Kill Team

Varioleux Geller

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team VARIOLEUX GELLER avec, le cas échéant, l'équipement dont ces agents doivent être dotés. Notez que, contrairement aux autres kill teams, vous ne choisissez pas vos agents dans une liste; à la place, les agents de cette kill teams sont spécifiés.

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Varioleux Geller
  • 1 VULGAR LE TROIS FOIS MAUDIT
  • 1 BOURSOUFLEUX
  • 1 HURLECHAIR
  • 1 PATAUGHAST
  • 1 VARIOLEUX MUTANT équipé de grande Frag; hache lourde
  • 2 VARIOLEUX MUTANTS équipé de grande Frag; arme improvisée & bras mutant
  • 4 BOGEUX

VULGAR LE TROIS FOIS MAUDIT peut être ajouté une seule fois à votre liste ou plaque de donnée.

Vulgar le trois fois maudit

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+19
Nom A T/C D RS RS / ! !
Ventrefournaise
Ventrefournaise 6 2+ 3/3 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Armes fusionnées
Armes fusionnées 5 3+ 4/5 Remodelé* Remodelé*

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Mastodonte Trois fois Maudit:

Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristiques de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.

Foyer de l'infection:

A l'étape de Générer des Points de Commandement de chaque phase de Stratégie, si cet agent est à 2'' d'un pion objectif qui n'a pas été souillé, il souille le pion objectif en question et vous gagnez 1PC.
Vous pouvez l’utiliser une fois par bataille.

*Remodelé:

Quand cet agent est choisi pour le déploiement, choisissez jusqu'à deux des améliorations suivantes que gagne cette arme pour la bataille :

  • Ajoutez 1 aux Dégâts Normaux.
  • Ajoutez 1 au Dégâts Critiques.
  • Gagne la règle spéciale Equilibré.
  • Gagne la règle spéciale Brutal.
  • Gagne la règle spéciale Létal 5+.
  • Gagne la règle de touche critique Perforant.
Leader, Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Mastodonte cauchemardesque, Vulgar le trois fois maudit
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Vulgar le trois fois maudit

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+19
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Horriblement résistant, Techno-fléau, Mastodonte Trois fois Maudit, Foyer de l'infection, *Remodelé
Leader, Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Mastodonte cauchemardesque, Vulgar le trois fois maudit

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Mastodonte Trois fois Maudit:

Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristiques de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.

Foyer de l'infection:

A l'étape de Générer des Points de Commandement de chaque phase de Stratégie, si cet agent est à 2'' d'un pion objectif qui n'a pas été souillé, il souille le pion objectif en question et vous gagnez 1PC.
Vous pouvez l’utiliser une fois par bataille.

*Remodelé:

Quand cet agent est choisi pour le déploiement, choisissez jusqu'à deux des améliorations suivantes que gagne cette arme pour la bataille :

  • Ajoutez 1 aux Dégâts Normaux.
  • Ajoutez 1 au Dégâts Critiques.
  • Gagne la règle spéciale Equilibré.
  • Gagne la règle spéciale Brutal.
  • Gagne la règle spéciale Létal 5+.
  • Gagne la règle de touche critique Perforant.

Boursoufleux

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+18
Nom A T/C D RS RS / ! !
Tentacules mutants
Tentacules mutants 6 4+ 3/4 Fusillade, Por 3'' Fusillade, Por 3''
Griffes & tentacules mutants
- Etreinte et taillade
- Etreinte et taillade 6 4+ 3/4
- Balayage cinglant
- Balayage cinglant 3 4+ 3/4 Balayage* Balayage*

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Mastodonte Cauchemardesque:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.

Etreinte Tentaculaire:

Chaque fois qu'un agent ennemi est censé faire une action Battre en Retraite en étant à Portée d'Engagement de cet agent, jetez un D6, en ajoutant 1 au résultat si l'agent ennemi a une caractéristique de PV de 8 ou moins. Sur 4+, l'agent ennemi ne peut pas Battre en Retraite, mais les PA soustraits ne sont pas restitués.

