Une kill team STRIKE FORCE JUSTIAN est composée de six agents STRIKE FORCE JUSTIAN différents.
L'agent SERGEANT ou l'agent CAPTAIN, au choix, gagne le mot clé LEADER.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet bolter lourd | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Epée tronçonneuse | 5 | 3+ | 4/5 | ||
Une fois par tournant, vous pouvez utiliser un subterfuge d’affrontement pour 0PC s’il s’agit de l’agent ANGE DE LA MORT spécifié (sauf Relance de Commandement), ou le subterfuge d’affrontement Ajustement de la Doctrine pour 0PC si cet agent est sur la killzone et hors de portée de contrôle des agents ennemis.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet bolter lourd | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Epée tronçonneuse | 5 | 3+ | 4/5 | ||
Une fois par tournant, vous pouvez utiliser un subterfuge d’affrontement pour 0PC s’il s’agit de l’agent ANGE DE LA MORT spécifié (sauf Relance de Commandement), ou le subterfuge d’affrontement Ajustement de la Doctrine pour 0PC si cet agent est sur la killzone et hors de portée de contrôle des agents ennemis.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil bolter | 4 | 2+ | 3/4 | ||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil bolter | 4 | 2+ | 3/4 | ||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6" de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2" et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6" de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2" et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil bolter automatique | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil bolter automatique | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 | ||
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami combat en mêlée à une activation lors de laquelle il a accompli une action Charger, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque du combat, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.
Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à plus de 6" de lui, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque de l’attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.
Jusqu’à la fin du Tournant:
Jusqu’à la fin du Tournant, chaque fois qu’un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à 6" de lui, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque de l’attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d’attaque. Vous ne pouvez pas utiliser un autre Subterfuge Stratégique de “Doctrine” à ce Tournant.
Utilisez ce Subterfuge Tactique à la fin de la phase d’Affrontement. Choisissez 1 agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami pour qu’il accomplisse une action Combattre gratuite.
Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami est neutralisé. Avant que l’agent soit retiré de la killzone, il peut accomplir une action Tirer gratuite. Sauf mention contraire, l’agent sera blessé pour l’action en question.
Utilisez ce Subterfuge Tactique à l’étape Jeter les Dés de Défense d’une attaque de tir, après avoir jeté les dés de défense pour un agent STRIKE FORCE JUSTIAN ami. Vous pouvez retenir 1 de vos sauvegardes normales réussies comme sauvegarde critique à la place.