En

Killteam

Novices

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team de NOVICES avec, le cas échéant, les armes dont chaque agente est pourvue.

Archétype : Sécurité / Reconnaissance
Fire Team Novices

1 agente NOVICE SUPERIEURE avec une des options suivantes :

  • Pistolet à plasma ; arme énergétique
  • Bolter relique ; crosse
  • Pistolet bolter relique ; arme énergétique

 

9 agentes NOVICES choisies dans la liste suivante :

  • CONDEMNOR
  • DIALOGUS
  • DUELLISTE
  • EXACTOR
  • HOSPITALIÈRE
  • PÉNITENTE
  • PRECEPTOR
  • PRONATUS
  • PURGATUS
  • RELIQUARIUS
  • MILITANTE avec une des options suivantes :
    • Pistolet-mitrailleur ; Lame de Novice
    • Fusil d’assaut ; crosse

 

Hormis les agentes MILITANTES et PURGATUS, votre kill team ne peut inclure chacune des agentes de cette liste qu’une seule fois. Votre kill team peut inclure jusqu’à deux agentes PURGATUS.

Agents

Novice Supérieure

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
9
Nom A T D Règles
Bolter relique 4 3+ 3/5 Létale 5+
Létale 5+
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Pistolet bolter relique 4 3+ 3/5 Létale 5+, Portée 8"
Létale 5+, Portée 8"
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Crosse 3 3+ 2/3
Source d'Inspiration:

Quand cette agente neutralise un agent ennemi, vous gagnez 1 point de Foi, ou 2 points de Foi si l’agent ennemi avait une caractéristique de PV de 12 ou plus. Cette règle n’a aucun effet quand vous utilisez le subterfuge d’affrontement Glorieux Martyre.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, LEADER, SUPÉRIEURE
32

Novice Supérieure

LPA
3
M
6"
SVG
3+
PV
9
Nom A T D Règles
Bolter relique 4 3+ 3/5 Létale 5+
Létale 5+
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Perforante 1, Portée 8"
Perforante 1, Portée 8"
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe
Pistolet bolter relique 4 3+ 3/5 Létale 5+, Portée 8"
Létale 5+, Portée 8"
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Létale 5+
Crosse 3 3+ 2/3
Aptitudes : Source d'Inspiration
NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, LEADER, SUPÉRIEURE
32
Source d'Inspiration:

Quand cette agente neutralise un agent ennemi, vous gagnez 1 point de Foi, ou 2 points de Foi si l’agent ennemi avait une caractéristique de PV de 12 ou plus. Cette règle n’a aucun effet quand vous utilisez le subterfuge d’affrontement Glorieux Martyre.

Novice Condemnor

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Arbalète Condemnor 4 3+ 3/3 Dévastatrice 2, Perforante Critiques 1, Silencieuse, Anti-PSYKER*
Dévastatrice 2, Perforante Critiques 1, Silencieuse, Anti-PSYKER*
Bâton de Négation 4 4+ 3/3 Choc, Anti-PSYKER*
Choc, Anti-PSYKER*
Bâton de Négation:

Les armes de tir PSYCHIQUES ne peuvent pas infliger de dégâts à cette agente. Pour les effets des actions PSYCHIQUES cette agente ne peut pas être choisie et ne compte jamais comme étant à la distance requise pour ces actions. Quand un agent est à 6" de cette agente :

  • L’agent ne peut pas faire d’action PSYCHIQUE ni utiliser de règle PSYCHIQUE additionnelle.
  • L’agent ne peut pas utiliser d’arme de tir PSYCHIQUE.
  • Les armes de mêlée PSYCHIQUES n’ont aucune règle et ne peuvent pas avoir de caractéristiques de Dégâts supérieures à 3/4.
*Anti-PSYKER:

Quand cette arme est utilisée contre un agent ayant le mot-clé PSYKER, elle a la règle Létale 5+, et ajoutez 1 à ses deux caractéristiques de Dégâts.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, CONDEMNOR
28