*Balayage:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec ce profil, s'il n'a pas été neutralisé, vous pouvez combattre en mêlée avec ce profil d'arme contre un autre agent ennemi à Portée d'Engagement de lui et qui n'a pas combattu durant l'action. Notez que ceci signifie que chaque agent ennemi à Portée d'Engagement de cet agent ne peut être combattu qu'une fois par action.

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Mastodonte cauchemardesque, Boursoufleux
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Boursoufleux

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+18
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Horriblement résistant, Techno-fléau, Mastodonte Cauchemardesque, Etreinte Tentaculaire, *Balayage
Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Mastodonte cauchemardesque, Boursoufleux

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Mastodonte Cauchemardesque:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.

Etreinte Tentaculaire:

Chaque fois qu'un agent ennemi est censé faire une action Battre en Retraite en étant à Portée d'Engagement de cet agent, jetez un D6, en ajoutant 1 au résultat si l'agent ennemi a une caractéristique de PV de 8 ou moins. Sur 4+, l'agent ennemi ne peut pas Battre en Retraite, mais les PA soustraits ne sont pas restitués.

*Balayage:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec ce profil, s'il n'a pas été neutralisé, vous pouvez combattre en mêlée avec ce profil d'arme contre un autre agent ennemi à Portée d'Engagement de lui et qui n'a pas combattu durant l'action. Notez que ceci signifie que chaque agent ennemi à Portée d'Engagement de cet agent ne peut être combattu qu'une fois par action.

Hurlechair

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+18
Nom A T/C D RS RS / ! !
Poing mutant & hachoir
- Frappe et taillade
- Frappe et taillade 5 4+ 5/6
- Tranchage
- Tranchage 1 3+ 8/9 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Mastodonte Cauchemardesque:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.

Hurlement Horrifiant:

Chaque fois qu'un agent ennemi est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser en étant à 3'' de cet agent, il faut soustraire 1 point d'action supplémentaire pour que l'agent ennemi puisse accomplir l'action concernée. Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif dont cet agent est à 2'', traitez la somme de LPA des agents ennemis comme inférieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Mastodonte cauchemardesque, Hurlechair
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hurlechair

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+18
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Horriblement résistant, Techno-fléau, Mastodonte Cauchemardesque, Hurlement Horrifiant
Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Mastodonte cauchemardesque, Hurlechair

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Mastodonte Cauchemardesque:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.

Hurlement Horrifiant:

Chaque fois qu'un agent ennemi est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser en étant à 3'' de cet agent, il faut soustraire 1 point d'action supplémentaire pour que l'agent ennemi puisse accomplir l'action concernée. Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif dont cet agent est à 2'', traitez la somme de LPA des agents ennemis comme inférieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Pataughast

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+18
Nom A T/C D RS RS / ! !
Griffe mutante
Griffe mutante 4 4+ 6/7 Brutal Brutal

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Mastodonte Cauchemardesque:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.

Actions uniques

Charge épineuse (1PA):

Effectuez une action Charger gratuite avec cet agent. Quand il termine l'action, chaque agent ennemi à Portée d'Engagement subit D3 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque agent ennemi concerné).

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Mastodonte cauchemardesque, Pataughast
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Pataughast

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+18
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Horriblement résistant, Techno-fléau, Mastodonte Cauchemardesque

Actions uniques

Charge épineuse (1PA):

Effectuez une action Charger gratuite avec cet agent. Quand il termine l'action, chaque agent ennemi à Portée d'Engagement subit D3 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque agent ennemi concerné).

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Mastodonte cauchemardesque, Pataughast

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Mastodonte Cauchemardesque:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.

Varioleux mutant

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2235+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Grenade Frag
Grenade Frag 4 3+ 2/3 Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6'' Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''
Arme improvisée & bras mutant
Arme improvisée & bras mutant 4 4+ 2/3 Implacable Implacable
Hache lourde
Hache lourde 3 4+ 4/5 Brutal Brutal

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Masques Cellercauste:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée ou qu'une attaque de tir est faite contre lui, à l'étape Résoudre les Touches Réussie du combat ou de l'attaque de tir, chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à cet agent, vous pouvez choisir que le dé d'attaque en question inflige des Dégâts Normaux à la place. 

