Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team PARENTE D'EXORODEURS avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées
1 agent COURTIER DE CHASSE KROOT équipé de 1 des options suivantes :
11 agents PARENTE D'EXORODEURS sélectionnés dans la liste suivante :
Votre kill team ne peut inclure que deux agents CHIEN KROOT maximum.
A l'exception des agents GUERRIER KROOT et CHIEN KROOT, votre kill team peut inclure chacun des agents ci-dessus une seule fois.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Carabine à impulsions | |||||||||
Carabine à impulsions | 4 | 4+ | 4/4 | ||||||
Fusil à impulsions | |||||||||
Fusil à impulsions | 4 | 4+ | 4/5 | ||||||
Fusil kroot | |||||||||
Fusil kroot | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Lame | |||||||||
Lame | 4 | 2+ | 3/4 |
Voir aptitudes communes
Une fois à chaque phase de Stratégie, quand c'est à votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou de passer, vous pouvez à la place choisir 1 agent ennemi et un des effets suivant. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent PARENTE D'EXORODEURS ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir contre l'agent ennemi choisi :
Choisissez 1 agent ennemi Visible de cet agent. Jetez un D6, en soustrayant 1 au résultat comme suit :
Sur 2+, jusqu'à la fin du Tournant, soustrayez 2'' à la caractéristique de Mouvement de l'agent ennemi, et il ne peut pas accomplir d'action Sprinter. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, seulement s'il est équipé d'une carabine à impulsions, et il ne peut pas l'accomplir s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Voir aptitudes communes
Une fois à chaque phase de Stratégie, quand c'est à votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou de passer, vous pouvez à la place choisir 1 agent ennemi et un des effets suivant. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent PARENTE D'EXORODEURS ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir contre l'agent ennemi choisi :
Choisissez 1 agent ennemi Visible de cet agent. Jetez un D6, en soustrayant 1 au résultat comme suit :
Sur 2+, jusqu'à la fin du Tournant, soustrayez 2'' à la caractéristique de Mouvement de l'agent ennemi, et il ne peut pas accomplir d'action Sprinter. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, seulement s'il est équipé d'une carabine à impulsions, et il ne peut pas l'accomplir s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Arc accélérateur | |||||||||
- Flèche à amorce | |||||||||
- Flèche à amorce | 4 | 3+ | 4/5 | PA1 | PA1 | ||||
- Flèche planeuse | |||||||||
- Flèche planeuse | 4 | 3+ | 3/4 | Silencieux | Silencieux | ||||
- Flèche voltaïque | |||||||||
- Flèche voltaïque | 4 | 3+ | 3/2 | !Projections 2 | !Projections 2 | ||||
Lame | |||||||||
Lame | 3 | 3+ | 3/4 |
Voir aptitudes communes
Jusqu'à la fin de l'activation, tous les profils de l'arc accélérateur dont cet agent est équipé gagnent la règle spéciale Létal 5+. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Voir aptitudes communes
Jusqu'à la fin de l'activation, tous les profils de l'arc accélérateur dont cet agent est équipé gagnent la règle spéciale Létal 5+. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil kroot | |||||||||
Fusil kroot | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Lame | |||||||||
Lame | 3 | 3+ | 3/4 |
Voir aptitudes communes
Chaque fois que cet agent combat en mêlée ou qu'on effectue une attaque de tir contre lui, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat ou de l'attaque de tir, chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des dégâts critiques à cet agent, vous pouvez choisir que le dé d'attaque inflige des dégâts normaux à la place.
Cet agent est équipé de balles perçantes et de balles toxiques, et celles-ci ne lui coûtent aucun point d'équipement. Ces armes peuvent être choisies deux fois au lieu d'une seule pour que cet agent les utilise.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Voir aptitudes communes
Chaque fois que cet agent combat en mêlée ou qu'on effectue une attaque de tir contre lui, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat ou de l'attaque de tir, chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des dégâts critiques à cet agent, vous pouvez choisir que le dé d'attaque inflige des dégâts normaux à la place.
Cet agent est équipé de balles perçantes et de balles toxiques, et celles-ci ne lui coûtent aucun point d'équipement. Ces armes peuvent être choisies deux fois au lieu d'une seule pour que cet agent les utilise.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Lames de Dépeceur | |||||||||
Lames de Dépeceur | 4 | 3+ | 3/4 | Equilibré, Létal 5+ | Equilibré, Létal 5+ |
Voir aptitudes communes
Chaque fois que cet agent combat en mêlée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, pour chaque dé d'attaque que votre adversaire défausse, l'agent ennemi de ce combat subit 1 blessure mortelle.
Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent. Après avoir résolu la séquence de combat de l'action, si cet agent ou la cible n'ont pas été neutralisés, combattez en mêlée une fois de plus avec cet agent contre la même cible en utilisant la même arme.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Voir aptitudes communes
Chaque fois que cet agent combat en mêlée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, pour chaque dé d'attaque que votre adversaire défausse, l'agent ennemi de ce combat subit 1 blessure mortelle.
Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent. Après avoir résolu la séquence de combat de l'action, si cet agent ou la cible n'ont pas été neutralisés, combattez en mêlée une fois de plus avec cet agent contre la même cible en utilisant la même arme.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Ecorcheur dvorgite | |||||||||
Ecorcheur dvorgite | 6 | 2+ | 2/3 | Malcommode*, PA2, Por 6'', Torrent 2'' | Malcommode*, PA2, Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Tribaleste londaxien | |||||||||
Tribaleste londaxien | 5 | 4+ | 4/4 | Malcommode*, PA1, !Perforant | Malcommode*, PA1 | !Perforant | |||
Lame | |||||||||
Lame | 3 | 3+ | 3/4 |
Voir aptitudes communes
Un agent ne peut pas se déplacer de plus de 3 2'' lors d'une activation au cours de laquelle il accomplit une action Tirer avec cette arme de tir.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Voir aptitudes communes
Un agent ne peut pas se déplacer de plus de 3 2'' lors d'une activation au cours de laquelle il accomplit une action Tirer avec cette arme de tir.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
4 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 7 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Crocs déchiqueteurs | |||||||||
Crocs déchiqueteurs | 4 | 3+ | 3/4 | !Perforant | !Perforant |
Voir aptitudes communes
Cet agent ne peut pas accomplir d'action de mission et ne peut pas être doté d'équipement
Chaque fois qu'un agent ennemi accomplit une action Combattre, si cet agent est une cible valide, vous pouvez choisir cet agent comme cible à la place. Chaque fois qu'un agent ennemi termine une action Charger à Portée d'Engagement d'un autre agent PARENTE D'EXORODEURS ami à 3'' de cet agent, si cet agent n'est à Portée d'Engagement d'aucun agent ennemi, cet agent peut accomplir une action Charger Gratuite, mais il doit finir le mouvement à Portée d'Engagement de l'agent ennemi concerné.
Accomplissez une action Sprinter, Battre en Retraite ou de Mouvement Normal avec cet agent. A n'importe quel point de ce mouvement, vous pouvez accomplir l'action Ramasser gratuitement avec cet agent, puis vous pouvez utiliser n'importe quels incréments de mouvement restants après l'avoir accomplie.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
4 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 7 |
Accomplissez une action Sprinter, Battre en Retraite ou de Mouvement Normal avec cet agent. A n'importe quel point de ce mouvement, vous pouvez accomplir l'action Ramasser gratuitement avec cet agent, puis vous pouvez utiliser n'importe quels incréments de mouvement restants après l'avoir accomplie.
Voir aptitudes communes
Cet agent ne peut pas accomplir d'action de mission et ne peut pas être doté d'équipement
Chaque fois qu'un agent ennemi accomplit une action Combattre, si cet agent est une cible valide, vous pouvez choisir cet agent comme cible à la place. Chaque fois qu'un agent ennemi termine une action Charger à Portée d'Engagement d'un autre agent PARENTE D'EXORODEURS ami à 3'' de cet agent, si cet agent n'est à Portée d'Engagement d'aucun agent ennemi, cet agent peut accomplir une action Charger Gratuite, mais il doit finir le mouvement à Portée d'Engagement de l'agent ennemi concerné.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil de chasse kroot | |||||||||
Fusil de chasse kroot | 4 | 2+ | 3/3 | Lourd, !BM3 | Lourd | !BM3 | |||
Lame | |||||||||
Lame | 3 | 3+ | 3/4 |
Voir aptitudes communes
Jusqu'à la fin de l'activation :
Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Voir aptitudes communes
Jusqu'à la fin de l'activation :
Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Paire de pistolets kroots | |||||||||
Paire de pistolets kroots | 4 | 3+ | 3/4 | Equilibré, Létal 5+, Por 6'' | Equilibré, Létal 5+, Por 6'' | ||||
Lame | |||||||||
Lame | 3 | 3+ | 3/4 |
Voir aptitudes communes
Une fois par Tournant, quand cet agent est choisi comme cible d'une attaque de tir, si cet agent est préparé, vous pouvez interrompre l'action pour accomplir une action Tirer gratuite avec la paire de pistolets kroots dont cet agent est équipé contre l'agent ennemi (l'agent ennemi doit être une cible valide). Si l'agent ennemi n'a pas été neutralisé ou s'il n'a pas été ranimé en conséquence, finissez son attaque de tir.
