Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team DANSEURS DE LA TOILE avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées.
1 agent GRAND COMEDIEN équipé de 1 option parmi chacune des suivantes :
7 agents DANSEUR DE LA TOILE sélectionnés dans la liste suivante :
Mis à part les agents COMEDIEN, votre kill team ne peut inclure chaque agent ci-dessus qu'une seule fois.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Neuro disrupteur | |||||||||
Neuro disrupteur | 4 | 2+ | 4/5 | PA1, Por 6'', !Étourdissant | PA1, Por 6'' | !Étourdissant | |||
Pistolet à fusion | |||||||||
Pistolet à fusion | 4 | 2+ | 5/3 | PA2, Por 3'', !BM3 | PA2, Por 3'' | !BM3 | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Arme énergétique | |||||||||
Arme énergétique | 5 | 2+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Baiser | |||||||||
Baiser | 5 | 2+ | 3/7 | ||||||
Caresse | |||||||||
Caresse | 5 | 2+ | 4/5 | !Perforant | !Perforant | ||||
Etreinte | |||||||||
Etreinte | 5 | 2+ | 4/5 | Brutal | Brutal | ||||
Lame | |||||||||
Lame | 5 | 2+ | 4/5 | Equilibré | Equilibré |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+
Une fois par bataille, à la phase de Stratégie, quand c'est votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou passer, vous pouvez utiliser cette aptitude à la place. En ce cas, choisissez une Allégorie différente afin qu'elle soit active pour votre kill team. Vous pouvez également choisir un agent différent pour le rôle principal. Le nouveau rôle principal a dès lors l'aptitude d'Eloge de la nouvelle Allégorie active. Votre compte de Représentation reste inchangé (ainsi, s'il était de 4 ou plus, tous les agents DANSEUR DE LA TOILE amis ont l'aptitude d'Eloge de la nouvelle Allégorie active).
Cet agent a le mot-clé VOL pour se déplacer autour à travers et par-dessus les autres agents. Toutefois, chaque fois
que cet agent escalade ou se laisse tomber, traitez la distance verticale totale comme étant de 2''.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+
Une fois par bataille, à la phase de Stratégie, quand c'est votre tour d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou passer, vous pouvez utiliser cette aptitude à la place. En ce cas, choisissez une Allégorie différente afin qu'elle soit active pour votre kill team. Vous pouvez également choisir un agent différent pour le rôle principal. Le nouveau rôle principal a dès lors l'aptitude d'Eloge de la nouvelle Allégorie active. Votre compte de Représentation reste inchangé (ainsi, s'il était de 4 ou plus, tous les agents DANSEUR DE LA TOILE amis ont l'aptitude d'Eloge de la nouvelle Allégorie active).
Cet agent a le mot-clé VOL pour se déplacer autour à travers et par-dessus les autres agents. Toutefois, chaque fois
que cet agent escalade ou se laisse tomber, traitez la distance verticale totale comme étant de 2''.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Canon hurleur | |||||||||
Canon hurleur | 5 | 3+ | 4/5 | Cruauté Humiliante*, Fusillade, Lourd, !Perforant | Cruauté Humiliante*, Fusillade, Lourd | !Perforant | |||
Lame hurleuse | |||||||||
Lame hurleuse | 4 | 3+ | 3/4 | !Fauchage 2 | !Fauchage 2 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+
Cet agent a le mot-clé VOL pour se déplacer autour à travers et par-dessus les autres agents. Toutefois, chaque fois
que cet agent escalade ou se laisse tomber, traitez la distance verticale totale comme étant de 2''.
Chaque fois qu'un agent ami effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Résoudre les Touches Réussies de l'attaque de tir, si la cible a perdu un ou plusieurs PV, elle est blessée jusqu'à la fin du Tournant.
Effectuez une action Tirer gratuite avec cet agent en utilisant le canon hurleur dont il est équipé. Le canon hurleur a la règle spéciale Torrent 2'' à la place de la règle spéciale Fusillade pour l'attaque de tir concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+
Cet agent a le mot-clé VOL pour se déplacer autour à travers et par-dessus les autres agents. Toutefois, chaque fois
que cet agent escalade ou se laisse tomber, traitez la distance verticale totale comme étant de 2''.