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Varioleux mutant
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Varioleux mutant

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2235+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Masques Cellercauste:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée ou qu'une attaque de tir est faite contre lui, à l'étape Résoudre les Touches Réussie du combat ou de l'attaque de tir, chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à cet agent, vous pouvez choisir que le dé d'attaque en question inflige des Dégâts Normaux à la place. 

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Varioleux mutant

Affremite

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2225+2
Nom A T/C D RS RS / ! !
Proboscis suceur de sang
Proboscis suceur de sang 2 4+ 2/3 Succion*, !Perforant Succion* !Perforant

Aptitudes

Vermine Mutante:

Voir Aptitudes Communes.

*Succion:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme contre un agent ennemi qui a moins que son nombre initial de PV, cette arme gagne les améliorations suivantes pour le combat en question :

  • Ajoutez 1 à sa caractéristique d'Attaques.
  • Gagne la règle spéciale Létal 5+.
Chaos, Vol, Nurgle, Varioleux Geller, Vermine mutante, Affremite
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Affremite

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2225+2
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Vermine Mutante:

Voir Aptitudes Communes.

*Succion:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme contre un agent ennemi qui a moins que son nombre initial de PV, cette arme gagne les améliorations suivantes pour le combat en question :

  • Ajoutez 1 à sa caractéristique d'Attaques.
  • Gagne la règle spéciale Létal 5+.
Chaos, Vol, Nurgle, Varioleux Geller, Vermine mutante, Affremite

Nuée de Dardezieux

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2225+2
Nom A T/C D RS RS / ! !
Nuée
Nuée 5 6+ 0/0 Pas de Couvert, Por 6'', !Étourdissant Pas de Couvert, Por 6'' !Étourdissant
Dard
Dard 5 5+ 1/2 !Étourdissant !Étourdissant

Aptitudes

Vermine Mutante:

Voir Aptitudes Communes.

Chaos, Vol, Nurgle, Varioleux Geller, Vermine mutante, Nuée de Dardezieux
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Nuée de Dardezieux

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2225+2
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Vermine Mutante:

Voir Aptitudes Communes.

Chaos, Vol, Nurgle, Varioleux Geller, Vermine mutante, Nuée de Dardezieux

Ver de bourbe

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2225+2
Nom A T/C D RS RS / ! !
Crachat acide
Crachat acide 4 4+ 2/2 PA1, Por 6'', !Projections 1 PA1, Por 6'' !Projections 1
Gueule aux dents acérées
Gueule aux dents acérées 2 4+ 1/3

Aptitudes

Sang Caustique:

Si cet agent est neutralisé, jetez un D6 pour chaque agent ennemi Visible et à 2'' de lui : sur 4+, l'agent ennemi concerné par le jet subit 1 blessure mortelle.

Vermine Mutante:

Voir Aptitudes Communes.

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Vermine mutante, Ver de Bourbe
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Ver de bourbe

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2225+2
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Sang Caustique:

Si cet agent est neutralisé, jetez un D6 pour chaque agent ennemi Visible et à 2'' de lui : sur 4+, l'agent ennemi concerné par le jet subit 1 blessure mortelle.

Vermine Mutante:

Voir Aptitudes Communes.

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Vermine mutante, Ver de Bourbe

Bogueux

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2225+3
Nom A T/C D RS RS / ! !
Effluve maladif
Effluve maladif 4 4+ 1/2 Por 6'' Por 6''
Rejetons maladifs
Rejetons maladifs 3 4+ 1/2

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Démoniaque:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+. 

Petit:

Cet agent ne peut pas être dote d'Équipement. Tant que cet agent a un ordre Dissimulation, il est toujours traité comme ayant un ordre Dissimulation, quelles que soient les autres règles (ex: Promontoire).

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Bogueux
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Bogueux

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2225+3
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Horriblement résistant, Techno-fléau:

Voir Aptitudes Communes.

Démoniaque:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+. 

Petit:

Cet agent ne peut pas être dote d'Équipement. Tant que cet agent a un ordre Dissimulation, il est toujours traité comme ayant un ordre Dissimulation, quelles que soient les autres règles (ex: Promontoire).