Novice Condemnor

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Arbalète Condemnor 4 3+ 3/3 Dévastatrice 2, Perforante Critiques 1, Silencieuse, Anti-PSYKER*
Dévastatrice 2, Perforante Critiques 1, Silencieuse, Anti-PSYKER*
Bâton de Négation 4 4+ 3/3 Choc, Anti-PSYKER*
Choc, Anti-PSYKER*
Bâton de Négation:

Les armes de tir PSYCHIQUES ne peuvent pas infliger de dégâts à cette agente. Pour les effets des actions PSYCHIQUES cette agente ne peut pas être choisie et ne compte jamais comme étant à la distance requise pour ces actions. Quand un agent est à 6" de cette agente :

  • L’agent ne peut pas faire d’action PSYCHIQUE ni utiliser de règle PSYCHIQUE additionnelle.
  • L’agent ne peut pas utiliser d’arme de tir PSYCHIQUE.
  • Les armes de mêlée PSYCHIQUES n’ont aucune règle et ne peuvent pas avoir de caractéristiques de Dégâts supérieures à 3/4.
*Anti-PSYKER:

Quand cette arme est utilisée contre un agent ayant le mot-clé PSYKER, elle a la règle Létale 5+, et ajoutez 1 à ses deux caractéristiques de Dégâts.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, CONDEMNOR
28

Novice dialogus

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Bâton de Dialogus 4 4+ 3/3 Choc
Choc
Rhétorique Motivante 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 autre agente NOVICE amie visible de cette agente et à 6" d’elle, ou à 6" de votre marqueur d’Auto-amplificateur. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agente choisie, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA (jusqu’à un maximum de 3 une fois tous les changements à la LPA totalisés).
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

Auto-Amplificateur 0PA

Si votre marqueur d’Auto-amplificateur n’est pas sur la killzone, placez-le à 8" horizontalement de cette agente ; sinon, déplacez votre marqueur d’Auto-amplificateur de 8" maximum horizontalement. Si cette agente est retirée de la killzone, retirez votre marqueur d’Auto-amplificateur de la killzone.
Quand un agent ennemi à 3" de votre marqueur d’Auto-amplificateur tire, combat ou riposte, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, DIALOGUS
28

Novice dialogus

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Bâton de Dialogus 4 4+ 3/3 Choc
Choc
NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, DIALOGUS
28
Rhétorique Motivante 1PA

SOUTIEN. Choisissez 1 autre agente NOVICE amie visible de cette agente et à 6" d’elle, ou à 6" de votre marqueur d’Auto-amplificateur. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agente choisie, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA (jusqu’à un maximum de 3 une fois tous les changements à la LPA totalisés).
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

Auto-Amplificateur 0PA

Si votre marqueur d’Auto-amplificateur n’est pas sur la killzone, placez-le à 8" horizontalement de cette agente ; sinon, déplacez votre marqueur d’Auto-amplificateur de 8" maximum horizontalement. Si cette agente est retirée de la killzone, retirez votre marqueur d’Auto-amplificateur de la killzone.
Quand un agent ennemi à 3" de votre marqueur d’Auto-amplificateur tire, combat ou riposte, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

Novice Duelliste

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Lames de duel 4 3+ 4/5 Inexorable, Riposte*
Inexorable, Riposte*
*Riposte:

Quand vous bloquez une réussite critique, vous pouvez également infliger autant de dégâts que la caractéristique de Dégâts Critiques de l’arme à l’agent ennemi à cette séquence.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, DUELLISTE
28

Novice Duelliste

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Lames de duel 4 3+ 4/5 Inexorable, Riposte*
Inexorable, Riposte*
*Riposte:

Quand vous bloquez une réussite critique, vous pouvez également infliger autant de dégâts que la caractéristique de Dégâts Critiques de l’arme à l’agent ennemi à cette séquence.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, DUELLISTE
28

Novice Exactor

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fouets neuraux (tir) 5 3+ 2/3 Étourdissante, Létale 5+, Portée 3"
Étourdissante, Létale 5+, Portée 3"
Fouets neuraux (mêlée) 5 3+ 2/3 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
Coup de Fouet 1PA

Choisissez une autre agente NOVICE amie (sauf une SUPÉRIEURE) visible de cette agente et à 3" d’elle, et qui ne bénéficie pas actuellement des effets de cette action. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agente choisie, ajoutez 1" à sa caractéristique de Mouvement, elle peut faire deux actions Combattre pendant sa prochaine activation, et une de ces actions peut être gratuite.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, EXACTOR
28

Novice Exactor

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fouets neuraux (tir) 5 3+ 2/3 Étourdissante, Létale 5+, Portée 3"
Étourdissante, Létale 5+, Portée 3"
Fouets neuraux (mêlée) 5 3+ 2/3 Choc, Létale 5+
Choc, Létale 5+
Coup de Fouet 1PA

Choisissez une autre agente NOVICE amie (sauf une SUPÉRIEURE) visible de cette agente et à 3" d’elle, et qui ne bénéficie pas actuellement des effets de cette action. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agente choisie, ajoutez 1" à sa caractéristique de Mouvement, elle peut faire deux actions Combattre pendant sa prochaine activation, et une de ces actions peut être gratuite.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, EXACTOR
28

Novice Hospitalière

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Scie de chirurgien 4 4+ 2/3 Fracassante, Létale 5+
Fracassante, Létale 5+
Médic !:

La première fois à chaque tournant qu’une autre agente NOVICE amie est censée être neutralisée et retirée de la killzone alors qu’elle est visible de cette agente et à 3” d’elle, vous pouvez utiliser cette règle, à condition qu’aucune de ces deux agentes ne soit à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si vous l’utilisez, l’autre agente n’est pas neutralisée et a 1 PV restant et ne peut pas être neutralisée pour le restant de l’action. Après cette action, elle peut effectuer immédiatement une action Sprinter gratuite, mais doit terminer ce mouvement à portée de contrôle de l’Hospitalière. Soustrayez 1 à la caractéristique de LPA des deux agentes jusqu’à la fin de leurs activations respectives, et si cette règle a été utilisée pendant l’activation de l’autre agente amie, son activation se termine. Vous ne pouvez pas utiliser cette règle si l’Hospitalière est neutralisée, ou s’il s’agit d’une action Tirer et que l’agente Hospitalière est une cible primaire ou secondaire.

Outils Chirurgicaux 1PA

Choisissez 1 agente NOVICE amie à portée de contrôle de cette agente pour qu’elle récupère jusqu’à 2D3 PV perdus. Il ne peut pas s’agir d’une agente pour laquelle la règle Médic ! a été utilisée au même tournant.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, MÉDIC, HOSPITALIÈRE
28

Novice Hospitalière

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Scie de chirurgien 4 4+ 2/3 Fracassante, Létale 5+
Fracassante, Létale 5+
Aptitudes : Médic !
Outils Chirurgicaux 1PA

Choisissez 1 agente NOVICE amie à portée de contrôle de cette agente pour qu’elle récupère jusqu’à 2D3 PV perdus. Il ne peut pas s’agir d’une agente pour laquelle la règle Médic ! a été utilisée au même tournant.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, MÉDIC, HOSPITALIÈRE
28
Médic !:

La première fois à chaque tournant qu’une autre agente NOVICE amie est censée être neutralisée et retirée de la killzone alors qu’elle est visible de cette agente et à 3” d’elle, vous pouvez utiliser cette règle, à condition qu’aucune de ces deux agentes ne soit à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si vous l’utilisez, l’autre agente n’est pas neutralisée et a 1 PV restant et ne peut pas être neutralisée pour le restant de l’action. Après cette action, elle peut effectuer immédiatement une action Sprinter gratuite, mais doit terminer ce mouvement à portée de contrôle de l’Hospitalière. Soustrayez 1 à la caractéristique de LPA des deux agentes jusqu’à la fin de leurs activations respectives, et si cette règle a été utilisée pendant l’activation de l’autre agente amie, son activation se termine. Vous ne pouvez pas utiliser cette règle si l’Hospitalière est neutralisée, ou s’il s’agit d’une action Tirer et que l’agente Hospitalière est une cible primaire ou secondaire.

