Kill Team

Adepta sororitas

Une kill team ECCLESIARCHIE se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :

  • SOEUR DE BATAILLE
  • REPENTIA
  • ARCO-FLAGELLANT (1 maximum par kill team)
Archétype : Sécurité
Fire Team Soeur de bataille

Une fire team SŒUR DE BATAILLE compte cinq agents SŒUR DE BATAILLE sélectionnés dans la liste suivante:

  • SŒUR OE BATAILLE GUERRIER
  • SŒUR DE BATAILLE PORTE-ICÔNE
  • SŒUR DE BATAILLE MITRAILLEUR chacun équipé séparément d'une crosse et 1 des options suivantes:
    • Fuseur, lance-flammes Ministorum ou bolter Storm
  • SŒUR DE BATAILLE MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément d'une crosse et 1 des options suivantes
    • Bolter lourd ou lance-flammes lourd Ministorum 

Chaque fire team SŒUR DE BATAILLE ne peut compter qu'un seul agent SŒUR DE BATAILLE MITRAILLEUR.

Votre kill team ne peut compter qu’un seul agent SŒUR DE BATAILLE PORTE-ICÔNE.

Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent SŒUR DE BATAILLE MITRAILLEUR LOURD et elle ne peut en avoir un que si votre kill team comprend deux fire teams SŒUR DE BATAILLE.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent SŒUR DE BATAILLE GUERRIER pour 1 fire team SŒUR DE BATAILLE, vous pouvez sélectionner 1 agent SŒUR DE BATAILLE SUPERIEURE équipé de 1 option dans chacune des suivantes:

  • Épée tronçonneuse, crosse, masse énergétique ou arme énergétique
  • Pistolet boiter, boiter, combi-fuseur, combi-plasma, botter Condemnor, pistolet Inferno, combi-lance-flammes Ministorum, lance-flammes léger Ministorum ou pistolet à plasma 
Archétype : Recherche et destruction
Fire Team Repentia

Une fire team REPENTIA compte cinq agents SŒUR REPENTIA 
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent SŒUR REPENTIA pour 1 fire team REPENTIA, vous pouvez sélectionner 1 agent REPENTIA SUPÉRIEURE 

Archétype : Recherche et destruction
Fire Team arco-flagellant

Une fire team ARCO-FLAGELLANT contient cinq agent ARCO-FLAGELLANT 

Soeur de bataille (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Imperium, Guerrier, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur de bataille (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Imperium, Guerrier, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille

Soeur de bataille (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3

Aptitudes

Porte-icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions uniques

Icône de Pureté (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent ADEPTA SORORITAS ami, l'agent ami concerné est galvanisé par sa pureté. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez retenir 1 de vos résultats de dés d'attaque de 5+ qui est une touche réussie en tant que touche critique

Imperium, Porte-icône, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur de bataille (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Porte-icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions : Icône de Pureté (1PA)
Imperium, Porte-icône, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille

Actions uniques

Icône de Pureté (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent ADEPTA SORORITAS ami, l'agent ami concerné est galvanisé par sa pureté. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez retenir 1 de vos résultats de dés d'attaque de 5+ qui est une touche réussie en tant que touche critique

Soeur de bataille (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter Storm
Bolter Storm 4 3+ 3/4 Implacable Implacable
Fuseur
Fuseur 4 3+ 6/3 PA2, Por 6'', !BM4 PA2, Por 6'' !BM4
Lance-flammes Ministorum
Lance-flammes Ministorum 5 2+ 2/3 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Imperium, Mitrailleur, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur de bataille (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Imperium, Mitrailleur, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille

Soeur de bataille (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter lourd
Bolter lourd 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !P1 Fusillade, Lourd !P1
Lance-flammes lourd Ministorum
Lance-flammes lourd Ministorum 6 2+ 2/3 Lourd, Por 6'', Torrent 2'' Lourd, Por 6'', Torrent 2''
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Imperium, Mitrailleur lourd, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur de bataille (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Imperium, Mitrailleur lourd, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille

Soeur de bataille supérieure

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 2+ 3/4
Bolter Condemnor
Bolter Condemnor 4 2+ 3/3 Combi*, Limité, Silencieux, !BM1, !P1 Combi*, Limité, Silencieux !BM1, !P1
Combi-fuseur
Combi-fuseur 4 2+ 6/3 Combi*, Limité, PA2, Por 6'', !BM4 Combi*, Limité, PA2, Por 6'' !BM4
Combi-lance-flammes Ministorum
Combi-lance-flammes Ministorum 5 2+ 2/3 Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2''
Combi-plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 Combi*, Limité, PA1 Combi*, Limité, PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 Combi*, Limité, PA2, Surchauffe Combi*, Limité, PA2, Surchauffe
Lance-flammes léger Ministorum
Lance-flammes léger Ministorum 4 2+ 2/3 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet inferno
Pistolet inferno 4 2+ 5/3 PA2, Por 3'', !BM3 PA2, Por 3'' !BM3
Arme énergétique
Arme énergétique 4 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Crosse
Crosse 3 3+ 2/3
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 2+ 3/4
Masse énergétique
Masse énergétique 4 2+ 4/5 !Étourdissant !Étourdissant

Aptitudes

*Combi:

Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter

Imperium, Leader, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille, Supérieure
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur de bataille supérieure

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : *Combi
Imperium, Leader, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Soeur de bataille, Supérieure

Aptitudes

*Combi:

Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter

Soeur repentia

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Eviscerator de pénitente
Eviscerator de pénitente 4 4+ 5/6 Brutal, !Fauchage 2 Brutal !Fauchage 2

