Une kill team SPACE MARINE RENEGATS se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :
Une fire team SPACE MARINE DU CHAOS compte trois agents SPACE MARINE DU CHAOS sélectionnés dans la liste suivante:
Vous ne pouvez pas inclure un agent SPACE MARINE DU CHAOS MITRAILLEUR et un agent SPACE MARINE DU CHAOS MITRAILLEUR LOURD dans la même fire team. Agents SPACE MARINE DU CHAOS GUERRIER mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent SPACE MARINE DU CHAOS GUERRIER pour 1 fire team SPACE MARINE DU CHAOS, vous pouvez sélectionner 1 agent ASPIRANT CHAMPION SPACE MARINE DU CHAOS équipé de 1 des options suivantes:
Une fire team CULTISTE DU CHAOS compte huit agents CULTISTE DU CHAOS sélectionnés dans la liste suivante:
Chaque fire team CULTISTE DU CHAOS peut compter jusqu'à deux agents CULTISTE DU CHAOS MITRAILLEUR
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent CULTISTE DU CHAOS COMBATTANT pour 1 fire team CULTISTE DU CHAOS, vous pouvez sélectionner 1 agent CHAMPION CULTISTE DU CHAOS équipé de 1 des options suivantes:
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Epée tronçonneuse | |||||||||
Epée tronçonneuse | 4 | 3+ | 4/5 | ||||||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fuseur | |||||||||
Fuseur | 4 | 3+ | 6/3 | PA2, Por 6'', !BM4 | PA2, Por 6'' | !BM4 | |||
Fusil à plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 3+ | 5/6 | PA1 | PA1 | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 3+ | 5/6 | PA2, Surchauffe | PA2, Surchauffe | ||||
Lance-flammes | |||||||||
Lance-flammes | 5 | 2+ | 2/2 | Por 6'', Torrent 2'' | Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter lourd | |||||||||
Bolter lourd | 5 | 3+ | 4/5 | Fusillade, Lourd, !P1 | Fusillade, Lourd | !P1 | |||
Lance-missiles | |||||||||
- Frag | |||||||||
- Frag | 4 | 3+ | 3/5 | Déflagration 2'', Lourd | Déflagration 2'', Lourd | ||||
- Krak | |||||||||
- Krak | 4 | 3+ | 5/7 | Lourd, PA1 | Lourd, PA1 | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Epée tronçonneuse | |||||||||
Epée tronçonneuse | 4 | 3+ | 4/5 | ||||||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré (voir le Livre de Base de Kill Team).
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent HERETICUS ASTARTES ami, ce dernier est galvanisé par la vengeance. Tant qu'un agent est galvanisé de la sorte, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, vous pouvez choisir une de vos touches ratées pour la retenir en tant que touche normale réussie.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré (voir le Livre de Base de Kill Team).
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent HERETICUS ASTARTES ami, ce dernier est galvanisé par la vengeance. Tant qu'un agent est galvanisé de la sorte, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, vous pouvez choisir une de vos touches ratées pour la retenir en tant que touche normale réussie.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 13 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 2+ | 3/4 | ||||||
Pistolet à plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 2+ | 5/6 | PA1, Por 6'' | PA1, Por 6'' | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 2+ | 5/6 | PA2, Por 6'', Surchauffe | PA2, Por 6'', Surchauffe | ||||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Arme énergétique | |||||||||
Arme énergétique | 5 | 2+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Epée tronçonneuse | |||||||||
Epée tronçonneuse | 4 | 2+ | 4/5 | ||||||
Gantelet énergétique | |||||||||
Gantelet énergétique | 5 | 3+ | 5/7 | Brutal | Brutal | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 13 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 2 | 3 | 5+ | 7 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil d'assaut | |||||||||
Fusil d'assaut | 4 | 4+ | 2/3 | ||||||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Arme d'assaut brutale | |||||||||
Arme d'assaut brutale | 4 | 4+ | 2/3 | ||||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 2 | 3 | 5+ | 7 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 7 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Lance-flammes | |||||||||
Lance-flammes | 5 | 2+ | 2/2 | Por 6'', Torrent 2'' | Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Mitrailleuse | |||||||||
Mitrailleuse | 5 | 4+ | 3/4 | Fusillade, Incessant, Lourd | Fusillade, Incessant, Lourd | ||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 7 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil à pompe | |||||||||
Fusil à pompe | 4 | 2+ | 3/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fusil d'assaut | |||||||||
Fusil d'assaut | 4 | 3+ | 2/3 | ||||||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 3+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Arme d'assaut brutale | |||||||||
Arme d'assaut brutale | 4 | 3+ | 2/3 | ||||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 3+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |