Voici une liste des agents composant une kill team d'ESCOUADE SCOUT avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées.
1 agent SERGENT SCOUT équipé d'une des options suivantes:
9 agents d'ESCOUADE SCOUT sélectionnés dans la liste suivante:
À l'exception des agents GUERRIERS, votre kill team ne peut inclure chacun des agents ci-dessus qu'une seule fois.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 4+ | 11 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 2+ | 3/4 | ||||||
Fusil à pompe Astartes | |||||||||
Fusil à pompe Astartes | 4 | 2+ | 4/4 | Equilibré, Por 6'' | Equilibré, Por 6'' | ||||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Épée Tronçonneuse | |||||||||
Épée Tronçonneuse | 5 | 2+ | 4/5 | ||||||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 2+ | 3/4 |
Chaque fois que cet agent est activé, vous pouvez choisir un autre agent ESCOUADE SCOUT ami qui lui est Visible. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent choisi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 4+ | 11 |
Chaque fois que cet agent est activé, vous pouvez choisir un autre agent ESCOUADE SCOUT ami qui lui est Visible. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent choisi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter lourd | |||||||||
Bolter lourd | 5 | 3+ | 4/5 | Fusillade, Lourd, !P1 | Fusillade, Lourd | !P1 | |||
Lance-missiles | |||||||||
- Frag | |||||||||
- Frag | 4 | 3+ | 3/5 | Déflagration 2'', Lourd | Déflagration 2'', Lourd | ||||
- Krak | |||||||||
- Krak | 4 | 3+ | 5/7 | Lourd, PA1 | Lourd, PA1 | ||||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Lame de combat | |||||||||
Lame de combat | 4 | 3+ | 4/6 |
Cet agent est équipé d'une panoplie d'escalade et cela ne lui coûte aucun point d'équipement.
Faites une action de Charge gratuite avec cet agent. Si pendant cette action cet agent escalade, se laisse tomber, saute, traverse ou que son socle passe sous un Promontoire, ses armes de mêlée gagnent la règle spéciale Létal 3+ jusqu'à la fin de l'activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Cet agent est équipé d'une panoplie d'escalade et cela ne lui coûte aucun point d'équipement.
Faites une action de Charge gratuite avec cet agent. Si pendant cette action cet agent escalade, se laisse tomber, saute, traverse ou que son socle passe sous un Promontoire, ses armes de mêlée gagnent la règle spéciale Létal 3+ jusqu'à la fin de l'activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil de sniper | |||||||||
Fusil de sniper | 4 | 2+ | 3/3 | Lourd, Silencieux, !BM3 | Lourd, Silencieux | !BM3 | |||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
Chaque fois qu'une attaque de tir est faite contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de cette attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, si cet agent est à Couvert, vous pouvez conserver un dé supplémentaire en guise de sauvegarde normale réussie grâce au Couvert.
Jusqu'à la fin de l'activation, quand vous déterminez la Ligne de Vue de cet agent, les agents ennemis ne sont pas Masqués. Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Chaque fois qu'une attaque de tir est faite contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de cette attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, si cet agent est à Couvert, vous pouvez conserver un dé supplémentaire en guise de sauvegarde normale réussie grâce au Couvert.
Jusqu'à la fin de l'activation, quand vous déterminez la Ligne de Vue de cet agent, les agents ennemis ne sont pas Masqués. Cet agent ne peut pas effectuer cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
Choisissez un agent ennemi avec un ordre Dissimulation Visible de et à 6'' de cet agent, puis choisissez un agent ESCOUADE SCOUT ami. Jusqu'à la fin du Tournant, l'agent ESCOUADE SCOUT ami choisi compte l'agent ennemi comme s'il avait un ordre Engagement. Cet agent ne peut pas faire cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
Choisissez un agent ennemi Visible de ou à 6'' de cet agent. Jusqu'à la fin du Tournant:
Cet agent ne peut pas faire cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Choisissez un agent ennemi avec un ordre Dissimulation Visible de et à 6'' de cet agent, puis choisissez un agent ESCOUADE SCOUT ami. Jusqu'à la fin du Tournant, l'agent ESCOUADE SCOUT ami choisi compte l'agent ennemi comme s'il avait un ordre Engagement. Cet agent ne peut pas faire cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
Choisissez un agent ennemi Visible de ou à 6'' de cet agent. Jusqu'à la fin du Tournant:
Cet agent ne peut pas faire cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Fusil à pompe Astartes | |||||||||
Fusil à pompe Astartes | 4 | 2+ | 4/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Lame de combat | |||||||||
Lame de combat | 4 | 3+ | 4/6 | ||||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |