Kill Team

Serre de l'Empereur

Une kill team SERRES DE L'EMPEREUR se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :

  • GARDE CUSTODIEN
  • SOEUR DU SILENCE
Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Garde custodien

Une fire team GARDE CUSTODIEN compte deux agents GARDE CUSTODIEN GUERRIER équipé séparément de 1 des options suivantes:

  • Lance de gardien
  • Lame de sentinelle; bouclier Storm 

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent GARDE CUSTODIEN GUERRIER pour 1 fire team GARDE CUSTODIEN, vous pouvez sélectionner 1 agent GARDE CUSTODIEN LEADER équipé de 1 des options suivantes:

  • Lance de gardien
  • Lame de sentinelle; bouclier Storm 
Archétype : Sécurité / Reconnaissance / Recherche et destruction
Fire Team Soeur du silence

Une fire team SŒUR DU SILENCE compte cinq agents SŒUR DU SILENCE sélectionnés dans la liste suivante:

  • SŒUR DU SILENCE PROSECUTOR
  • SŒUR DU SILENCE RÉPURGATRICE
  • SŒUR DU SILENCE VIGILATOR 

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent SŒUR DU SILENCE PROSECUTOR pour 1 fire team SŒUR DU SILENCE vous pouvez sélectionner 1 agent SŒUR DU SILENCE SUPÉRIEURE équipé de 1 des options suivantes:

  • Bolter; crosse
  • Lance-flammes; crosse
  • Espadon d'exécutrice 

Garde Custodien (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3132+18
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lame de sentinelle
Lame de sentinelle 4 2+ 3/4 Por 6'', !P1 Por 6'' !P1
Lance de gardien
Lance de gardien 4 2+ 3/5 !P1 !P1
Lame de sentinelle
Lame de sentinelle 5 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Lance de gardien
Lance de gardien 5 2+ 5/7 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Elus de l'empereur:

Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé. Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la LPA de cet agent et il n'est pas affecté par la règle de touche critique Etourdissant.

*Bouclier Storm:

Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:

  • Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
  • Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Imperium, Guerrier, Serres de l'empereur, Adeptus Custodes, <Ost-rempart>, Garde custodien
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Garde Custodien (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3132+18
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Elus de l'empereur, *Bouclier Storm
Imperium, Guerrier, Serres de l'empereur, Adeptus Custodes, <Ost-rempart>, Garde custodien

Aptitudes

Elus de l'empereur:

Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé. Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la LPA de cet agent et il n'est pas affecté par la règle de touche critique Etourdissant.

*Bouclier Storm:

Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:

  • Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
  • Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)

Garde Custodien (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3132+19
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lame de sentinelle
Lame de sentinelle 4 2+ 3/4 Por 6'', !P1 Por 6'' !P1
Lance de gardien
Lance de gardien 4 2+ 3/5 !P1 !P1
Lame de sentinelle
Lame de sentinelle 5 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Lance de gardien
Lance de gardien 5 2+ 5/7 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Elus de l'empereur:

Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé. Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la LPA de cet agent et il n'est pas affecté par la règle de touche critique Etourdissant.

*Bouclier Storm:

Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:

  • Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
  • Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Imperium, Leader, Serres de l'empereur, Adeptus Custodes, <Ost-rempart>, Garde custodien
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Garde Custodien (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3132+19
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Elus de l'empereur, *Bouclier Storm
Imperium, Leader, Serres de l'empereur, Adeptus Custodes, <Ost-rempart>, Garde custodien

Aptitudes

Elus de l'empereur:

Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé. Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la LPA de cet agent et il n'est pas affecté par la règle de touche critique Etourdissant.

*Bouclier Storm:

Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:

  • Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
  • Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)

Soeur du silence prosecutor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Crosse
Crosse 4 3+ 2/3

Aptitudes

Abomination Psychique:

Tant qu'un agent est à 6'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA, il ne peut pas accomplir d'actions psychiques. Les agents SOEUR DU SILENCE ne peuvent pas être ciblées ni affectées par les actions psychiques.

Imperium, Serres de l'empereur, Anathema psykana, Soeur du silence, Prosecutor
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur du silence prosecutor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Abomination Psychique:

Tant qu'un agent est à 6'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA, il ne peut pas accomplir d'actions psychiques. Les agents SOEUR DU SILENCE ne peuvent pas être ciblées ni affectées par les actions psychiques.

Imperium, Serres de l'empereur, Anathema psykana, Soeur du silence, Prosecutor

Soeur du silence répurgatrice

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Crosse
Crosse 4 3+ 2/3

Aptitudes

Abomination Psychique:

Tant qu'un agent est à 6'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA, il ne peut pas accomplir d'actions psychiques. Les agents SOEUR DU SILENCE ne peuvent pas être ciblées ni affectées par les actions psychiques.

Imperium, Serres de l'empereur, Anathema psykana, Soeur du silence, Répurgatrice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur du silence répurgatrice

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Abomination Psychique:

Tant qu'un agent est à 6'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA, il ne peut pas accomplir d'actions psychiques. Les agents SOEUR DU SILENCE ne peuvent pas être ciblées ni affectées par les actions psychiques.

