque taser
  • GUERRIER CORRÔDEUR SICARIEN* avec une des options suivantes :
    • Griffe-discord et couperet transsonique
    • Épées transsoniques
  • RANGER SKITARII DIKTAT
  • RANGER SKITARII TIREUR* avec crosse et une des options suivantes :
    • Électrofusil, tromblon à plasma, ou arquebuse transuranique
  • RANGER SKITARII VÉRIFICATEUR
  • RANGER SKITARII GUERRIER
  • PATROUILLEUR SKITARII DIKTAT
  • PATROUILLEUR SKITARII TIREUR* avec crosse et une des options suivantes :
    • Électrofusil, tromblon à plasma, ou arquebuse transuranique
  • PATROUILLEUR SKITARII VÉRIFICATEUR
  • PATROUILLEUR SKITARII GUERRIER

 

* Vous ne pouvez pas choisir une combinaison de plus de 6 de ces agents.

 

Hormis les agents TIREUR et GUERRIER, votre kill team ne peut inclure chacun des agents de cette liste qu’une seule fois. Votre kill team peut inclure jusqu’à 1 agent DIKTAT, jusqu'à 1 agent VÉRIFICATEUR et jusqu'à cinq agents SICARIEN. Votre kill team peut inclure jusqu’à 1 électrofusil, jusqu'à 1 tromblon à plasma, et jusqu'à 1 arquebuse transuranique.

Agents

Princeps Corrôdeur Sicarien

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
11
Nom A T D Règles
Griffe-discord et épées transsoniques 5 3+ 4/6 Équilibrée, Fracassante
Équilibrée, Fracassante
Rôdeur des Désolations:

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, si vous pouvez conserver une ou plusieurs sauvegardes de couvert, vous pouvez conserver une sauvegarde de couvert supplémentaire, ou vous pouvez conserver 1 sauvegarde de couvert comme réussite critique à la place. Ceci ne se cumule pas avec les sauvegardes de couvert améliorées de terrain de type Promontoire.

Cantique de Destruction:

Quand un agent CORRÔDEUR CLADE DE CHASSE ami à 3" de cet agent combat, la première fois que vous frappez avec une réussite critique pendant cette séquence, infligez 1 dégât supplémentaire.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SICARIEN, CORRÔDEUR, PRINCEPS
40

Princeps Corrôdeur Sicarien

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
11
Nom A T D Règles
Griffe-discord et épées transsoniques 5 3+ 4/6 Équilibrée, Fracassante
Équilibrée, Fracassante
Rôdeur des Désolations:

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, si vous pouvez conserver une ou plusieurs sauvegardes de couvert, vous pouvez conserver une sauvegarde de couvert supplémentaire, ou vous pouvez conserver 1 sauvegarde de couvert comme réussite critique à la place. Ceci ne se cumule pas avec les sauvegardes de couvert améliorées de terrain de type Promontoire.

Cantique de Destruction:

Quand un agent CORRÔDEUR CLADE DE CHASSE ami à 3" de cet agent combat, la première fois que vous frappez avec une réussite critique pendant cette séquence, infligez 1 dégât supplémentaire.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SICARIEN, CORRÔDEUR, PRINCEPS
40

Princeps Infiltrateur Sicarien

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
11
Nom A T D Règles
Éclateur à fléchettes 5 3+ 2/2 Portée 8", Saturation, Silencieuse
Portée 8", Saturation, Silencieuse
Mitraillette 4 3+ 3/4 Inexorable
Inexorable
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Matraque taser 4 3+ 3/4 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
Cantique du Psaume-linceul:

Quand un agent INFILTRATEUR CLADE DE CHASSE ami est à 3" de cet agent, a un ordre de Dissimulation et est à couvert, cet agent ami ne peut pas être choisi comme cible éligible, ce qui prend le pas sur les autres règles (ex : Traqueuse, terrain de type Promontoire) sauf s'il est à 2" de l'attaquant.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SICARIEN, INFILTRATEUR, PRINCEPS
40

Princeps Infiltrateur Sicarien

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
11
Nom A T D Règles
Éclateur à fléchettes 5 3+ 2/2 Portée 8", Saturation, Silencieuse
Portée 8", Saturation, Silencieuse
Mitraillette 4 3+ 3/4 Inexorable
Inexorable
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Matraque taser 4 3+ 3/4 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
Cantique du Psaume-linceul:

