Kill Team

Récupérateurs Âtrekogs

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team RECUPERATEURS ATREKOGS avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées.

Archétype : Sécurité / Reconnaissance
Fire Team Récupérateurs Atrekog

1 agent THEYN ATREKOG équipé de 1 option parmi chacune des suivantes :

  • Pistolet bolter modèle Autoch, bolter modèle Autoch, revolver bolter, pistolet à plasma EtaCarn, éclateur à ions ou pistolet à ions
  • Gantelet à percussion, hache à plasma ou épée à plasma

9 agents RECUPERATEURS ATREKOG sélectionnés dans la liste suivante :

  • DOZR ATREKOG
  • MEDIC DE TERRAIN ATREKOG
  • GRENADIER ATREKOG
  • MITRAILLEUR ATREKOG équipé de 1 des options suivantes :
    • Faisceau à plasma EtaCarn (maximum 1 par kill team); poings
    • Fusil HYLaser automatique (maximum 1 par kill team); poings
    • Canon rotatif HYLaser (maximum 1 par kill team); poings
    • Lance-missiles L7 (maximum 1 par kill team); poings
    • Fusil à magna-rail (maximum 1 par kill team); poings
  • GUERRIER A REACTEUR DORSAL ATREKOG
  • COGKOMM ATREKOG*
  • KOGNITAAR ATREKOG*
  • LOKATR ATREKOG*
  • MULE ATREKOG*
  • GUERRIER ATREKOG*

* Agent équipé de 1 des options suivantes :

  • Bolter modèle Autoch; poings
  • Eclateur à ions; poings

Votre kill team peut inclure jusqu'à trois agents MITRAILLEUR. A l'exception des agents MITRAILLEUR et GUERRIER, votre kill team peut inclure chacun des agents ci-dessus une seule fois.

Theyn Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter modèle Autoch
Bolter modèle Autoch 4 3+ 3/4 Incessant Incessant
Eclateur à ions
Eclateur à ions 4 3+ 3/4 !P1 !P1
Pistolet à ions
Pistolet à ions 4 3+ 3/4 Por 6'', !P1 Por 6'' !P1
Pistolet à plasma EtaCarn
Pistolet à plasma EtaCarn 4 4+ 3/5 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
Pistolet bolter modèle Autoch
Pistolet bolter modèle Autoch 4 3+ 3/4 Incessant, Por 6'' Incessant, Por 6''
Revolver bolter
Revolver bolter 4 3+ 3/5 Por 6'' Por 6''
Epée à plasma
Epée à plasma 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Gantelet à percussion
Gantelet à percussion 4 4+ 5/6 !Étourdissant !Étourdissant
Hache à plasma
Hache à plasma 4 3+ 5/5

Aptitudes

Oeil des ancêtres:

Une fois par phase de Stratégie, lorsque vous êtes censé utiliser un Subterfuge Stratégique ou passer, vous pouvez à la place choisir un agent ennemi pour qu’il gagne un pion Rancune, ou deux agents ennemis si trois agents RÉCUPÉRATEUR ÂTREKOG amis ou plus sont neutralisés.

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Champ de Force:

La première fois qu’un dé d’attaque inflige 4 dégâts ou plus à cet agent pendant la bataille, ignorez ces dégâts infligés.

Leader, Récupérateur Âtrekog, Votann, Theyn
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Theyn Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Oeil des ancêtres:

Une fois par phase de Stratégie, lorsque vous êtes censé utiliser un Subterfuge Stratégique ou passer, vous pouvez à la place choisir un agent ennemi pour qu’il gagne un pion Rancune, ou deux agents ennemis si trois agents RÉCUPÉRATEUR ÂTREKOG amis ou plus sont neutralisés.

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Champ de Force:

La première fois qu’un dé d’attaque inflige 4 dégâts ou plus à cet agent pendant la bataille, ignorez ces dégâts infligés.