Accomplissez une action Tirer gratuite avec la paire de pistolets kroots dont est équipé cet agent. Après cette attaque de tir, vous pouvez effectuer une autre attaque de tir avec cette même paire de pistolets kroots. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a l'ordre Dissimulation ou s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi. Il ne peut pas accomplir d'action Charger, Battre en Retraite ou de Mouvement Normal à l'activation lors de laquelle il accomplit cette action.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Accomplissez une action Tirer gratuite avec la paire de pistolets kroots dont est équipé cet agent. Après cette attaque de tir, vous pouvez effectuer une autre attaque de tir avec cette même paire de pistolets kroots. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il a l'ordre Dissimulation ou s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi. Il ne peut pas accomplir d'action Charger, Battre en Retraite ou de Mouvement Normal à l'activation lors de laquelle il accomplit cette action.
Voir aptitudes communes
Une fois par Tournant, quand cet agent est choisi comme cible d'une attaque de tir, si cet agent est préparé, vous pouvez interrompre l'action pour accomplir une action Tirer gratuite avec la paire de pistolets kroots dont cet agent est équipé contre l'agent ennemi (l'agent ennemi doit être une cible valide). Si l'agent ennemi n'a pas été neutralisé ou s'il n'a pas été ranimé en conséquence, finissez son attaque de tir.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Canon scié kroot | |||||||||
Canon scié kroot | 4 | 3+ | 3/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Lame de rabatteur | |||||||||
Lame de rabatteur | 4 | 3+ | 3/4 | Equilibré, !Perforant | Equilibré | !Perforant |
Voir aptitudes communes
Cet agent peut accomplir une action Charger même s'il a l'ordre Dissimulation
Cet agent peut accomplir cette action s'il a l'ordre Dissimulation, s'il est à 1'' d'un élément de terrain et s'il n'est à Portée d'Engagement d'aucun agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Voir aptitudes communes
Cet agent peut accomplir une action Charger même s'il a l'ordre Dissimulation
Cet agent peut accomplir cette action s'il a l'ordre Dissimulation, s'il est à 1'' d'un élément de terrain et s'il n'est à Portée d'Engagement d'aucun agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil kroot | |||||||||
Fusil kroot | 4 | 4+ | 3/4 | ||||||
Lame | |||||||||
Lame | 3 | 3+ | 3/4 |
Voir aptitudes communes
La première fois que cet agent est activé pendant la bataille, placez votre pion Pech'ra à 6'' à l'horizontal et à n'importe quelle distance à la verticale de cet agent. Chaque fois que cet agent est activé par la suite, vous pouvez déplacer votre pion Pech'ra de jusqu'à 6'' à l'horizontale et de n'importe quelle distance à la verticale. Si cet agent est neutralisé et retiré de la killzone, retirez votre pion Pech'ra
Choisissez 1 agent ennemi. Jusqu'à la fin du Tournant, si l'agent ennemi est à 6'' à l'horizontale et à n'importe quelle distance à la verticale de votre pion Pech'ra, il est voué à la chasse. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent PARENTE D'EXORODEURS ami à 6'' à l'horizontale et à n'importe quelle distance à la verticale de votre pion Pech'ra effectue une attaque de tir contre un agent ennemi voué à la chasse, l'agent ennemi ne peut pas utiliser le terrain Léger comme Couvert pour l'attaque de tir. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à à Portée d’Engagement d'un agent ennemi.
Choisissez 1 agent ami Visible de cet agent et à 6'' de lui. Ajoutez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à à Portée d’Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Voir aptitudes communes
La première fois que cet agent est activé pendant la bataille, placez votre pion Pech'ra à 6'' à l'horizontal et à n'importe quelle distance à la verticale de cet agent. Chaque fois que cet agent est activé par la suite, vous pouvez déplacer votre pion Pech'ra de jusqu'à 6'' à l'horizontale et de n'importe quelle distance à la verticale. Si cet agent est neutralisé et retiré de la killzone, retirez votre pion Pech'ra
Choisissez 1 agent ennemi. Jusqu'à la fin du Tournant, si l'agent ennemi est à 6'' à l'horizontale et à n'importe quelle distance à la verticale de votre pion Pech'ra, il est voué à la chasse. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent PARENTE D'EXORODEURS ami à 6'' à l'horizontale et à n'importe quelle distance à la verticale de votre pion Pech'ra effectue une attaque de tir contre un agent ennemi voué à la chasse, l'agent ennemi ne peut pas utiliser le terrain Léger comme Couvert pour l'attaque de tir. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à à Portée d’Engagement d'un agent ennemi.
Choisissez 1 agent ami Visible de cet agent et à 6'' de lui. Ajoutez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à à Portée d’Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 2 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Canon scié kroot | |||||||||
Canon scié kroot | 4 | 3+ | 3/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fusil kroot | |||||||||
Fusil kroot | 4 | 4+ | 3/4 | ||||||
Lame | |||||||||
Lame | 3 | 3+ | 3/4 |
Voir aptitudes communes
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 2 | 3 | 5+ | 8 |
Voir aptitudes communes