Quand un agent INFILTRATEUR CLADE DE CHASSE ami est à 3" de cet agent, a un ordre de Dissimulation et est à couvert, cet agent ami ne peut pas être choisi comme cible éligible, ce qui prend le pas sur les autres règles (ex : Traqueuse, terrain de type Promontoire) sauf s'il est à 2" de l'attaquant.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SICARIEN, INFILTRATEUR, PRINCEPS
40

Ranger Skitarii Alpha

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Électropistolet 4 3+ 4/5 Étourdissante, Perforante 1, Portée 8"
Étourdissante, Perforante 1, Portée 8"
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Pistolet à radium de maître 4 3+ 2/4 Équilibrée, Fracassante, Portée 8"
Équilibrée, Fracassante, Portée 8"
Revolver à phosphore 4 3+ 3/4 Déflagration 1", Fatale, Portée 8"
Déflagration 1", Fatale, Portée 8"
Arme énergétique 4 4+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Crosse 3 4+ 2/3
Électromasse 4 4+ 4/5 Choc
Choc
Matraque taser 4 4+ 3/4 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
Cantique de l'Élimination:

Quand un agent RANGER CLADE DE CHASSE ami est à 3" de cet agent, les armes de tir de cet agent ami ont la règle Vengeresse.

Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SKITARII, RANGER, ALPHA
25

Ranger Skitarii Alpha

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Électropistolet 4 3+ 4/5 Étourdissante, Perforante 1, Portée 8"
Étourdissante, Perforante 1, Portée 8"
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Pistolet à radium de maître 4 3+ 2/4 Équilibrée, Fracassante, Portée 8"
Équilibrée, Fracassante, Portée 8"
Revolver à phosphore 4 3+ 3/4 Déflagration 1", Fatale, Portée 8"
Déflagration 1", Fatale, Portée 8"
Arme énergétique 4 4+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Crosse 3 4+ 2/3
Électromasse 4 4+ 4/5 Choc
Choc
Matraque taser 4 4+ 3/4 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
Aptitudes : Cantique de l'Élimination, Protocole de Ciblage
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SKITARII, RANGER, ALPHA
25
Cantique de l'Élimination:

Quand un agent RANGER CLADE DE CHASSE ami est à 3" de cet agent, les armes de tir de cet agent ami ont la règle Vengeresse.

Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

Patrouilleur Skitarii Alpha

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Fracassante
Électropistolet 4 3+ 4/5 Étourdissante, Perforante 1, Portée 8"
Étourdissante, Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à radium de maître 4 3+ 2/4 Équilibrée, Fracassante, Portée 8"
Équilibrée, Fracassante, Portée 8"
Revolver à phosphore 4 3+ 3/4 Déflagration 1", Fatale, Portée 8"
Déflagration 1", Fatale, Portée 8"
Arme énergétique 4 4+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Crosse 3 4+ 2/3
Électromasse 4 4+ 4/5 Choc
Choc
Matraque taser 4 4+ 3/4 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Cantique de Radiance:

Quand un agent ennemi est à 3" de cet agent, s'il est sous les effets de la règle Irradiation, soustrayez également 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de l'agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SKITARII, PATROUILLEUR, ALPHA
25

Patrouilleur Skitarii Alpha

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
8
Nom A T D Règles
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Fracassante
Électropistolet 4 3+ 4/5 Étourdissante, Perforante 1, Portée 8"
Étourdissante, Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à radium de maître 4 3+ 2/4 Équilibrée, Fracassante, Portée 8"
Équilibrée, Fracassante, Portée 8"
Revolver à phosphore 4 3+ 3/4 Déflagration 1", Fatale, Portée 8"
Déflagration 1", Fatale, Portée 8"
Arme énergétique 4 4+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Crosse 3 4+ 2/3
Électromasse 4 4+ 4/5 Choc
Choc
Matraque taser 4 4+ 3/4 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
Aptitudes : Irradiation, Cantique de Radiance
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SKITARII, PATROUILLEUR, ALPHA
25
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Cantique de Radiance:

Quand un agent ennemi est à 3" de cet agent, s'il est sous les effets de la règle Irradiation, soustrayez également 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de l'agent ennemi.

Guerrier Infiltrateur Sicarien

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
10
Nom A T D Règles
Éclateur à fléchettes 5 3+ 2/2 Portée 8", Saturation, Silencieuse
Portée 8", Saturation, Silencieuse
Mitraillette 4 3+ 3/4 Inexorable
Inexorable
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Matraque taser 4 3+ 3/4 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SICARIEN, INFILTRATEUR, GUERRIER
40

Guerrier Infiltrateur Sicarien

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
10
Nom A T D Règles
Éclateur à fléchettes 5 3+ 2/2 Portée 8", Saturation, Silencieuse
Portée 8", Saturation, Silencieuse
Mitraillette 4 3+ 3/4 Inexorable
Inexorable
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Matraque taser 4 3+ 3/4 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SICARIEN, INFILTRATEUR, GUERRIER
40

Guerrier Corrôdeur Sicarien

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
10
Nom A T D Règles
Épées transsoniques 5 3+ 4/6 Fracassante
Fracassante
Griffe-discord et couperet transsonique 5 3+ 4/5 Équilibrée
Équilibrée
Rôdeur des Désolations:

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, si vous pouvez conserver une ou plusieurs sauvegardes de couvert, vous pouvez conserver une sauvegarde de couvert supplémentaire, ou vous pouvez conserver 1 sauvegarde de couvert comme réussite critique à la place. Ceci ne se cumule pas avec les sauvegardes de couvert améliorées de terrain de type Promontoire.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SICARIEN, CORRÔDEUR, GUERRIER
40

Guerrier Corrôdeur Sicarien

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
10
Nom A T D Règles
Épées transsoniques 5 3+ 4/6 Fracassante
Fracassante
Griffe-discord et couperet transsonique 5 3+ 4/5 Équilibrée
Équilibrée
Rôdeur des Désolations:

Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, si vous pouvez conserver une ou plusieurs sauvegardes de couvert, vous pouvez conserver une sauvegarde de couvert supplémentaire, ou vous pouvez conserver 1 sauvegarde de couvert comme réussite critique à la place. Ceci ne se cumule pas avec les sauvegardes de couvert améliorées de terrain de type Promontoire.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SICARIEN, CORRÔDEUR, GUERRIER
40

Ranger Skitarii Diktat

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3
Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

Signal 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 autre agent CLADE DE CHASSE ami visible de cet agent et à 6" de lui. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent ami, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, DIKTAT
25

Ranger Skitarii Diktat

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3
Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

Signal 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 autre agent CLADE DE CHASSE ami visible de cet agent et à 6" de lui. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent ami, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, DIKTAT
25

Ranger Skitarii Tireur

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Arquebuse transuranique (immobile)² 4 2+ 4/3 Dévastatrice 3, Fatale, Lourde, Perforante 1
Dévastatrice 3, Fatale, Lourde, Perforante 1
Arquebuse transuranique (mobile)² 4 3+ 4/3 Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Électrofusil¹ 4 3+ 4/5 Étourdissante, Perforante 1
Étourdissante, Perforante 1
Tromblon à plasma (standard)¹ 4 3+ 4/6 Perforante 1
Perforante 1
Tromblon à plasma (surcharge)¹ 4 3+ 5/6 Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Crosse 3 4+ 2/3
Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

Taille du socle:
  • ¹ : 25mm
  • ² : 60x35mm
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, TIREUR
0

Ranger Skitarii Tireur

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Arquebuse transuranique (immobile)² 4 2+ 4/3 Dévastatrice 3, Fatale, Lourde, Perforante 1
Dévastatrice 3, Fatale, Lourde, Perforante 1
Arquebuse transuranique (mobile)² 4 3+ 4/3 Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Électrofusil¹ 4 3+ 4/5 Étourdissante, Perforante 1
Étourdissante, Perforante 1
Tromblon à plasma (standard)¹ 4 3+ 4/6 Perforante 1
Perforante 1
Tromblon à plasma (surcharge)¹ 4 3+ 5/6 Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Crosse 3 4+ 2/3
Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

Taille du socle:
  • ¹ : 25mm
  • ² : 60x35mm
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, TIREUR
0

Ranger Skitarii Vérificateur

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3
Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

Repérage 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la fin du tournant, quand un agent CLADE DE CHASSE ami à 3" de cet agent tire sur l'agent ennemi, vous pouvez utiliser cet effet. Dans ce cas :

  • Les armes de tir de l'agent ami ont la règle Traqueuse Légère.
  • L'agent ennemi ne peut pas être masqué.

Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, VÉRIFICATEUR
25

Ranger Skitarii Vérificateur

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3
Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, VÉRIFICATEUR
25
Repérage 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la fin du tournant, quand un agent CLADE DE CHASSE ami à 3" de cet agent tire sur l'agent ennemi, vous pouvez utiliser cet effet. Dans ce cas :

  • Les armes de tir de l'agent ami ont la règle Traqueuse Légère.
  • L'agent ennemi ne peut pas être masqué.

Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

Ranger Skitarii Guerrier

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3
Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, GUERRIER
25

Ranger Skitarii Guerrier

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3
Protocole de Ciblage:

Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de se déplacer après avoir tiré.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, GUERRIER
25

Patrouilleur Skitarii Diktat

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Signal 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 autre agent CLADE DE CHASSE ami visible de cet agent et à 6" de lui. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent ami, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, DIKTAT
25

Patrouilleur Skitarii Diktat

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3
Aptitudes : Irradiation
Signal 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 autre agent CLADE DE CHASSE ami visible de cet agent et à 6" de lui. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent ami, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA.
Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, DIKTAT
25
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Patrouilleur Skitarii Tireur

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Arquebuse transuranique (immobile)² 4 3+ 4/3 Dévastatrice 3, Fatale, Lourde, Perforante 1
Dévastatrice 3, Fatale, Lourde, Perforante 1
Arquebuse transuranique (mobile)² 4 3+ 4/3 Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Électrofusil¹ 4 3+ 4/5 Étourdissante, Perforante 1
Étourdissante, Perforante 1
Tromblon à plasma (standard)¹ 4 3+ 4/6 Perforante 1
Perforante 1
Tromblon à plasma (surcharge)¹ 4 3+ 5/6 Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Crosse 3 4+ 2/3
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Taille du socle:
  • ¹ : 25mm
  • ² : 60x35mm
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, TIREUR
0

Patrouilleur Skitarii Tireur

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Arquebuse transuranique (immobile)² 4 3+ 4/3 Dévastatrice 3, Fatale, Lourde, Perforante 1
Dévastatrice 3, Fatale, Lourde, Perforante 1
Arquebuse transuranique (mobile)² 4 3+ 4/3 Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Électrofusil¹ 4 3+ 4/5 Étourdissante, Perforante 1
Étourdissante, Perforante 1
Tromblon à plasma (standard)¹ 4 3+ 4/6 Perforante 1
Perforante 1
Tromblon à plasma (surcharge)¹ 4 3+ 5/6 Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Surchauffe
Crosse 3 4+ 2/3
Aptitudes : Irradiation, Taille du socle
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, TIREUR
0
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Taille du socle:
  • ¹ : 25mm
  • ² : 60x35mm

Patrouilleur Skitarii Vérificateur

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Repérage 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la fin du tournant, quand un agent CLADE DE CHASSE ami à 3" de cet agent tire sur l'agent ennemi, vous pouvez utiliser cet effet. Dans ce cas :

  • Les armes de tir de l'agent ami ont la règle Traqueuse Légère.
  • L'agent ennemi ne peut pas être masqué.

Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, VÉRIFICATEUR
25

Patrouilleur Skitarii Vérificateur

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, VÉRIFICATEUR
25
Repérage 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la fin du tournant, quand un agent CLADE DE CHASSE ami à 3" de cet agent tire sur l'agent ennemi, vous pouvez utiliser cet effet. Dans ce cas :

  • Les armes de tir de l'agent ami ont la règle Traqueuse Légère.
  • L'agent ennemi ne peut pas être masqué.

Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

Patrouilleur Skitarii Guerrier

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, GUERRIER
25

Patrouilleur Skitarii Guerrier

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3
Aptitudes : Irradiation
CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, GUERRIER
25
Irradiation:

Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Protocole de Repérage

Chaque agent RANGER CLADE DE CHASSE ami qui a un ordre de Dissimulation et qui est à plus de 6" des agents ennemis peut immédiatement effectuer une action Sprinter gratuite. Vous ne pouvez pas utiliser ce subterfuge au premier tournant.