Imperium, Serres de l'empereur, Anathema psykana, Soeur du silence, Répurgatrice

Soeur du silence vigilator

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Espadon d'exécutrice
Espadon d'exécutrice 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Abomination Psychique:

Tant qu'un agent est à 6'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA, il ne peut pas accomplir d'actions psychiques. Les agents SOEUR DU SILENCE ne peuvent pas être ciblées ni affectées par les actions psychiques.

Imperium, Serres de l'empereur, Anathema psykana, Soeur du silence, Vigilator
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur du silence vigilator

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Abomination Psychique:

Tant qu'un agent est à 6'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA, il ne peut pas accomplir d'actions psychiques. Les agents SOEUR DU SILENCE ne peuvent pas être ciblées ni affectées par les actions psychiques.

Imperium, Serres de l'empereur, Anathema psykana, Soeur du silence, Vigilator

Soeur du silence supérieure

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 2+ 3/4
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Crosse
Crosse 4 2+ 2/3
Espadon d'exécutrice
Espadon d'exécutrice 4 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Abomination Psychique:

Tant qu'un agent est à 6'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA, il ne peut pas accomplir d'actions psychiques. Les agents SOEUR DU SILENCE ne peuvent pas être ciblées ni affectées par les actions psychiques.

Imperium, Leader, Supérieure, Serres de l'empereur, Anathema psykana, Soeur du silence
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur du silence supérieure

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Abomination Psychique:

Tant qu'un agent est à 6'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA, il ne peut pas accomplir d'actions psychiques. Les agents SOEUR DU SILENCE ne peuvent pas être ciblées ni affectées par les actions psychiques.

Imperium, Leader, Supérieure, Serres de l'empereur, Anathema psykana, Soeur du silence

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est SERRES DE L'EMPEREUR, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Egide de l'empereur (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à un agent SERRES DE L'EMPEREUR ami, vous pouvez choisir que le dé d'attaque concerné inflige des Dégâts Normaux à la place.

Subterfuges stratégiques

Peur rampante (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, tant qu'un agent ennemi est à 3'' d'un agent ANATHEMA PSYKANA ami, dégradez les caractéristiques de Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes de tir et de mêlée dont l'agent est équipé comme s'il était blessé.

Subterfuges stratégiques

Guerrier hors pair (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent ADEPTUS CUSTODES ami est activé, il peut accomplir jusqu'à deux actions Tirer et Combattre à l'activation concernée.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est SERRE DE L'EMPEREUR, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Alchimie génétique (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l'étape Jeter les Dés de Défense d'une attaque de tir, après avoir jeté les dés de défense pour un agent ADEPTUS CUSTODES ami. Vous pouvez changer 1 de vos sauvegardes normales retenues en sauvegarde critique.

Subterfuges tactiques

Confrérie de demi-dieux (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à la fin de la phase d'Affrontement. Choisissez un agent ADEPTUS CUSTODES ami pour accomplir 1 action – Combattre ou d’État d’Alerte – gratuite (cela ne compte pas comme une activation).

Subterfuges tactiques

Serres (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent SERRES DE L'EMPEREUR ami préparé à 6'' d'agents ennemis ou à 2''
du centre d'un pion objectif est activé:
 

  • Si c'est un agent ANATHEMA PSYKANA, choisissez 1 agent ADEPTUS CUSTODES ami préparé Visible et à 3'' de lui.
  • Si c'est un agent ADEPTUS CUSTODES, choisissez 1 agent ANATHEMA PSYKANA ami préparé Visible et à 3'' de lui.


 Les deux agents sont activés en même temps et vous pouvez accomplir leurs actions dans n'importe quel ordre.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Parchemin de Serment (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille: 

Parchemin de Serment:

Une fois par bataille, quand cet agent combat en mêlée, effectue une attaque de tir ou si une attaque de tir est effectuée contre lui, vous pouvez utiliser le Subterfuge Tactique Relance de Commandement sans dépenser de PC. 

Equipement

Grenade d'Entrave (3PE)

Agent ADEPTUS CUSTODES seulement. L'agent peut accomplir l'action suivante durant la bataille: 

Grenade d'Entrave (1 PA)

Choisissez un agent ennemi Visible et à 6'' de cet agent. Soustrayez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis. 

Equipement

Misericordia (2PE)

Agent ADEPTUS CUSTODES non équipé d'un bouclier Storm seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille: 

Misericordia:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, jetez un D6: sur 3+, l'agent ennemi qu'il a affronté dans ce combat subit 2 blessures mortelles.

Equipement

Grenade anti-psy (2PE)

Agent ANATHEMA PSYKANA seulement. L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille: 
"*Anti-psy": À chaque attaque de tir effectuée avec cette arme, si la cible a le mot-clé PSYKER ou DÉMON, pour l'attaque de tir concernée, changez ses caractéristiques de Dégâts en 3/5 et l'arme à la règle spéciale Létal 5+.

NomACTD
Grenade anti-psy43+1/1
RS
Anti-psy*, Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Masque Vratine (2PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille: 

Masque Vratine:

Une fois par bataille, quand un dé d'attaque est censé infliger des dégâts à cet agent, soustrayez 3 aux dégâts infligés (jusqu'à un minimum de 0).