Une kill team DEATH GUARD se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :
Une fire team MARINE DE LA PESTE compte deux agents MARINE DE LA PESTE sélectionnés dans la liste suivante:
Vous ne pouvez pas inclure un agent MARINE DE LA PESTE MITRAILLEUR, MARINE DE LA PESTE MITRAILLEUR LOURD ou MARINE DE LA PESTE COMBATTANT dans la même fire team. Agents MARINE DE LA PESTE GUERRIER mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, 1 fire team MARINE DE LA PESTE peut inclure 1 agent CHAMPION MARINE DE LA PESTE à la place d'un agent GUERRIER. L'agent CHAMPION MARINE DE LA PESTE est équipé de 1 des options suivantes:
Cette fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire
Une fire team VÉROLEUX compte huit agents VÉROLEUX
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Couteau de la peste | |||||||||
Couteau de la peste | 3 | 3+ | 3/5 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fuseur | |||||||||
Fuseur | 4 | 3+ | 6/3 | PA2, Por 6'', !BM4 | PA2, Por 6'' | !BM4 | |||
Fusil à plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 3+ | 5/6 | PA1 | PA1 | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 3+ | 5/6 | PA2, Surchauffe | PA2, Surchauffe | ||||
Rote-peste | |||||||||
Rote-peste | 5 | 2+ | 2/3 | Por 6'', Torrent 2'' | Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Couteau de la peste | |||||||||
Couteau de la peste | 3 | 3+ | 3/5 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Couteaux de la peste | |||||||||
Couteaux de la peste | 5 | 3+ | 3/5 | Implacable | Implacable | ||||
Fléau de corruption | |||||||||
Fléau de corruption | 5 | 3+ | 4/5 | !Fauchage 2 | !Fauchage 2 | ||||
Grand hachoir de la peste | |||||||||
Grand hachoir de la peste | 5 | 4+ | 5/7 | !Perforant | !Perforant | ||||
Hache de la peste | |||||||||
Hache de la peste | 5 | 3+ | 4/6 | !Perforant | !Perforant | ||||
Masse de contagion | |||||||||
Masse de contagion | 5 | 3+ | 4/5 | !Étourdissant | !Étourdissant |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Couteau de la peste | |||||||||
Couteau de la peste | 3 | 3+ | 3/5 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est visible et à 3'' d'un agent BUBONICUS ASTARTES ami, ce dernier est revigoré par la décrépitude. Tant qu'un agent est revigoré par la décrépitude, lorque vous effectuez un jet pour l'aptitude Affreusement Résistant, vous pouvez relancer les résultats de 1 et 2.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est visible et à 3'' d'un agent BUBONICUS ASTARTES ami, ce dernier est revigoré par la décrépitude. Tant qu'un agent est revigoré par la décrépitude, lorque vous effectuez un jet pour l'aptitude Affreusement Résistant, vous pouvez relancer les résultats de 1 et 2.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 13 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 2+ | 3/4 | ||||||
Pistolet à plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 2+ | 5/6 | PA1, Por 6'' | PA1, Por 6'' | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 2+ | 5/6 | PA2, Por 6'', Surchauffe | PA2, Por 6'', Surchauffe | ||||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Couteau de la peste | |||||||||
Couteau de la peste | 5 | 2+ | 3/5 | ||||||
Epée de la peste | |||||||||
Epée de la peste | 5 | 2+ | 4/6 | ||||||
Gantelet énergétique | |||||||||
Gantelet énergétique | 5 | 3+ | 5/7 | Brutal | Brutal |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 13 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 2 | 3 | 6+ | 7 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Arme improvisée | |||||||||
Arme improvisée | 4 | 4+ | 2/3 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. En jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) de l'expérience et réussit automatiquement les tests de Perte
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 2 | 3 | 6+ | 7 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. En jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) de l'expérience et réussit automatiquement les tests de Perte
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Gerbe-peste | |||||||||
Gerbe-peste | 6 | 2+ | 2/3 | Por 6'', Torrent 2'' | Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Lance-peste | |||||||||
Lance-peste | 4 | 3+ | 4/6 | PA1 | PA1 | ||||
Couteau de la peste | |||||||||
Couteau de la peste | 3 | 3+ | 3/5 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé