Kill Team

Hereticus Astartes

Une kill team SPACE MARINE RENEGATS se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :

  • SPACE MARINE DU CHAOS
  • CULTITE DU CHAOS (1 maximum par kill team)
Archétype : Sécurité / Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Space marine du chaos

Une fire team SPACE MARINE DU CHAOS compte trois agents SPACE MARINE DU CHAOS sélectionnés dans la liste suivante:

  • SPACE MARINE DU CHAOS GUERRIER chacun équipé séparément de 1 des options suivantes: 
    • Bolter; poings
    • Pistolet bolter; épée tronçonneuse
  • SPACE MARINE DU CHAOS MITRAILLEUR chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
    • Lance-flammes, fuseur ou fusil à plasma
  • SPACE MARINE DU CHAOS MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
    • Bolter lourd ou lance-missiles
  • SPACE MARINE DU CHAOS PORTE-ICÔNE chacun équipé séparément de 1 des options suivantes:
    • Bolter; poings
    • Pistolet bolter; épée tronçonneuse 

Vous ne pouvez pas inclure un agent SPACE MARINE DU CHAOS MITRAILLEUR et un agent SPACE MARINE DU CHAOS MITRAILLEUR LOURD dans la même fire team. Agents SPACE MARINE DU CHAOS GUERRIER mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent SPACE MARINE DU CHAOS GUERRIER pour 1 fire team SPACE MARINE DU CHAOS, vous pouvez sélectionner 1 agent ASPIRANT CHAMPION SPACE MARINE DU CHAOS équipé de 1 des options suivantes:

  • Bolter; poings
  • 1 option dans chacune des suivantes:
    • Pistolet bolter ou pistolet à plasma
    • Épée tronçonneuse, gantelet énergétique ou arme énergétique 
Archétype : Reconnaissance / Infiltration
Fire Team Cultiste du chaos

Une fire team CULTISTE DU CHAOS compte huit agents CULTISTE DU CHAOS sélectionnés dans la liste suivante:

  • CULTISTE DU CHAOS COMBATTANT chacun équipé séparément de 1 des options suivantes:
    • Fusil d'assaut; crosse
    • Pistolet-mitrailleur; arme d'assaut brutale
  • CULTISTE DU CHAOS MITRAILLEUR chacun équipé séparément d'une crosse et 1 des options suivantes:
    • Lance-flammes ou mitrailleuse 

Chaque fire team CULTISTE DU CHAOS peut compter jusqu'à deux agents CULTISTE DU CHAOS MITRAILLEUR

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent CULTISTE DU CHAOS COMBATTANT pour 1 fire team CULTISTE DU CHAOS, vous pouvez sélectionner 1 agent CHAMPION CULTISTE DU CHAOS équipé de 1 des options suivantes:

  • Fusil d'assaut; crosse
  • Pistolet-mitrailleur; arme d'assaut brutale
  • Fusil à pompe; arme d'assaut brutale 

Space Marine du Chaos (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 3+ 4/5
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Guerrier, Chaos, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Space Marine du Chaos (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Guerrier, Chaos, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos

Space Marine du Chaos (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fuseur
Fuseur 4 3+ 6/3 PA2, Por 6'', !BM4 PA2, Por 6'' !BM4
Fusil à plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 PA1 PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 3+ 5/6 PA2, Surchauffe PA2, Surchauffe
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Poings
Poings 3 3+ 3/4
Mitrailleur, Chaos, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Space Marine du Chaos (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
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Mitrailleur, Chaos, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos

Space Marine du Chaos (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter lourd
Bolter lourd 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !P1 Fusillade, Lourd !P1
Lance-missiles
- Frag
- Frag 4 3+ 3/5 Déflagration 2'', Lourd Déflagration 2'', Lourd
- Krak
- Krak 4 3+ 5/7 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Poings
Poings 3 3+ 3/4
Mitrailleur lourd, Chaos, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Space Marine du Chaos (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
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Mitrailleur lourd, Chaos, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos

Space Marine du Chaos (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 3+ 4/5
Poings
Poings 4 3+ 3/4

Aptitudes

Porte-icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré (voir le Livre de Base de Kill Team).

Actions uniques

Icône de Vengeance (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent HERETICUS ASTARTES ami, ce dernier est galvanisé par la vengeance. Tant qu'un agent est galvanisé de la sorte, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, vous pouvez choisir une de vos touches ratées pour la retenir en tant que touche normale réussie.

Chaos, Porte-icône, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Space Marine du Chaos (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Porte-icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré (voir le Livre de Base de Kill Team).

Actions : Icône de Vengeance (1PA)
Chaos, Porte-icône, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos

Actions uniques

Icône de Vengeance (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent HERETICUS ASTARTES ami, ce dernier est galvanisé par la vengeance. Tant qu'un agent est galvanisé de la sorte, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, vous pouvez choisir une de vos touches ratées pour la retenir en tant que touche normale réussie.