Chaos, Nurgle, Varioleux Geller, Bogueux

Opés tactiques de Faction

Opés tactiques

Si votre faction est VARIOLEUX GELLER, vous pouvez utiliser les Opés Tactiques Varioleux Geller ci-dessous, comme indiqué dans la séquence de mission.

Opés tactiques de Faction

Cauchemar rampant

Révélez cette Opé Tactique à l'étape Révéler la Cible de n'importe quel Tournant. Commencez un compte de Cauchemar Rampant pour votre kill team, en ajoutant 1 à ce compte chaque fois qu'un agent ennemi perd un PV en conséquence du fait d'un de vos agents MASTODONTE CAUCHEMARDESQUE qui est à Portée d'Engagement de lui. 

  • Si votre compte de Cauchemar Rampant est 30 ou plus, vous marquez 1 PdV.
  • Si votre compte de Cauchemar Rampant est 50 ou plus, vous marquez 1 PdV.

Opés tactiques de Faction

Hôtes de la pestilence

Révélez cette Opé Tactique la première fois qu'un agent ennemi est neutralisé. Chaque fois qu'un agent ennemi est neutralisé, avant de le retirer de la killzone, placez 1 de vos pions Hôte de la Pestilence sous l'agent, aussi près que possible du centre de son socle. À la fin de chaque Tournant, ajoutez chaque pion Hôte de la Pestilence contrôlé par des agents VARIOLEUX GELLER amis à votre réserve de pions Hôte de la Pestilence. 

  • Si le nombre total de pion Hôte de la Pestilence de votre réserve est supérieur ou égal à un tiers du nombre d'agents ennemis choisis pour le déploiement, vous marquez 1 PdV. 
  • Si le nombre total de pion Hôte de la Pestilence de votre réserve est supérieur ou égal à deux tiers du nombre d'agents ennemis choisis pour le déploiement, vous marquez 1 PdV.

Opés tactiques de Faction

Techno-infection

Vous devez révéler cette Opé Tactique quand un agent ami effectue l'action Techno-infection (ci-dessous).

  • Si 3 pions objectif ou plus sont techno-infectés par votre kill team, vous marquez 1PdV.
  • Si 4 pions objectif ou plus sont techno-infectés par votre kill team, vous marquez 1PdV. 

Les agents VARIOLEUX GELLER amis peuvent accomplir l'action de mission suivante: 

Techno-infection (1 PA)

Un agent peut effectuer cette action tant qu'il contrôle pion objectif qui n'a pas été techno-infecté par votre kill team. En ce cas, le pion objectif concerné est techno-infecté par votre kill team. 

Aptitudes communes

Aptitudes communes

Voici ci-dessous des aptitudes pour les kill teams VARIOLEUX GELLER.

Aptitudes communes

Techno-fléau

Tant qu'un agent ennemi est à 2'' d'agents amis ayant cette aptitude ou à 3'' d'agents BOGUEUX amis ayant cette aptitude, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de tir dont l'agent ennemi est équipé.

Aptitudes communes

Horriblement résistant

Chaque fois que cet agent est censé perdre un PV, jetez un D6: sur 5+, il ne le perd pas. 
Les agents BOGUEUX et VARIOLEUX MUTANT ignorent les PV perdus sur 6 (au lieu de 5+).

Aptitudes communes

Vermine mutante

Cet agent peut effectuer seulement des actions universelles (sauf l'action Ramasser), et peut effectuer l'action Battre en Retraite pour 1 point d'action de moins (jusqu'à un minimum de 1 PA). Il ne peut accomplir aucune autre action. 
Tous les autres agents peuvent accomplir l'action Battre en Retraite pour 1 point d'action de moins (jusqu'à un minimum de 1 PA) s'ils sont seulement à Portée d'Engagement d'agents VERMINE MUTANTE ennemis. 
Cet agent ne peut pas contrôler de pions ni de pions objectif et ne peut pas faire marquer de points de victoire, ni à vous, ni à votre adversaire (il est ignoré pour ces besoins, par exemple, quand on détermine une condition pour une Opé Tactique). 
Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. Il n'est pas ajouté à votre liste ni à votre plaque de donnée, ainsi en jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) d'expérience et ne fait pas de tests de Perte. 