Chaque fois qu'un agent ami effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Résoudre les Touches Réussies de l'attaque de tir, si la cible a perdu un ou plusieurs PV, elle est blessée jusqu'à la fin du Tournant.
Effectuez une action Tirer gratuite avec cet agent en utilisant le canon hurleur dont il est équipé. Le canon hurleur a la règle spéciale Torrent 2'' à la place de la règle spéciale Fusillade pour l'attaque de tir concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Neuro disrupteur | |||||||||
Neuro disrupteur | 4 | 3+ | 4/5 | PA1, Por 6'', !Étourdissant | PA1, Por 6'' | !Étourdissant | |||
Pistolet à fusion | |||||||||
Pistolet à fusion | 4 | 3+ | 5/3 | PA2, Por 3'', !BM3 | PA2, Por 3'' | !BM3 | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Baiser | |||||||||
Baiser | 5 | 3+ | 3/7 | ||||||
Caresse | |||||||||
Caresse | 5 | 3+ | 4/5 | !Perforant | !Perforant | ||||
Etreinte | |||||||||
Etreinte | 5 | 3+ | 4/5 | Brutal | Brutal | ||||
Lame | |||||||||
Lame | 5 | 3+ | 4/5 | Equilibré | Equilibré |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+
Cet agent a le mot-clé VOL pour se déplacer autour à travers et par-dessus les autres agents. Toutefois, chaque fois
que cet agent escalade ou se laisse tomber, traitez la distance verticale totale comme étant de 2''.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+
Cet agent a le mot-clé VOL pour se déplacer autour à travers et par-dessus les autres agents. Toutefois, chaque fois
que cet agent escalade ou se laisse tomber, traitez la distance verticale totale comme étant de 2''.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Neuro disrupteur | |||||||||
Neuro disrupteur | 4 | 3+ | 4/5 | PA1, Por 6'', !Étourdissant | PA1, Por 6'' | !Étourdissant | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Sceptre de brume | |||||||||
Sceptre de brume | 4 | 3+ | 4/5 | !Étourdissant | !Étourdissant |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+
Cet agent a le mot-clé VOL pour se déplacer autour à travers et par-dessus les autres agents. Toutefois, chaque fois
que cet agent escalade ou se laisse tomber, traitez la distance verticale totale comme étant de 2''.
Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique DANSEUR DE LA TOILE. Cet agent peut accomplir cette action deux fois à son activation, mais il ne peut pas l'accomplir tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
Choisissez un point de la killzone à 6'' de cet agent. Jetez un D6 pour chaque agent à 2'' du point choisi, en soustrayant 1 au résultat si l'agent n'est pas Visible de cet agent. Sur 4+, soustrayez 1 à la caractéristique de LPA de l'agent concerné; en outre, sur un jet de 6, l'agent concerné subit 1 blessure mortelle. Cet agent peut accomplir cette action une seule fois par bataille, et il ne peut pas l'accomplir tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+
Cet agent a le mot-clé VOL pour se déplacer autour à travers et par-dessus les autres agents. Toutefois, chaque fois
que cet agent escalade ou se laisse tomber, traitez la distance verticale totale comme étant de 2''.
Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique DANSEUR DE LA TOILE. Cet agent peut accomplir cette action deux fois à son activation, mais il ne peut pas l'accomplir tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.
Choisissez un point de la killzone à 6'' de cet agent. Jetez un D6 pour chaque agent à 2'' du point choisi, en soustrayant 1 au résultat si l'agent n'est pas Visible de cet agent. Sur 4+, soustrayez 1 à la caractéristique de LPA de l'agent concerné; en outre, sur un jet de 6, l'agent concerné subit 1 blessure mortelle. Cet agent peut accomplir cette action une seule fois par bataille, et il ne peut pas l'accomplir tant qu'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.