Leader, Récupérateur Âtrekog, Votann, Theyn

Dôzr Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet bolter modèle Autoch
Pistolet bolter modèle Autoch 4 4+ 3/4 Incessant, Por 6'' Incessant, Por 6''
Coup de poing à percussion
Coup de poing à percussion 4 3+ 4/4 Incessant, Létal 5+, !Étourdissant Incessant, Létal 5+ !Étourdissant

Aptitudes

Bagarreur:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée :

  • Les agents ennemis ne peuvent pas fournir de soutien en combat
  • S'il est neutralisé, vous pouvez frapper avec 1 de vos dés d'attaque restant avant de retirer cet agent de la killzone
Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Coup de Poing Fracassant (1PA):

Choisissez 1 agent ennemi à Portée d'Engagement de cet agent. Vous pouvez déplacer l'agent ennemi choisi de jusqu'à 3'', puis il subit D3+1 blessures mortelles. En outre, si le résultat du D3 est 3, soustrayez 1 à la LPA de l'agent ennemi. Pour le déplacement, le mot-clé VOL n'a aucun effet, et l'agent doit terminer à un endroit où il peut être placé. Il ne peut pas se déplacer au-delà du bord de la killzone, ni à travers aucune partie du socle des autres agents, ni à travers un élément de terrain (à moins que ce dernier ait le trait Insignifiant).
Cet agent peut ensuite accomplir une action Charger gratuite de jusqu’à 3'' (même si durant son activation il a accompli une action qui l’empêche d’agir ainsi).

Récupérateur Âtrekog, Votann, Dôzr
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Dôzr Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Bagarreur:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée :

  • Les agents ennemis ne peuvent pas fournir de soutien en combat
  • S'il est neutralisé, vous pouvez frapper avec 1 de vos dés d'attaque restant avant de retirer cet agent de la killzone
Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions : Coup de Poing Fracassant (1PA)
Récupérateur Âtrekog, Votann, Dôzr

Actions uniques

Coup de Poing Fracassant (1PA):

Choisissez 1 agent ennemi à Portée d'Engagement de cet agent. Vous pouvez déplacer l'agent ennemi choisi de jusqu'à 3'', puis il subit D3+1 blessures mortelles. En outre, si le résultat du D3 est 3, soustrayez 1 à la LPA de l'agent ennemi. Pour le déplacement, le mot-clé VOL n'a aucun effet, et l'agent doit terminer à un endroit où il peut être placé. Il ne peut pas se déplacer au-delà du bord de la killzone, ni à travers aucune partie du socle des autres agents, ni à travers un élément de terrain (à moins que ce dernier ait le trait Insignifiant).
Cet agent peut ensuite accomplir une action Charger gratuite de jusqu’à 3'' (même si durant son activation il a accompli une action qui l’empêche d’agir ainsi).

Médic de terrain Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Revolver bolter
Revolver bolter 4 4+ 3/5 Por 6'' Por 6''
Couteau à plasma
Couteau à plasma 4 4+ 3/5 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Chirurgie de Combat:

Une fois par Tournant, la première fois qu'un autre agent RECUPERATEUR ATREKOG ami est censé être neutralisé en étant Visible et à 3'' de cet agent et hors de portée d'Engagement des agents ennemis, si cet agent est hors de Portée d'Engagement des agents ennemis, il peut tenter de ranimer l'autre agent ami. L'autre agent ami n'est pas neutralisé, a 1PV restant, et s'il s'agissait d'une attaque de tir, les éventuels dés d'attaque restants sont défaussés. L'autre agent ami peut alors accomplir une action Sprinter gratuite, mais doit en terminer le mouvement à 1'' de cet agent. Soustrayez 1 à la LPA des deux agents.

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Médipac (1PA):

Choisissez 1 agent RECUPERATEUR ATREKOG ami Visible et à 1'' de cet agent. L'agent ami récupère 2D3 PV perdus. Un agent ne peut pas être choisi pour cette action s'il a été ranimé à l'aide de l'aptitude Chirurgie de Combat au cours du même Tournant. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Médic, Récupérateur Âtrekog, Votann, Médic de terrain
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Médic de terrain Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Chirurgie de Combat, Sécuriser la Récup’

Actions uniques

Médipac (1PA):

Choisissez 1 agent RECUPERATEUR ATREKOG ami Visible et à 1'' de cet agent. L'agent ami récupère 2D3 PV perdus. Un agent ne peut pas être choisi pour cette action s'il a été ranimé à l'aide de l'aptitude Chirurgie de Combat au cours du même Tournant. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Médic, Récupérateur Âtrekog, Votann, Médic de terrain