Aptitudes

Reconfort de la Douleur:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : Sur 5+, il ne le perd pas

Imperium, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Repentia, Soeur
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Soeur repentia

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Reconfort de la Douleur:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : Sur 5+, il ne le perd pas

Imperium, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Repentia, Soeur

Répentia supérieure

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fouets neuraux
Fouets neuraux 5 3+ 2/3 Létal 5+, Por 3'', !Étourdissant Létal 5+, Por 3'' !Étourdissant
Fouets neuraux
Fouets neuraux 5 3+ 2/3 Létal 5+, !Étourdissant Létal 5+ !Étourdissant

Actions uniques

Exhortation (1PA):

Choisissez un agent SOEUR REPENTIA ami à 3'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent ami et, jusqu'à la fin de la prochaine activation de l'agent concerné, ajoutez 2'' à sa caractéristique de Mouvement.

Imperium, Leader, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Supérieure, Repentia
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Répentia supérieure

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Actions uniques

Exhortation (1PA):

Choisissez un agent SOEUR REPENTIA ami à 3'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent ami et, jusqu'à la fin de la prochaine activation de l'agent concerné, ajoutez 2'' à sa caractéristique de Mouvement.

Imperium, Leader, adeptus ministorum, Ecclésiarchie, Adepta sororitas, <Ordre>, Supérieure, Repentia

Arco-flagellant

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Arco-fléaux
Arco-fléaux 5 3+ 3/4 Incessant, !Fauchage 1 Incessant !Fauchage 1

Aptitudes

Machine à Tuer Frénétique:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le per pas. Cet agent ne peut pas accomplir d'actions de mission ni d'action Ramasser. Sauf mention contraire, cet agent ne peut pas être doté d'équipement.

Imperium, adeptus ministorum, Arco-flagellant
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Arco-flagellant

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Machine à Tuer Frénétique:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le per pas. Cet agent ne peut pas accomplir d'actions de mission ni d'action Ramasser. Sauf mention contraire, cet agent ne peut pas être doté d'équipement.

Imperium, adeptus ministorum, Arco-flagellant

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est ECCLESIARCHIE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Guidage de l'empereur (1PC)

Jusqu'a la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent ADEPTA SORORITAS ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de I'attaque de tir concernée, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Subterfuges stratégiques

Bouclier divin (1PC)

Jusqu'a la fin du Tournant, à chaque attaque de tir contre un agent ADEPTA SORORITAS ami, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, si vous retenez une ou plusieurs sauvegardes critiques, vous pouvez relancer 1 de vos sauvegardes ratées.

Subterfuges stratégiques

Déclencheur extremis (1PC)

Jusqu'a la fin du Tournant:

  • Chaque fois qu'un agent ARCO-FLAGELLANT ami accomplit une action Sprinter ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplementaire pour l'action concernée.
  • Les arco-fleaux dont les agents ARCO-FLAGELLANT amis sont équipés gagnent la règle spéciale Letal 5+.

Vous ne pouvez utiliser ce Subterfuge Strategique qu'une fois.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est ECCLESIARCHIE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Pénitence par la mort (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent SOEUR REPENTIA ami ou agent ARCO-FLAGELLANT ami est neutralisé en combat par un agent ennemi. Avant de retirer l'agent ami de la killzone, choisissez 1 arme de mêlée dont il est équipé et jetez 1 dé d'attaque comme s'il combattait en mêlée. Si le resultat est une touche réussie, vous pouvez aussitôt frapper un agent ennemi à Portée d'Engagement de l'agent ami. Retirez ensuite l'agent ami de la kill zone normalement.

Subterfuges tactiques

Tempête punitive (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent SOEUR DE BATAILLE MITRAILLEUR ami ou agent SOEUR DE BATAILLE MITRAILLEUR LOURD ami est activé. Jusqu'à la fin de l'activation de l'agent concerné les armes de tir dont il est équipé perdent la regle speciale Lourd (le cas echeant) et gagnent la regle spéciale Pas de Couvert.

Subterfuges tactiques

Intervention divine (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique a l'etape Resoudre les Touches Reussies d'un combat ou d'une attaque de tir, quand un dé d'attaque est censé infliger des dégâts a un agent ADEPTA SORORITAS ami. Ignorez les dégâts infligés par le dé d'attaque.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Rosarius * (2PE)

Agent LEADER seulement.
L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Rosarius:

Cet agent a une sauvegarde invulnerable de 4+

Equipement

Fiole de restauration * (2PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Fiole de Restauration:

Une fois par bataille, quand cet agent est activé, il peut utiliser cette aptitude. En ce cas, il récupère jusqu'à 2D3 Points de Vie perdus.

Equipement

Sceau de pureté (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Sceau de Pureté:

Une fois par bataille, quand cet agent combat en mêlée, effectue une attaque de tir ou si une attaque de tir est éffectuée contre lui, il peut utiliser le Subterfuge Tactique Relance de Cornmandement sans depenser de PC.

Equipement

Barbelures (2PE)

Agent SOEUR REPENTIA seulement.
L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Barbelures:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée, a l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque. Si le resultat de Ia relance est 1 ou 2, cet agent subit 1 blessure mortelle.

Equipement

Grenade Frag (2PE)

l'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille:

NomACTD
Grenade Frag43+2/3
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Grenade Krak (3PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille. 
Il ne peut pas effectuer d'attaque de tir avec cette arme en accomplissant une action d'état d'Alerte.

NomACTD
Grenade Krak43+4/5
RS
Indirect, Limité, PA1, Por 6''