En

Killteam

Strike Force Justian

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Strike Force Justian

Une kill team STRIKE FORCE JUSTIAN est composée de six agents STRIKE FORCE JUSTIAN différents.
L'agent SERGEANT ou l'agent CAPTAIN, au choix, gagne le mot clé LEADER.

Agents

Brother Decian

LPA
3
M
3"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4
Epée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Meneur Héroïque:

Une fois par tournant, vous pouvez utiliser un subterfuge d’affrontement pour 0PC s’il s’agit de l’agent ANGE DE LA MORT spécifié (sauf Relance de Commandement), ou le subterfuge d’affrontement Ajustement de la Doctrine pour 0PC si cet agent est sur la killzone et hors de portée de contrôle des agents ennemis.

N/A
0

Brother Decian

LPA
3
M
3"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4
Epée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Meneur Héroïque:

Une fois par tournant, vous pouvez utiliser un subterfuge d’affrontement pour 0PC s’il s’agit de l’agent ANGE DE LA MORT spécifié (sauf Relance de Commandement), ou le subterfuge d’affrontement Ajustement de la Doctrine pour 0PC si cet agent est sur la killzone et hors de portée de contrôle des agents ennemis.

N/A
0

Sergeant Marius

LPA
3
M
3"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 2+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

N/A
0

Sergeant Marius

LPA
3
M
3"
SVG
3+
PV
15
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 2+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
Aptitudes : Discipline du Bolter
N/A
0
Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Brother Thysor

LPA
3
M
3"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 3+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Grenade fumigène 1PA

Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6" de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2" et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.

N/A
0

Brother Thysor

LPA
3
M
3"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Fusil bolter 4 3+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
Aptitudes : Discipline du Bolter
Grenade fumigène 1PA

Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6" de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2" et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.

N/A
0
Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Brother Vignus

LPA
3
M
3"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

N/A
0

Brother Vignus

LPA
3
M
3"
SVG
3+
PV
14
Nom A T D Règles
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4
Poings 4 3+ 3/4
Aptitudes : Discipline du Bolter
N/A
0
Discipline du Bolter:

Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Doctrine d'assaut

Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami combat en mêlée à une activation lors de laquelle il a accompli une action Charger, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque du combat, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.

Subterfuges stratégiques

Doctrine devastator

Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à plus de 6" de lui, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque de l’attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.

Subterfuges stratégiques

Et ils ne connaitront pas la peur

Jusqu’à la fin du Tournant:

  • Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la LPA des agents STRIKE FORCE JUSTIAN amis.
  • Les agents STRIKE FORCE JUSTIAN amis ne sont pas blessés

Subterfuges stratégiques

Doctrine tactique

Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à 6" de lui, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque de l’attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.

Subterfuges d'affrontement

Subterfuges d'affrontement

Ange de la mort

Utilisez ce Subterfuge Tactique à la fin de la phase d’Affrontement. Choisissez 1 agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami pour qu’il accomplisse une action Combattre gratuite.

Subterfuges d'affrontement

Colère vengeresse

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami est neutralisé. Avant que l’agent soit retiré de la killzone, il peut accomplir une action Tirer gratuite. Sauf mention contraire, l’agent sera blessé pour l’action en question.

Subterfuges d'affrontement

Physiologie transhumaine

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l’étape Jeter les Dés de Défense d’une attaque de tir, après avoir jeté les dés de défense pour un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami. Vous pouvez retenir 1 de vos sauvegardes normales réussies comme sauvegarde critique à la place.