Kill Team

Strike Force Justian

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Strike Force Justian

Une kill team STRIKE FORCE JUSTIAN est composée de six agents STRIKE FORCE JUSTIAN différents.
L'agent SERGEANT ou l'agent CAPTAIN, au choix, gagne le mot clé LEADER.

Captain Justian

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+15
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutal Brutal

Aptitudes

Rites de Bataille:

À l'étape Générer des Points de Commandement de chaque phase de Stratégie, si un agent ami avec cette capacité est sur la killzone, ajoutez un Point de Commandement supplémentaire à votre réserve.

Assaut Percutant:

Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.

Halo de Fer:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Captain Justian
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Captain Justian

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+15
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Rites de Bataille, Assaut Percutant, Halo de Fer
Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Captain Justian

Aptitudes

Rites de Bataille:

À l'étape Générer des Points de Commandement de chaque phase de Stratégie, si un agent ami avec cette capacité est sur la killzone, ajoutez un Point de Commandement supplémentaire à votre réserve.

Assaut Percutant:

Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.

Halo de Fer:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Brother Decian

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet bolter lourd
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Por 6'', !P1 Por 6'' !P1
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 5 3+ 4/5

Aptitudes

Assaut Percutant:

Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Decian
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Brother Decian

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Assaut Percutant:

Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Decian

Brother Acules

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+18
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter lourd
Bolter lourd 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !P1 Fusillade, Lourd !P1
Poings
Poings 4 3+ 3/4

Aptitudes

Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Acules
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Brother Acules

MLPAAGDFSVGPV
2 2"3133+18
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Discipline du Bolter
Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Acules

Aptitudes

Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Sergeant Marius

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+15
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil bolter
Fusil bolter 4 2+ 3/4 !P1 !P1
Poings
Poings 4 3+ 3/4

Aptitudes

Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Sergeant Marius
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergeant Marius

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+15
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Discipline du Bolter
Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Sergeant Marius

Aptitudes

Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Brother Flavian

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil de sniper bolter
- Executioner
- Executioner 4 2+ 3/4 Equilibré, Lourd, Pas de Couvert, Silencieux Equilibré, Lourd, Pas de Couvert, Silencieux
- Hyperfrag
- Hyperfrag 4 2+ 2/4 Déflagration 1'', Lourd, Silencieux Déflagration 1'', Lourd, Silencieux
- Mortis
- Mortis 4 2+ 3/3 Lourd, PA1, Silencieux, !BM3 Lourd, PA1, Silencieux !BM3
Poings
Poings 4 3+ 3/4

Aptitudes

Cape de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Actions uniques

Ajuster l'optique (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, lorsque vous déterminez la Ligne de Vue de cet agent, les agents ennemis ne sont pas Masqués.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Flavian
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Brother Flavian

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Cape de camouflage

Actions uniques

Ajuster l'optique (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, lorsque vous déterminez la Ligne de Vue de cet agent, les agents ennemis ne sont pas Masqués.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Flavian

Aptitudes

Cape de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Brother Thysor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil bolter
Fusil bolter 4 3+ 3/4 !P1 !P1
Poings
Poings 4 3+ 3/4

Aptitudes

Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Actions uniques

Grenade fumigène (1PA):

Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6'' de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2'' et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Thysor
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Brother Thysor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Discipline du Bolter

Actions uniques

Grenade fumigène (1PA):

Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6'' de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2'' et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Thysor

Aptitudes

Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Brother Vignus

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil bolter automatique
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Incessant Incessant
Poings
Poings 4 3+ 3/4

Aptitudes

Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Vignus
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Brother Vignus

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Discipline du Bolter
Imperium, Adeptus astartes, Strike Force Justian, Brother Vignus

Aptitudes

Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Ange de la mort (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à la fin de la phase d’Affrontement. Choisissez 1 agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami pour qu’il accomplisse une action Combattre gratuite.

Subterfuges tactiques

Colère vengeresse (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami est neutralisé. Avant que l’agent soit retiré de la killzone, il peut accomplir une action Tirer gratuite. Sauf mention contraire, l’agent sera blessé pour l’action en question.

Subterfuges tactiques

Physiologie transhumaine (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l’étape Jeter les Dés de Défense d’une attaque de tir, après avoir jeté les dés de défense pour un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami. Vous pouvez retenir 1 de vos sauvegardes normales réussies comme sauvegarde critique à la place.

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Doctrine d'assaut (1PC)

Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami combat en mêlée à une activation lors de laquelle il a accompli une action Charger, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque du combat, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.

Subterfuges stratégiques

Doctrine devastator (1PC)

Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à plus de 6'' de lui, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque de l’attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.

Subterfuges stratégiques

Et ils ne connaitront pas la peur (1PC)

Jusqu’à la fin du Tournant:

  • Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la LPA des agents STRIKE FORCE JUSTIAN amis.
  • Les agents STRIKE FORCE JUSTIAN amis ne sont pas blessés

Subterfuges stratégiques

Doctrine tactique (1PC)

Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à 6'' de lui, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque de l’attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.