Kill Team

Death Guard

Une kill team DEATH GUARD se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :

  • MARINE DE LA PESTE
  • VEROLEUX (1 maximum par kill team)
Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Marine de la peste

Une fire team MARINE DE LA PESTE compte deux agents MARINE DE LA PESTE sélectionnés dans la liste suivante:

  • MARINE DE LA PESTE GUERRIER
  • MARINE DE LA PESTE MITRAILLEUR chacun équipé séparément d'un couteau de la peste et 1 des options suivantes:
    • Fuseur, rote-peste ou fusil à plasma
  • MARINE DE LA PESTE MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément d'un couteau de la peste et 1 des options suivantes:
    • Lance-peste ou gerbe-peste
  • MARINE DE LA PESTE COMBATTANT chacun équipé séparément de 1 des options suivantes:
    • Pistolet bolter; hache de la peste; masse de contagion
    • Pistolet bolter et 1 des options suivantes:
      • Fléau de corruption, grand hachoir de la peste ou couteaux de la peste
  • MARINE DE LA PESTE PORTE-ICÔNE 

Vous ne pouvez pas inclure un agent MARINE DE LA PESTE MITRAILLEUR, MARINE DE LA PESTE MITRAILLEUR LOURD ou MARINE DE LA PESTE COMBATTANT dans la même fire team. Agents MARINE DE LA PESTE GUERRIER mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. 

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, 1 fire team MARINE DE LA PESTE peut inclure 1 agent CHAMPION MARINE DE LA PESTE à la place d'un agent GUERRIER. L'agent CHAMPION MARINE DE LA PESTE est équipé de 1 des options suivantes:

  • Pistolet bolter, bolter ou pistolet â plasma
  • Couteau de la peste, épée de la peste ou gantelet énergétique 

Cette fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire

Archétype : Sécurité / Infiltration
Fire Team Véroleux

Une fire team VÉROLEUX compte huit agents VÉROLEUX 

Marine de la peste (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Couteau de la peste
Couteau de la peste 3 3+ 3/5

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Guerrier, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Marine de la peste (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Guerrier, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste

Marine de la peste (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fuseur
Fuseur 4 3+ 6/3 PA2, Por 6'', !BM4 PA2, Por 6'' !BM4
Fusil à plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 PA1 PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 3+ 5/6 PA2, Surchauffe PA2, Surchauffe
Rote-peste
Rote-peste 5 2+ 2/3 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Couteau de la peste
Couteau de la peste 3 3+ 3/5

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Mitrailleur, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Marine de la peste (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Affreusement Résistant
Mitrailleur, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Marine de la peste (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Couteaux de la peste
Couteaux de la peste 5 3+ 3/5 Implacable Implacable
Fléau de corruption
Fléau de corruption 5 3+ 4/5 !Fauchage 2 !Fauchage 2
Grand hachoir de la peste
Grand hachoir de la peste 5 4+ 5/7 !Perforant !Perforant
Hache de la peste
Hache de la peste 5 3+ 4/6 !Perforant !Perforant
Masse de contagion
Masse de contagion 5 3+ 4/5 !Étourdissant !Étourdissant

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Combattant, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Marine de la peste (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Combattant, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste

Marine de la peste (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Couteau de la peste
Couteau de la peste 3 3+ 3/5

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Porte-icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions uniques

Icône de Décrépitude (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est visible et à 3'' d'un agent BUBONICUS ASTARTES ami, ce dernier est revigoré par la décrépitude. Tant qu'un agent est revigoré par la décrépitude, lorque vous effectuez un jet pour l'aptitude Affreusement Résistant, vous pouvez relancer les résultats de 1 et 2.

Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste, Porte-icône
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Marine de la peste (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Affreusement Résistant, Porte-icône
Actions : Icône de Décrépitude (1PA)
Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste, Porte-icône

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Porte-icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions uniques

Icône de Décrépitude (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est visible et à 3'' d'un agent BUBONICUS ASTARTES ami, ce dernier est revigoré par la décrépitude. Tant qu'un agent est revigoré par la décrépitude, lorque vous effectuez un jet pour l'aptitude Affreusement Résistant, vous pouvez relancer les résultats de 1 et 2.

Champion marine de la peste

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+13
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 2+ 3/4
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Couteau de la peste
Couteau de la peste 5 2+ 3/5
Epée de la peste
Epée de la peste 5 2+ 4/6
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutal Brutal

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Leader, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste, Champion
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Champion marine de la peste

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+13
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Affreusement Résistant
Leader, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste, Champion

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Véroleux

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2236+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Arme improvisée
Arme improvisée 4 4+ 2/3

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Décérébré:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. En jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) de l'expérience et réussit automatiquement les tests de Perte

Death guard, Chaos, Véroleux
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Véroleux

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2236+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Affreusement Résistant, Décérébré
Death guard, Chaos, Véroleux

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Décérébré:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. En jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) de l'expérience et réussit automatiquement les tests de Perte

Marine de la peste (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Gerbe-peste
Gerbe-peste 6 2+ 2/3 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Lance-peste
Lance-peste 4 3+ 4/6 PA1 PA1
Couteau de la peste
Couteau de la peste 3 3+ 3/5

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Mitrailleur lourd, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Marine de la peste (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: Sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé

Mitrailleur lourd, Death guard, Chaos, Bubonicus astartes, <companie de la peste>, Marine de la peste

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est DEATH GUARD, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Salves malveillantes (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent BUBONICUS ASTARTES ami est activé, s'il n'accomplit pas d'action Combattre à l'activation concernée, il peut accomplir deux action Tirer à l'activation concernée si une arme à bolts est choisir pour chacune de ces attaques de tir. Une arme à bolts est une arme de tir dont le nom contient le mot "bolt"

Subterfuges stratégiques

Assaut haineux (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent BUBONISCUS ASTARTES ami est activé, s'il n'accomplit pas d'action Tirer à l'activation concernée, il peut accomplir deux actions Combattre à l'activation concernée

Subterfuges stratégiques

Contagion (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, tant qu'un agent ennemi est Visible et à 2'' d'un agent DEATH GUARD ami, l'agent ennemi concerné est traité comme étant blessé (soustrayez 2'' à son mouvement seulement s'il est activé à 2'' d'un agent DEATH GUARD ami)

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est DEATH GUARD, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Trépas aspergeant (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent BUBONICUS ASTARTES ami est neutralisé. Infligez D3 blessures mortelles à chaque ennemi Visible et à 2'' de l'agent ami neutralisé.

Subterfuges tactiques

Résistance révulsante (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l'étape Résoudre les Touches Réussies ou Résoudre les Sauvegardes Réussies d'un combat ou d'une attaque de tir contre un agent BUBONICUS ASTARTES ami. Vous pouvez changer 1 des touches critiques de votre adversaire en touche normale

Subterfuges tactiques

Retranchement (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent BUBONICUS ASTARTES ami est activé. Jusqu'à la fin de l'activation de l'agent concerné, il peut accomplir l'action suivante :

Retranchement (1 PA)

Jusqu'à la fin du Tournant, ajouter 1 à la caractéristique de Défense de cet agent.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Nurgling * (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille

Nurgling Espiègle:

Une fois par bataille, quand un agent ennemi Visible et à 3'' de cet agent est activé, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, soustrayez 1 à la LPA de l'agent ennemi concerné

Equipement

Cloche de la peste * (3PE)

L'agent peut accomplir l'action suivante durant la bataille :

Cloche de la peste (1 PA)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent BUBONICUS ASTARTES ami est activé à 6'' de cet agent, jusqu'à la fin de l'activation concernée, ajouter 2'' à la caractéristique de Mouvement de l'agent concerné

Equipement

Grenade bubonique (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Grenade bubonique43+2/3
RS
Déflagration 2'', Incessant, Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Grenade Krak (3PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille. Il ne peut pas effectuer d'attaque de tir avec cette arme en accomplissant une action d'Etat d'Alerte

NomACTD
Grenade Krak43+4/5
RS
Indirect, Limité, PA1, Por 6''

Equipement

Encensoir à Peste * (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Encensoir à Peste:

Chaque fois que vous utilisez le Subterfuge Stratégique Contagion, les agents ennemis sont traités comme étant blessés tant que cet agent est visible et à 2 2'' d'eux (au lieu de 2'')

Equipement

Bolts virulents (1PE)

Choisissez un bolter ou pistolet bolter dont l'agent est équipé. Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts Critiques de l'arme pour la bataille

Equipement

Toxine méphitique (2PE)

Choisissez un couteau de la peste ou des couteaux de la peste dont l'agent est équipé. Ajoutez 1 à la caractéristique de dégâts Normaux de l'arme pour la bataille