Aptitudes

Chirurgie de Combat:

Une fois par Tournant, la première fois qu'un autre agent RECUPERATEUR ATREKOG ami est censé être neutralisé en étant Visible et à 3'' de cet agent et hors de portée d'Engagement des agents ennemis, si cet agent est hors de Portée d'Engagement des agents ennemis, il peut tenter de ranimer l'autre agent ami. L'autre agent ami n'est pas neutralisé, a 1PV restant, et s'il s'agissait d'une attaque de tir, les éventuels dés d'attaque restants sont défaussés. L'autre agent ami peut alors accomplir une action Sprinter gratuite, mais doit en terminer le mouvement à 1'' de cet agent. Soustrayez 1 à la LPA des deux agents.

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Grenadier Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Charge C8HX
Charge C8HX 4 3+ 4/6 Déflagration 1'', Indirect, Limité, PA1, Por 22'' Déflagration 1'', Indirect, Limité, PA1, Por 22''
Pistolet bolter modèle Autoch
Pistolet bolter modèle Autoch 4 4+ 3/4 Incessant, Por 6'' Incessant, Por 6''
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Solide:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un PV à cause d'une arme de tir, si l'arme a la règle Déflagration X, Projections X et/ou Torrent X, ou si elle effectue des attaques de tir contre chaque agent à portée d'un point spécifiques (ex. les mines), jetez 1D6 : sur 4+, le PV n'est pas perdu.

Grenadier:

Cet agent est équipé d'une Grenade à percussion gravitique qui ne coûte aucun point d'équipement pour cet agent.

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Grenade Utilitaire Vâyr-3 (1PA):

Placez un pion Grenade Utilitaire à 6'' de cet agent, puis choisissez 1 des effets suivants à appliquer jusqu'à la fin du Tournant, même si cet agent est neutralisé:

  • Se déplacer à 3'' de votre pion Grenade coûte 2'' supplémentaire aux agents. S'il ne leur reste pas assez de Mouvement, il ne peuvent pas se déplacer à 3'' du pion. S'ils commencent le mouvement à 3'' du pion, il faut tout d'abord soustraire 2''.
  • Tant qu'un agent est à 3'' de votre pion Grenade, ses armes de tir gagnent la règle spéciale Por6''
  • Tant qu'un agent est à 3'' de votre pion Grenade, il faut soustraire 1 point d'action supplémentaire pour qu'il accomplisse des actions de mission et l'action Ramasser.

Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Grenadier, Récupérateur Âtrekog, Votann
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Grenadier Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Solide, Grenadier, Sécuriser la Récup’
Actions : Grenade Utilitaire Vâyr-3 (1PA)
Grenadier, Récupérateur Âtrekog, Votann

Aptitudes

Solide:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un PV à cause d'une arme de tir, si l'arme a la règle Déflagration X, Projections X et/ou Torrent X, ou si elle effectue des attaques de tir contre chaque agent à portée d'un point spécifiques (ex. les mines), jetez 1D6 : sur 4+, le PV n'est pas perdu.

Grenadier:

Cet agent est équipé d'une Grenade à percussion gravitique qui ne coûte aucun point d'équipement pour cet agent.

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Grenade Utilitaire Vâyr-3 (1PA):

Placez un pion Grenade Utilitaire à 6'' de cet agent, puis choisissez 1 des effets suivants à appliquer jusqu'à la fin du Tournant, même si cet agent est neutralisé:

  • Se déplacer à 3'' de votre pion Grenade coûte 2'' supplémentaire aux agents. S'il ne leur reste pas assez de Mouvement, il ne peuvent pas se déplacer à 3'' du pion. S'ils commencent le mouvement à 3'' du pion, il faut tout d'abord soustraire 2''.
  • Tant qu'un agent est à 3'' de votre pion Grenade, ses armes de tir gagnent la règle spéciale Por6''
  • Tant qu'un agent est à 3'' de votre pion Grenade, il faut soustraire 1 point d'action supplémentaire pour qu'il accomplisse des actions de mission et l'action Ramasser.

Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Mitrailleur Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Canon rotatif HYLaser
Canon rotatif HYLaser 6 4+ 3/5 Fusillade, Incessant, Lourd, Scan* Fusillade, Incessant, Lourd, Scan*
Faisceau à plasma EtaCarn
Faisceau à plasma EtaCarn 4 4+ 4/6 PA2, !Faisceau* PA2 !Faisceau*
Fusil à magna-rail
Fusil à magna-rail 4 4+ 5/4 Encombrant, PA2, !BM3 Encombrant, PA2 !BM3
Fusil HYLaser automatique
Fusil HYLaser automatique 4 4+ 3/4 Implacable, !Perforant Implacable !Perforant
Lance-missiles L7
- Déflagration
- Déflagration 4 4+ 3/5 Déflagration 2'' Déflagration 2''
- Concentré
- Concentré 4 4+ 5/6 PA1 PA1
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

*Faisceau:

Chaque fois qu'un agent ami effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque de celle-ci, pour chaque touche critique retenue, infligez D3 blessures mortelles à chaque agent le long d'une (et seulement une) ligne de faisceau. Un agent est le long d'une ligne de Faisceau si on peut tracer une ligne de Couvert jusqu'à son socle qui traverse le socle de la cible d'origine, mais ne traverse aucun terrain Lourd.

*Scan:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, les agents ennemis ne sont pas Masqués pour l'attaque de tir concernée.

Mitrailleur, Récupérateur Âtrekog, Votann
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Mitrailleur Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

*Faisceau:

Chaque fois qu'un agent ami effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque de celle-ci, pour chaque touche critique retenue, infligez D3 blessures mortelles à chaque agent le long d'une (et seulement une) ligne de faisceau. Un agent est le long d'une ligne de Faisceau si on peut tracer une ligne de Couvert jusqu'à son socle qui traverse le socle de la cible d'origine, mais ne traverse aucun terrain Lourd.

*Scan:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, les agents ennemis ne sont pas Masqués pour l'attaque de tir concernée.

Mitrailleur, Récupérateur Âtrekog, Votann

Guerrier à réacteur dorsal Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet bolter modèle Autoch
Pistolet bolter modèle Autoch 4 4+ 3/4 Incessant, Por 6'' Incessant, Por 6''
Hache à plasma
Hache à plasma 4 3+ 5/5

Aptitudes

Force d'Impact:

Chaque fois que cet agent accomplit une action Charger, ses armes de mêlée gagnent la règle spéciale Brutal jusqu'à la fin de l'activation

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Boost (2PA):

Accomplissez une action Mouvement Normal gratuite avec cet agent avec les règles additionnelles suivantes :

  • Il peut se déplacer de jusqu'à 26'' (au lieu de sa caractéristique de Mouvement)
  • Il peut seulement se déplacer en ligne droite et dans une seule direction.
Installation de Matériel d'Escalade (1PA):

Cet agent peut accomplir cette action tant qu'il est sur un Promontoire et hors de Portée d'Engagement des agents ennemis. Placez un pion Matériel d'Escalade à 1'' de cet agent. Jusqu'à la fin de la bataille, les agents amis sont traités comme étant équipé d'une panoplie d'escalade tant qu'ils sont à 1'' à l'horizontale et à n'importe quelle distance à la verticale du pion Matériel d'Escalade.

Vol, Récupérateur Âtrekog, Votann, Guerrier à réacteur dorsal
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Guerrier à réacteur dorsal Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Force d'Impact:

Chaque fois que cet agent accomplit une action Charger, ses armes de mêlée gagnent la règle spéciale Brutal jusqu'à la fin de l'activation

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions : Boost (2PA), Installation de Matériel d'Escalade (1PA)
Vol, Récupérateur Âtrekog, Votann, Guerrier à réacteur dorsal

Actions uniques

Boost (2PA):

Accomplissez une action Mouvement Normal gratuite avec cet agent avec les règles additionnelles suivantes :

  • Il peut se déplacer de jusqu'à 26'' (au lieu de sa caractéristique de Mouvement)
  • Il peut seulement se déplacer en ligne droite et dans une seule direction.
Installation de Matériel d'Escalade (1PA):

Cet agent peut accomplir cette action tant qu'il est sur un Promontoire et hors de Portée d'Engagement des agents ennemis. Placez un pion Matériel d'Escalade à 1'' de cet agent. Jusqu'à la fin de la bataille, les agents amis sont traités comme étant équipé d'une panoplie d'escalade tant qu'ils sont à 1'' à l'horizontale et à n'importe quelle distance à la verticale du pion Matériel d'Escalade.

Cogkomm Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter modèle Autoch
Bolter modèle Autoch 4 4+ 3/4 Incessant Incessant
Eclateur à ions
Eclateur à ions 4 4+ 3/4 !P1 !P1
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Brouillage Système (1PA):

Choisissez 1 agent ennemi dans la Ligne de Vue de cet agent qui n'a pas un pion Brouillage Système; il en gagne un. Jusqu'à la fin de la bataille, tant qu'un agent a un pion Brouillage Système, il n'est pas éligible pour être activé tant que tous les autres agents éligibles de sa kill team n'ont pas été activés. Quand l'agent ennemi en question est activé, retirez son pion Brouillage Système. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Relais (1PA):

Choisissez 1 agent RECUPERATEUR ATREKOG ami Visible et à 6'' de cet agent. Ajoutez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Récupérateur Âtrekog, Votann, Cogkomm
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Cogkomm Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions : Brouillage Système (1PA), Relais (1PA)
Récupérateur Âtrekog, Votann, Cogkomm

Actions uniques

Brouillage Système (1PA):

Choisissez 1 agent ennemi dans la Ligne de Vue de cet agent qui n'a pas un pion Brouillage Système; il en gagne un. Jusqu'à la fin de la bataille, tant qu'un agent a un pion Brouillage Système, il n'est pas éligible pour être activé tant que tous les autres agents éligibles de sa kill team n'ont pas été activés. Quand l'agent ennemi en question est activé, retirez son pion Brouillage Système. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Relais (1PA):

Choisissez 1 agent RECUPERATEUR ATREKOG ami Visible et à 6'' de cet agent. Ajoutez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Kognitâar Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter modèle Autoch
Bolter modèle Autoch 4 4+ 3/4 Incessant Incessant
Eclateur à ions
Eclateur à ions 4 4+ 3/4 !P1 !P1
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Tacticien:

Une fois par phase de Stratégie, quand c'est votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou de passer, vous pouvez à la place placer votre pion d'Attaque ou votre pion Défense dans la killzone.

  • Tant qu'un agent ennemi est à 3'' de votre pion Attaque, chaque fois qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir contre lui, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
  • Tant qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami est à 3'' de votre pion Défense, chaque fois qu'une attaque de tir est faite contre lui, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés de défense.
  • A la fin de chaque Tournant, retirez votre pion Attaque ou votre pion Défense.
Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Evaluation Accélérée (1PA):

Si votre pion Attaque ou pion Défense est dans la killzone, retirez-le, puis placez soit votre pion Attaque soit votre pion Défense dans la killzone. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Récupérateur Âtrekog, Votann, Kognitâar
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Kognitâar Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Tacticien, Sécuriser la Récup’

Actions uniques

Evaluation Accélérée (1PA):

Si votre pion Attaque ou pion Défense est dans la killzone, retirez-le, puis placez soit votre pion Attaque soit votre pion Défense dans la killzone. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Récupérateur Âtrekog, Votann, Kognitâar

Aptitudes

Tacticien:

Une fois par phase de Stratégie, quand c'est votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou de passer, vous pouvez à la place placer votre pion d'Attaque ou votre pion Défense dans la killzone.

  • Tant qu'un agent ennemi est à 3'' de votre pion Attaque, chaque fois qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir contre lui, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
  • Tant qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami est à 3'' de votre pion Défense, chaque fois qu'une attaque de tir est faite contre lui, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés de défense.
  • A la fin de chaque Tournant, retirez votre pion Attaque ou votre pion Défense.
Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Lokâtr Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter modèle Autoch
Bolter modèle Autoch 4 4+ 3/4 Incessant Incessant
Eclateur à ions
Eclateur à ions 4 4+ 3/4 !P1 !P1
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Détection Précoce:

A l'étape Placer les Agents, les agents ennemis qui sont placés dans la killzone ne peuvent pas être placés hors de leur zone d'insertion (à moins que la mission ne le spécifie). En outre, les agents ennemis ne peuvent pas se déplacer avant la phase d’Affrontement du premier Tournant (bien que votre adversaire puisse choisir l’option de repérage Reconnaître pour déterminer l’initiative).

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Scan Panspectral (1PA):

Placez 1 de vos pions Scan dans la killzone. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à 3'' de ce pion, l'agent ennemi n'est pas masqué et les armes de tir de l'agent ami gagnent la règle spéciale Pas de Couvert pour l'attaque de tir concernée. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Récupérateur Âtrekog, Votann, Lokâtr
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Lokâtr Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Détection Précoce:

A l'étape Placer les Agents, les agents ennemis qui sont placés dans la killzone ne peuvent pas être placés hors de leur zone d'insertion (à moins que la mission ne le spécifie). En outre, les agents ennemis ne peuvent pas se déplacer avant la phase d’Affrontement du premier Tournant (bien que votre adversaire puisse choisir l’option de repérage Reconnaître pour déterminer l’initiative).

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions : Scan Panspectral (1PA)
Récupérateur Âtrekog, Votann, Lokâtr

Actions uniques

Scan Panspectral (1PA):

Placez 1 de vos pions Scan dans la killzone. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à 3'' de ce pion, l'agent ennemi n'est pas masqué et les armes de tir de l'agent ami gagnent la règle spéciale Pas de Couvert pour l'attaque de tir concernée. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Mule Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter modèle Autoch
Bolter modèle Autoch 4 4+ 3/4 Incessant Incessant
Eclateur à ions
Eclateur à ions 4 4+ 3/4 !P1 !P1
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Bien Fourni:

Si cet agent est choisi pour le déploiement, vous pouvez choisir de l'équipement additionnel d'une valeur cumulée de jusqu'à 5PE pour la bataille

Je l'Ai:

Une fois par Tournant, durant l'activation de cet agent, il peut accomplir une action de mission ou l'action Ramasser pour 1 point d'action de moins (jusqu'à un minimum de 0PA).

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions uniques

Rééquipement (1PA):

Re-choisissez les options d'armes pour 1 agent RECUPERATEUR ATREKOG ami Visible et à 1'' de cet agent. Par exemple, si un agent THEYN a un revolver bolter et un gantelet à percussion, vous pouvez remplacer son revolver bolter, son gantelet à percussion ou les deux par une autre option valide. L'agent revient à ses options d'armes standard à la fin de la bataille. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Récupérateur Âtrekog, Votann, Mule
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Mule Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Bien Fourni:

Si cet agent est choisi pour le déploiement, vous pouvez choisir de l'équipement additionnel d'une valeur cumulée de jusqu'à 5PE pour la bataille

Je l'Ai:

Une fois par Tournant, durant l'activation de cet agent, il peut accomplir une action de mission ou l'action Ramasser pour 1 point d'action de moins (jusqu'à un minimum de 0PA).

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Actions : Rééquipement (1PA)
Récupérateur Âtrekog, Votann, Mule

Actions uniques

Rééquipement (1PA):

Re-choisissez les options d'armes pour 1 agent RECUPERATEUR ATREKOG ami Visible et à 1'' de cet agent. Par exemple, si un agent THEYN a un revolver bolter et un gantelet à percussion, vous pouvez remplacer son revolver bolter, son gantelet à percussion ou les deux par une autre option valide. L'agent revient à ses options d'armes standard à la fin de la bataille. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Guerrier Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter modèle Autoch
Bolter modèle Autoch 4 4+ 3/4 Incessant Incessant
Eclateur à ions
Eclateur à ions 4 4+ 3/4 !P1 !P1
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Guerrier, Récupérateur Âtrekog, Votann
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Guerrier Âtrekog

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Sécuriser la Récup’:

Voir "aptitudes communes".

Guerrier, Récupérateur Âtrekog, Votann

Opés tactiques de Faction

Opés tactiques

Si votre faction est RECUPERATEURS ATREKOG, vous pouvez utiliser les Opés Tactiques de Récupérateurs Atrekogs ci-dessous, comme indiqué dans la séquence de mission.

