Une kill team STRIKE FORCE JUSTIAN est composée de six agents STRIKE FORCE JUSTIAN différents.
L'agent SERGEANT ou l'agent CAPTAIN, au choix, gagne le mot clé LEADER.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 15 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet à plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 2+ | 5/6 | PA1, Por 6'' | PA1, Por 6'' | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 2+ | 5/6 | PA2, Por 6'', Surchauffe | PA2, Por 6'', Surchauffe | ||||
Gantelet énergétique | |||||||||
Gantelet énergétique | 5 | 3+ | 5/7 | Brutal | Brutal |
À l'étape Générer des Points de Commandement de chaque phase de Stratégie, si un agent ami avec cette capacité est sur la killzone, ajoutez un Point de Commandement supplémentaire à votre réserve.
Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 15 |
À l'étape Générer des Points de Commandement de chaque phase de Stratégie, si un agent ami avec cette capacité est sur la killzone, ajoutez un Point de Commandement supplémentaire à votre réserve.
Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 14 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet bolter lourd | |||||||||
Pistolet bolter lourd | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !P1 | Por 6'' | !P1 | |||
Epée tronçonneuse | |||||||||
Epée tronçonneuse | 5 | 3+ | 4/5 |
Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 14 |
Cet agent peut accomplir deux actions Combattre à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 18 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter lourd | |||||||||
Bolter lourd | 5 | 3+ | 4/5 | Fusillade, Lourd, !P1 | Fusillade, Lourd | !P1 | |||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 18 |
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 15 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil bolter | |||||||||
Fusil bolter | 4 | 2+ | 3/4 | !P1 | !P1 | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 15 |
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil de sniper bolter | |||||||||
- Executioner | |||||||||
- Executioner | 4 | 2+ | 3/4 | Equilibré, Lourd, Pas de Couvert, Silencieux | Equilibré, Lourd, Pas de Couvert, Silencieux | ||||
- Hyperfrag | |||||||||
- Hyperfrag | 4 | 2+ | 2/4 | Déflagration 1'', Lourd, Silencieux | Déflagration 1'', Lourd, Silencieux | ||||
- Mortis | |||||||||
- Mortis | 4 | 2+ | 3/3 | Lourd, PA1, Silencieux, !BM3 | Lourd, PA1, Silencieux | !BM3 | |||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
Jusqu'à la fin du Tournant, lorsque vous déterminez la Ligne de Vue de cet agent, les agents ennemis ne sont pas Masqués.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Jusqu'à la fin du Tournant, lorsque vous déterminez la Ligne de Vue de cet agent, les agents ennemis ne sont pas Masqués.
A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 14 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil bolter | |||||||||
Fusil bolter | 4 | 3+ | 3/4 | !P1 | !P1 | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6'' de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2'' et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 14 |
Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6'' de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2'' et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent est Masqué si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 14 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil bolter automatique | |||||||||
Fusil bolter automatique | 4 | 3+ | 3/4 | Incessant | Incessant | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 14 |
Cet agent peut accomplir deux actions Tirer à son activation.