Une kill team ECCLESIARCHIE se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :
Une fire team SŒUR DE BATAILLE compte cinq agents SŒUR DE BATAILLE sélectionnés dans la liste suivante:
Chaque fire team SŒUR DE BATAILLE ne peut compter qu'un seul agent SŒUR DE BATAILLE MITRAILLEUR.
Votre kill team ne peut compter qu’un seul agent SŒUR DE BATAILLE PORTE-ICÔNE.
Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent SŒUR DE BATAILLE MITRAILLEUR LOURD et elle ne peut en avoir un que si votre kill team comprend deux fire teams SŒUR DE BATAILLE.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent SŒUR DE BATAILLE GUERRIER pour 1 fire team SŒUR DE BATAILLE, vous pouvez sélectionner 1 agent SŒUR DE BATAILLE SUPERIEURE équipé de 1 option dans chacune des suivantes:
Une fire team REPENTIA compte cinq agents SŒUR REPENTIA
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent SŒUR REPENTIA pour 1 fire team REPENTIA, vous pouvez sélectionner 1 agent REPENTIA SUPÉRIEURE
Une fire team ARCO-FLAGELLANT contient cinq agent ARCO-FLAGELLANT
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent ADEPTA SORORITAS ami, l'agent ami concerné est galvanisé par sa pureté. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez retenir 1 de vos résultats de dés d'attaque de 5+ qui est une touche réussie en tant que touche critique
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 8 |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent ADEPTA SORORITAS ami, l'agent ami concerné est galvanisé par sa pureté. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez retenir 1 de vos résultats de dés d'attaque de 5+ qui est une touche réussie en tant que touche critique
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter Storm | |||||||||
Bolter Storm | 4 | 3+ | 3/4 | Implacable | Implacable | ||||
Fuseur | |||||||||
Fuseur | 4 | 3+ | 6/3 | PA2, Por 6'', !BM4 | PA2, Por 6'' | !BM4 | |||
Lance-flammes Ministorum | |||||||||
Lance-flammes Ministorum | 5 | 2+ | 2/3 | Por 6'', Torrent 2'' | Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter lourd | |||||||||
Bolter lourd | 5 | 3+ | 4/5 | Fusillade, Lourd, !P1 | Fusillade, Lourd | !P1 | |||
Lance-flammes lourd Ministorum | |||||||||
Lance-flammes lourd Ministorum | 6 | 2+ | 2/3 | Lourd, Por 6'', Torrent 2'' | Lourd, Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter | |||||||||
Bolter | 4 | 2+ | 3/4 | ||||||
Bolter Condemnor | |||||||||
Bolter Condemnor | 4 | 2+ | 3/3 | Combi*, Limité, Silencieux, !BM1, !P1 | Combi*, Limité, Silencieux | !BM1, !P1 | |||
Combi-fuseur | |||||||||
Combi-fuseur | 4 | 2+ | 6/3 | Combi*, Limité, PA2, Por 6'', !BM4 | Combi*, Limité, PA2, Por 6'' | !BM4 | |||
Combi-lance-flammes Ministorum | |||||||||
Combi-lance-flammes Ministorum | 5 | 2+ | 2/3 | Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' | Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Combi-plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 2+ | 5/6 | Combi*, Limité, PA1 | Combi*, Limité, PA1 | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 2+ | 5/6 | Combi*, Limité, PA2, Surchauffe | Combi*, Limité, PA2, Surchauffe | ||||
Lance-flammes léger Ministorum | |||||||||
Lance-flammes léger Ministorum | 4 | 2+ | 2/3 | Por 6'', Torrent 1'' | Por 6'', Torrent 1'' | ||||
Pistolet à plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 2+ | 5/6 | PA1, Por 6'' | PA1, Por 6'' | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 2+ | 5/6 | PA2, Por 6'', Surchauffe | PA2, Por 6'', Surchauffe | ||||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Pistolet inferno | |||||||||
Pistolet inferno | 4 | 2+ | 5/3 | PA2, Por 3'', !BM3 | PA2, Por 3'' | !BM3 | |||
Arme énergétique | |||||||||
Arme énergétique | 4 | 2+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 3+ | 2/3 | ||||||
Epée tronçonneuse | |||||||||
Epée tronçonneuse | 4 | 2+ | 3/4 | ||||||
Masse énergétique | |||||||||
Masse énergétique | 4 | 2+ | 4/5 | !Étourdissant | !Étourdissant |
Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 9 |
Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 7 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Eviscerator de pénitente | |||||||||
Eviscerator de pénitente | 4 | 4+ | 5/6 | Brutal, !Fauchage 2 | Brutal | !Fauchage 2 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : Sur 5+, il ne le perd pas
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 7 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : Sur 5+, il ne le perd pas
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fouets neuraux | |||||||||
Fouets neuraux | 5 | 3+ | 2/3 | Létal 5+, Por 3'', !Étourdissant | Létal 5+, Por 3'' | !Étourdissant | |||
Fouets neuraux | |||||||||
Fouets neuraux | 5 | 3+ | 2/3 | Létal 5+, !Étourdissant | Létal 5+ | !Étourdissant |
Choisissez un agent SOEUR REPENTIA ami à 3'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent ami et, jusqu'à la fin de la prochaine activation de l'agent concerné, ajoutez 2'' à sa caractéristique de Mouvement.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 9 |
Choisissez un agent SOEUR REPENTIA ami à 3'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent ami et, jusqu'à la fin de la prochaine activation de l'agent concerné, ajoutez 2'' à sa caractéristique de Mouvement.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Arco-fléaux | |||||||||
Arco-fléaux | 5 | 3+ | 3/4 | Incessant, !Fauchage 1 | Incessant | !Fauchage 1 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le per pas. Cet agent ne peut pas accomplir d'actions de mission ni d'action Ramasser. Sauf mention contraire, cet agent ne peut pas être doté d'équipement.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 10 |
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le per pas. Cet agent ne peut pas accomplir d'actions de mission ni d'action Ramasser. Sauf mention contraire, cet agent ne peut pas être doté d'équipement.