Aspirant Champion Space Marine du Chaos

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 2+ 3/4
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Arme énergétique
Arme énergétique 5 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 2+ 4/5
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutal Brutal
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Leader, Chaos, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos, Aspirant Champion
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Aspirant Champion Space Marine du Chaos

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
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Leader, Chaos, Space Marine Renégat, Hereticus Astartes, <Légion>, Space Marine du Chaos, Aspirant Champion

Cultiste du Chaos (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2235+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil d'assaut
Fusil d'assaut 4 4+ 2/3
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Arme d'assaut brutale
Arme d'assaut brutale 4 4+ 2/3
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Combattant, Chaos, Space Marine Renégat, Cultiste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Cultiste du Chaos (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2235+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Combattant, Chaos, Space Marine Renégat, Cultiste

Cultiste du Chaos (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Mitrailleuse
Mitrailleuse 5 4+ 3/4 Fusillade, Incessant, Lourd Fusillade, Incessant, Lourd
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Mitrailleur, Chaos, Space Marine Renégat, Cultiste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Cultiste du Chaos (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Mitrailleur, Chaos, Space Marine Renégat, Cultiste

Champion Cultiste du Chaos

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil à pompe
Fusil à pompe 4 2+ 3/3 Por 6'' Por 6''
Fusil d'assaut
Fusil d'assaut 4 3+ 2/3
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Arme d'assaut brutale
Arme d'assaut brutale 4 3+ 2/3
Crosse
Crosse 3 3+ 2/3
Leader, Chaos, Champion, Space Marine Renégat, Cultiste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Champion Cultiste du Chaos

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Leader, Chaos, Champion, Space Marine Renégat, Cultiste

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est SPACE MARINE RENEGAT, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Salves malveillantes (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent HERETICUS ASTARTES ami est activé, s’il n’accomplit pas d'action Combattre à l'activation concernée, il peut accomplir deux actions Tirer à l'activation concernée si une arme à bolts est choisie pour chacune de ces attaques de tir. Une arme à bolts est une arme de tir dont le nom contient le mot "bolt", ex: bolter, bolter lourd etc.

Subterfuges stratégiques

Assaut haineux (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent HERETICUS ASTARTES ami est activé, s'il n'accomplit pas d’action Tirer à l'activation concernée, il peut accomplir deux actions Combattre à l'activation concernée.

Subterfuges stratégiques

Que brûle la galaxie ! (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent HERETICUS ASTARTES ami est activé, une seule fois à l’activation concernée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque d'un combat ou d’une attaque de tir, s’il cible la cible valide la plus proche, vous pouvez retenir 1 de vos résultats de 5+ qui est une touche réussie en tant que touche critique (si vous pouviez déjà retenir 1 de vos résultats de 5+, vous pouvez retenir 1 de vos résultats de 4+ à la place).

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est SPACE MARINE RENEGAT, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Vétéran de la longue guerre (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l'activation d'un agent HERETICUS ASTARTES ami, après qu'il a combattu en mêlée ou effectué une attaque de tir. Si la cible n'a perdu aucun Point de Vie suite à ce combat ou cette attaque de tir, recommencez ce combat ou cette attaque de tir.

Subterfuges tactiques

Frappe de l'intérieur (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l'étape Placer les Agents de la séquence de mission. Choisissez un agent CULTISTE DU CHAOS ami. L'agent choisi peut être placé avec un ordre Dissimulation n'importe où dans la killzone à 1'' d'un terrain Lourd et à plus de 6'' des agents ennemis et de la zone d’insertion adverse.

 

Subterfuges tactiques

Pénétré par le warp (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent HERETICUS ASTARTES ami est activé. Jusqu'à la fin de l'activation de l'agent concerné, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa Caractéristique de LPA et il n'est pas blessé.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet. Les agents CULTISTE DU CHAOS peuvent seulement être dotés d'équipements marqués d'un ¹.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Bande de munitions (2PE)

Choisissez un bolter, pistolet bolter ou bolter lourd dont l'agent est équipé. L'arme gagne la règle spéciale Incessant pour la bataille. Si vous avez choisi un bolter lourd, cet équipement coûte 3PE; sinon, il coûte 2PE.

Equipement

Bolts maléfiques (2PE)

Choisissez un bolter, pistolet bolter ou bolter lourd dont l'agent est équipé. L'arme gagne la règle de touche critique P1 pour la bataille. Si elle a déjà la règle de touche critique P1, elle gagne la règle spéciale PA1 à la place.

Equipement

Sombre bénédiction ¹ (3PE)

Choisissez une arme de mêlée dont l'agent est équipé. Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques de l'arme pour la bataille.

Equipement

Grenade Frag ¹ (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille:

NomACTD
Grenade Frag43+2/3
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Grenade Krak ¹ (3PE)

L'agent équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille. Il ne peut pas effectuer d'attaque de tir avec cette arme en accomplissant un action d'Etat d'Alerte :

NomACTD
Grenade Krak43+4/5
RS
Indirect, Limité, PA1, Por 6''

Equipement

Trophées macabres * (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille

Trophées Macabres:

Tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent ennemi, soustrayez 1 à la caracteristique d'Attaques des armes de tir et de mêlée dont l'agent ennemi concerné est équipé.

Equipement

Suspenseur (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Suspenseur:

La règle spéciale Lourd des armes de tir dont l'agent est équipé est traitée différemment. À la place, un agent ne peut pas se déplacer de plus de 3 2'' lors d'une activation où il a accompli une action Tirer avec une des armes de tirs concernées.

Equipement

Dague sacrificielle * (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Offrande Sacrificielle:

Une fois par Tournant, quand cet agent neutralise un agent ennemi en combat, cet agent peut récupérer jusqu'à 4 Points de Vie perdus.