Subterfuges stratégiques

Agents accélérants

Durant l'activation de chaque agent CORRÔDEUR CLADE DE CHASSE ami, celui-ci peut effectuer deux actions Combattre, et l’une d’elles peut être gratuite.

Subterfuges stratégiques

Interférence neurostatique

Quand un agent ennemi à 6" d'un agent INFILTRATEUR CLADE DE CHASSE ami tire, combat ou riposte, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque.

Subterfuges stratégiques

Irradiation Débilitante

Quand un agent ennemi tire sur, combat ou riposte contre a agent PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE ami, si l'agent ennemi sous les effets de la règle Irradiation (voir les agents PATROUILLEUR), soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts Normaux de ses armes (jusqu'à un minimum de 3).

Subterfuges d'affrontement

Subterfuges d'affrontement

Impératif de l'Omnimessie

Utilisez ce subterfuge d’affrontement pendant l’activation d’un agent CLADE DE CHASSE ami. Sinon, utilisez-le quand un agent ennemi tire sur un agent CLADE DE CHASSE ami, à la fin de l’étape Jeter les Dés d’Attaque. Infligez D3+1 dégâts à cet agent ami. Jusqu’à l’étape Préparer de la prochaine phase de Stratégie, cet agent ami a une règle supplémentaire déterminée par son IMPÉRATIF DOCTRINAIRE actuel comme suit :

  • Protecteur : Les armes de tir de cet agent ont la règle Fatale.
  • Conquérant : Quand cet agent combat, après avoir résolu votre premier dé d'attaque pendant cette séquence, vous pouvez immédiatement en résoudre un autre (avant votre adversaire).
  • Rempart : Améliorez de 1 la caractéristique de Sauvegarde de cet agent. De plus, lorsqu'un agent tire sur cet agent, vous pouvez collecter et jeter un jet de défense supplémentaire. Si vous utilisez ce subterfuge pendant une action Tirer, la caractéristique de Sauvegarde de cet agent est changée immédiatement (cela prend le pas sur les règles de base).
  • Agresseur : Vous pouvez ignorer la première distance verticale de 2" que cet agent parcourt au cours de 1 escalade.
  • Égalitaire : Aucune.


Notez que vous pouvez utiliser ce subterfuge après avoir jeté les dés d'attaque ou de défense pour cet agent, ou avant ou après avoir conservé ou relancé ces dés.

Subterfuges d'affrontement

Surcharge d'anticode

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent INFILTRATEUR CLADE DE CHASSE ami est activé. Sinon, utilisez ce subterfuge d'affrontement quand un agent INFILTRATEUR CLADE DE CHASSE ami, ou un agent ennemi à 3" de cet agent ami, va effectuer l'action Ramasser un Marqueur ou une action de mission (sauf Actionner une Écoutille). Jusqu'au début de la prochaine activation de cet agent ami, quand vous déterminez le contrôle d'un marqueur, traitez la somme des caractéristiques de LPA des agents ennemis qui le contestent comme inférieure de 1 si l’un de ces agents ennemis est à 3" cet agent ami. Notez qu’il ne s’agit pas d’une modification à la caractéristique de LPA, d’autres modifications peuvent donc se cumuler avec cette règle, et cela peut modifier le contrôle d'un marqueur avant d'effectuer l'action.

Subterfuges d'affrontement

Édit de contrôle

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand c’est à votre tour d’activer un agent ami. Choisissez 1 agent LEADER CLADE DE CHASSE ami et un autre agent CLADE DE CHASSE ami préparé, à 3" de cet agent LEADER et visible de lui ; activez l'un d'eux normalement. Quand le premier agent devient indisponible, vous pouvez activer l’autre agent ami avant que votre adversaire ne s’active. Quand cet autre agent devient indisponible, votre adversaire s’active ensuite comme d’habitude. Quand vous utilisez ce subterfuge, vous ne pouvez pas choisir plus d'un agent SICARIEN CLADE DE CHASSE.

Subterfuges d'affrontement

Ordre Subrogatoire

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand vous activez un agent CLADE DE CHASSE ami. Choisissez un IMPÉRATIF DOCTRINAIRE afin que l'agent l'ait à la place de celui qu'il a actuellement (le cas échéant) jusqu'à l'étape Préparer de la prochaine phase de Stratégie.

Équipement de faction

Equipement

Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams de CLADE DE CHASSE, en plus de l’équipement universel proposé en ligne. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.

Équipement de faction

Systèmes redondants

Une fois par tournant, quand un agent CLADE DE CHASSE ami est activé, s'il n'est à portée de contrôle d'aucun agent ennemi, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, cet agent ami récupère D3+2 PV perdus.

Équipement de faction

Champ réfracteur

Une fois par tournant, quand un agent tire sur un agent CLADE DE CHASSE ami, au début de l’étape Jeter les Dés de Défense, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, dégradez de 1 le x de la règle Perforante (le cas échéant) jusqu’à la fin de cette séquence. Notez que la règle Perforante 1 serait donc ignorée.

Équipement de faction

Lien mental extremis

Une fois par bataille, vous pouvez utiliser le subterfuge d'affrontement Édit de Contrôle pour 0PC, mais au lieu d'activer les agents amis choisis l'un après l'autre, activez-les en même temps. Résolvez leurs activations action par action dans n’importe quel ordre.

Équipement de faction

Bombardement de radiations

MANŒUVRE STRATÉGIQUE Une fois par bataille à un tournant après le premier. Choisissez 1 marqueur d'objectif ou la zone d'insertion adverse. Jetez un D6 séparément pour chaque agent ennemi à portée de contrôle de ce marqueur d'objectif choisi ou à l'intérieur de cette zone d'insertion, et soustrayez 1 si n'importe quelle partie du socle de l'agent ami est sous un terrain de type Promontoire: sur 4+, soustrayez 1 à la caractéristique de LPA de l'agent jusqu'à la fin de sa prochaine activation ; sur 6, infligez-lui également D3 dégâts (faites un jet séparé pour chacun).

Impératifs Doctrinaires

Impératifs Doctrinaires

À la fin de l’étape Sélectionner les Agents, choisissez un IMPÉRATIF DOCTRINAIRE qui sera en Mode Primaire pour votre kill team jusqu’à la fin de la bataille (notez que choisir un Mode Primaire ne vous donne pas automatiquement les effets de cet IMPÉRATIF DOCTRINAIRE pour la bataille ; vous devez toujours le choisir comme MANŒUVRE STRATÉGIQUE comme ci-dessous.

MANŒUVRE STRATÉGIQUE. Choisissez un IMPÉRATIF DOCTRINAIRE afin que les agents CLADE DE CHASSE amis l'aient jusqu'à l'étape Préparer de la prochaine phase de Stratégie. Chaque IMPÉRATIF DOCTRINAIRE a une règle d'Optimisation et une règle de Dépréciation. Les deux font effet tant que votre kill team a cet IMPÉRATIF DOCTRINAIRE. Une fois par bataille, quand vous choisissez l'IMPÉRATIF DOCTRINAIRE qui sera en Mode Primaire pour votre kill team, vous pouvez ignorer sa règle Dépréciation.

Impératifs Doctrinaires

Impératif Protecteur

Optimisation : Les armes de tir des agents CLADE DE CHASSE amis ont la règle Inexorable.

Dépréciation : Dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de mêlée des agents CLADE DE CHASSE amis. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Impératifs Doctrinaires

Impératif Conquérant

Optimisation : Les armes de mêlée des agents CLADE DE CHASSE amis ont la règle Inexorable.

Dépréciation : Dégradez de 1 la caractéristique de Touche des armes de tir des agents CLADE DE CHASSE amis. Cela ne se cumule pas avec le fait d'être estropié.

Impératifs Doctrinaires

Impératif Rempart

Optimisation : Les Dégâts Normaux de 3 ou plus infligent 1 dégât de moins aux agents CLADE DE CHASSE amis.

Dépréciation : Soustrayez 1" à la caractéristique de Mouvement des agents CLADE DE CHASSE amis.

Impératifs Doctrinaires

Impératif Agresseur

Optimisation : Ajoutez 1" à la caractéristique de Mouvement des agents CLADE DE CHASSE amis.

Dépréciation : Dégradez de 1 la caractéristique de Sauvegarde des agents CLADE DE CHASSE amis.

Impératifs Doctrinaires

Impératif Égalitaire

Optimisation : Aucune.

Dépréciation : Aucune.