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est VARIOLEUX GELLER, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Bienfaits de la variole (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, à chaque attaque de tir contre un agent VARIOLEUX GELLER ami, à la fin de l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, si la somme des résultats de vos sauvegardes ratées défaussées est 7 ou plus, vous pouvez retenir 1 sauvegarde ratée comme sauvegarde normale réussie.

Subterfuges stratégiques

Bienfaits de l'infection (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent VARIOLEUX GELLER ami combat en mêlée, à la fin de l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, si la somme des résultats de vos touches ratées défaussées est 3 ou plus, vous pouvez retenir 1 touche ratée comme touche normale réussie. 

Subterfuges stratégiques

Attiré par le vrombissement (1PC)

Choisissez 1 pion objectif. Chaque agent VARIOLEUX GELLER ami à 6'' du pion choisi peut immédiatement effectuer une action Sprinter gratuite, mais doit en terminer le mouvement plus près du pion choisi. Ce Subterfuge Stratégique coûte 1 point de Commandement supplémentaire pour chaque fois précédente que vous l'avez utilité durant la bataille (ex: 1 PC la Première fois que vous l'utilisez, 2PC la deuxième fois, etc.). 

Subterfuges stratégiques

Emanations de rouille (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, tant qu'un agent ennemi est à Portée d'Engagement d'agents MASTODONTE CAUCHEMARDESQUE amis, l'agent ennemi est traité comme étant blessé, sans tenir compte des règles stipulant qu'il ne peut pas être blessé. Soustrayez seulement les 2'' à sa caractéristique de Mouvement en vertu du fait d'être blessé s'il est activé à Portée d'Engagement de l'agent ami.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est VARIOLEUX GELLER, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Stock contaminé (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique au début de l'étape Choisir de l'Équipement. Choisissez 1 pièce d'équipement de la liste d'armée de faction adverse, puis choisissez 1 des effets suivants.

  • Votre adversaire dort dépenser 1 point d'équipement supplémentaire chaque fois qu'il choisit pour la bataille la pièce d'équipement concernée.
  • Votre adversaire peut choisir pour la bataille une seule fois au maximum la pièce d'équipement concernée. 

Subterfuges tactiques

Passage en force (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique lorsqu'un agent MASTODONTE CAUCHEMARDESQUE ami est activé. Jusqu'à la fin de l'activation, l'agent peut se déplacer à travers et par-dessus les autres agents (et leur socle) comme s'ils n'étaient pas là, et peut effectuer des actions Charger et de Mouvement Normal en étant à Portée d'Engagement d'agents ennemis, mais il doit en finir le mouvement en respectant les restrictions du mouvement en question, et il ne peut pas terminer le mouvement sur d'autres agents (ou leur socle). 

Subterfuges tactiques

Trépas putrescent (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent VARIOLEUX GELLER ami (hormis un agent VERMINE MUTANTE) est neutralisé. Infligez 1 blessure mortelle (ou D3 blessures mortelles si l'agent ami concerné est un agent MASTODONTE CAUCHEMARDESQUE) à chaque agent ennemi Visible et à 2'' de l'agent ami concerné. 

Subterfuges tactiques

Assaut effrayant (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique après qu'un agent MASTODONTE CAUCHEMARDESQUE ami a accompli une action Combattre. Si l'agent ami est encore à Portée d'Engagement d'un agent ennemi, vous pouvez aussitôt combattre en mêlée avec lui à nouveau (cela ne coûte aucun point d'action et vous n'avez pas à choisir la même cible). 

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Equipement

Affremite (2/3PE)

Vous gagnez un agent AFFREMITE pour la bataille. La première fois que vous choisissez cet équipement à chaque bataille, il coûte 3PE; sinon, il coûte 2PE.

Equipement

Nuée de Dardezieux (2/3PE)

Vous gagnez un agent NUEE DE DARDEZIEUX pour la bataille. La première fois que vous choisissez cet équipement à chaque bataille, il coûte 3PE; sinon, il coûte 2PE.

Equipement

Ver de Bourbe (2/3PE)

Vous gagnez un agent VER DE BOURBE pour la bataille. La première fois que vous choisissez cet équipement à chaque bataille, il coûte 3PE; sinon, il coûte 2PE.