Opés tactiques de Faction

Solder les rancunes

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape Révélez la Cible de n'importe quel Tournant. En ce cas, tenez un compte de Solde de Rancunes pour votre kill team, en ajoutant un point à ce compte la première fois qu'un agent ennemi avec un pion Rancune est neutralisé à chaque Tournant.

  • Si vous ajoutez un deuxième point à votre compte de Solde de Rancunes, vous marquez 1 PdV.
  • Si vous ajoutez un troisième point à votre compte de Solde de Rancunes, vous marquez 1 PdV

Opés tactiques de Faction

Excavation

Révélez cette Opé Tactique quand un agent ami accomplit l'action Excaver. A la fin de la bataille :

  • Si des agents amis contrôlent votre pion Excavation, vous marquez 1 PdV.
  • Si un agent ami porte également votre pion Excavation, vous marquez 1 PdV.

Les agents amis peuvent accomplir l'action de mission suivante :

Excaver (2 PA)

Un agent peut accomplir cette action tant qu'il contrôle un pion objectif qui est à plus de 6'' de votre zone d'insertion. En ce cas, placez votre pion Excavation au centre du pion objectif contrôlé. Les agents RECUPERATEUR ATREKOG amis peuvent accomplir l'action Ramasser sur votre pion Excavation.

Si l'agent ami est équipé d'un outil d'excavation, l'action Excaver coûte 1 point d'action de moins (jusqu') un minimum de 0PA; ce n'est pas cumulable avec l'aptitude "Je l'ai" de l'agent MULE). Un agent ne peut pas accomplir l'action Excaver tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi, ou si votre pion Excavation a déjà été placé

Opés tactiques de Faction

Site de forage

Révélez cette Opé Tactique à l'étape Révélez la Cible de n'importe quel Tournant.

  • Si un agent ami accomplit l'action Site de Forage, vous marquez 1 PdV.
  • Si vous remplissez la première condition et si à la fin de la bataille le total de LPA des agents amis à 1'' d'un point de forage est supérieur à celui des agents ennemis, vous marquez 1 PdV.

Un point de forage est un élément de terrain à plus de 6'' de votre zone d'insertion avec un Promontoire. Les agents amis peuvent accomplir l'action de mission suivante :

Site de forage (2 PA)

Un agent peut accomplir cette action tant que lui et un autre agent RECUPERATEUR ATREKOG ami sont à 1'' d'un point de forage, et que l'un d'eux (mais pas l'autre) est sur son Promontoire. Un agent ne peut pas accomplir cette action tant que lui ou l'autre agent RECUPERATEUR ATREKOG ami sont à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Aptitudes communes

Aptitudes communes

Vous trouverez ci-dessous des aptitudes communes de kill team RECUPERATEURS ATREKOG

Aptitudes communes

Rancune

Chaque fois qu'un agent ennemi neutralise un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami, l'agent ennemi concerné gagne un pion Rancune.

Chaque fois qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir contre un agent ennemi, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, pour chaque pion Rancune que possède l'agent ennemi, vous pouvez retenir 1 de vos touches normales réussies comme touche critique

Aptitudes communes

Progression stable

Quand un agent RÉCUPÉRATEUR ÂTREKOG ami accomplit une action de Mouvement Normal, ajoutez 1'' à sa caractéristique de Mouvement.

Aptitudes communes

Sécuriser la Récup’

Chaque fois qu’un agent HEARTHKYN SALVAGER ami combat en mêlée, s’il est à 2'' d’un pion d’objectif, à l’étape Résoudre les Touches Réussie de ce combat, vous pouvez soustraire 1 aux dégâts qui lui sont infligés par 1 des touches adverses réussies (jusqu’à un minimum de 3).

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est RECUPERATEURS ATREKOG, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Les ancêtres nous regardent (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique lors de l'activation d'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami. Jusqu'à la fin de l'activation, l'agent concerné n'est pas blessé et peut accomplir une action Combattre ou Tirer gratuite.

Subterfuges tactiques

Ca vaut le coup (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami est neutralisé. Il peut aussitôt accomplir une action de mission gratuite avant d'être retiré de la killzone

Subterfuges tactiques

Robuste (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique au début de l'étape Jeter les Dés de Défense d'une attaque de tir contre un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami. Remplacez les touches critiques retenues de votre adversaire par des touches normales (les règles de touche critique déjà résolues ne sont pas affectées, ex. P1).

Subterfuges tactiques

Rempart (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à la phase de Repérage, après avoir résolu votre option de Repérage. Choisissez 1 des choses suivantes :

  • Résolvez également l'option de repérage Fortifier. L'initiative reste déterminée par votre choix d'origine, et vous ne pouvez pas choisir ceci si vous avez déjà choisi Fortifier.
  • Choisissez 1 élément de terrain à 3'' de votre zone d'insertion. Toutes les parties de cet élément de terrain avec le trait Léger gagnent le trait Lourd à la place.
  • Choisissez 1 de vos barricades afin qu'elle gagne le trait Lourd au lieu d'avoir le trait Léger

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est RECUPERATEURS ATREKOG, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Le besoin garde (1PC)

Choisissez 1 pion objectif. Jusqu'à la fin du Tournant, quand on détermine le contrôle du pion objectif choisi, traitez le total de LPA des agents RECUPERATEURS ATREKOG amis comme étant supérieur de 1. Ceci n'est pas un modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Subterfuges stratégiques

Le labeur gagne (1PC)

Choisissez 1 pion objectif. Jusqu'à la fin du Tournant, tant qu'un agent ennemi est à 3'' du pion objectif choisi, il a un pion Rancune supplémentaire.

Subterfuges stratégiques

Défense forgée (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'une attaque de tir est faite contre un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, si vous retenez une ou plusieurs sauvegardes critiques, vous pouvez choisir 1 de vos sauvegardes ratées et la retenir comme sauvegarde normale réussie.

Subterfuges stratégiques

Puissance de feu rapprochée (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami effectue une attaque de tir contre un agent ennemi à 6'' de lui, améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour l'attaque de tir concernée.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Equipement

Grenades à percussion gravitique (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Grenade à percussion grav.43+2/4
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Couteau à plasma (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de mêlée suivante pour la bataille :

NomACCD
Couteau à plasma44+3/5
RS
Létal 5+

Equipement

Panoplie d'escalade (1PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille : 

Panoplie d'Escalade:
  • Chaque fois que cet agent monte ou descend sur un élément de terrain en escaladant, le premier incrément de distance verticale de Jusqu'à 3 2'' qu'il parcourt compte comme 2'' pour ce mouvement en escaladant.
  • Cet agent a seulement besoin d'être à 1'' à l’horizontale d’un élément de terrain pour l’escalader.
  • Chaque fois que cet agent se laisse tomber, la destination envisagée peut être à n'importe quelle distance verticale du niveau qu'il occupe.
  • Chaque fois que cet agent se laisse tomber, il compte les distances verticales qu'il parcourt comme étant diviser par deux pour ce mouvement de laisser tomber 

Equipement

Cimier à onde de champ (3PE)

Agent THEYNN seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille : 

Cimier à Onde de Champ:

Tant qu'un agent RECUPERATEUR ATREKOG ami est à 3'' de cet agent l'agent ami a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Equipement

Outil d'exavation (2PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille : 

Outil d'excavation:

A la fin de l'étape Placer les Barricades, placer un de vos pions Dégagement à 1'' d'une partie d'un élément de terrain ayant le trait Traversable et à plus de 6'' de la zone d'insertion adverse. Jusqu'à la fin de la bataille, les agents amis n'ont pas à traverser l'élément de terrain en question; ils peuvent se déplacer à travers comme s'il n'était pas là, tant qu'ils le font à 1'' du pion. Notez qu'ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur l'élément de terrain en question. Vous ne pouvez pas choisir cette pièce d'équipement plus de 3 fois pour la bataille

Equipement

Auto-calibreur (1PE)

Choisissez 1 des armes de tir de l'agent. Chaque fois que l'agent effectue une attaque de tir avec l'arme durant la bataille, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa caractéristique de Capacité de Tir.