Novice Militante

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fusil d'assaut 4 4+ 2/3
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Crosse 3 4+ 2/3
Lame de Novice 4 4+ 4/5
Foi Militante:

Quand cette agente tire, combat ou riposte, si vous utilisez un ACTE DE FOI pendant cette séquence et si un agent ennemi est neutralisé, les points de Foi dépensés pour cet ACTE DE FOI sont récupérés. Si vous utilisez l’équipement Icône de Foi, les points de Foi ne sont récupérés que pour un seul ACTE DE FOI (de votre choix).

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, MILITANTE
28

Novice Militante

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Fusil d'assaut 4 4+ 2/3
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Crosse 3 4+ 2/3
Lame de Novice 4 4+ 4/5
Foi Militante:

Quand cette agente tire, combat ou riposte, si vous utilisez un ACTE DE FOI pendant cette séquence et si un agent ennemi est neutralisé, les points de Foi dépensés pour cet ACTE DE FOI sont récupérés. Si vous utilisez l’équipement Icône de Foi, les points de Foi ne sont récupérés que pour un seul ACTE DE FOI (de votre choix).

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, MILITANTE
28

Novice Pénitente

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Eviscerator de pénitente 4 4+ 5/6 Brutale, Zèle Rageur*
Brutale, Zèle Rageur*
L'Absolution par la Destruction:

Quand cette agente effectue l’action Combattre, si elle n’est pas neutralisée, elle peut immédiatement faire une action Combattre gratuite. Cela prend le pas sur les restrictions d’actions, mais vous ne pouvez pas effectuer plus de deux actions Combattre d’affilée grâce à cette règle. Si cette agente bénéficie des effets de l’action Coup de Fouet (voir EXACTOR), ils s’appliquent à chacune des actions Combattre.

*Zèle Rageur:

Quand cette agente combat avec cette arme, elle a la règle Inexorable.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, PÉNITENTE
28

Novice Pénitente

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Eviscerator de pénitente 4 4+ 5/6 Brutale, Zèle Rageur*
Brutale, Zèle Rageur*
L'Absolution par la Destruction:

Quand cette agente effectue l’action Combattre, si elle n’est pas neutralisée, elle peut immédiatement faire une action Combattre gratuite. Cela prend le pas sur les restrictions d’actions, mais vous ne pouvez pas effectuer plus de deux actions Combattre d’affilée grâce à cette règle. Si cette agente bénéficie des effets de l’action Coup de Fouet (voir EXACTOR), ils s’appliquent à chacune des actions Combattre.

*Zèle Rageur:

Quand cette agente combat avec cette arme, elle a la règle Inexorable.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, PÉNITENTE
28

Novice Preceptor

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Masse du Juste 4 4+ 5/5 Brutale, Fatale
Brutale, Fatale
Exemple Inflexible:

Quand cette agente neutralise un agent ennemi préparé à sa portée de contrôle, vous gagnez 1 Point de Foi, ou 2 points de Foi si l’agent ennemi a une caractéristique de PV de 12 ou plus ou plus.

Hymen Glorieux:

SOUTIEN. Quand une agente NOVICE amie est à 3" de cette agente, les armes de l’agente amie ont la règle Fatale.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, PRECEPTOR
28

Novice Preceptor

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Masse du Juste 4 4+ 5/5 Brutale, Fatale
Brutale, Fatale
Aptitudes : Exemple Inflexible, Hymen Glorieux
NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, PRECEPTOR
28
Exemple Inflexible:

Quand cette agente neutralise un agent ennemi préparé à sa portée de contrôle, vous gagnez 1 Point de Foi, ou 2 points de Foi si l’agent ennemi a une caractéristique de PV de 12 ou plus ou plus.

Hymen Glorieux:

SOUTIEN. Quand une agente NOVICE amie est à 3" de cette agente, les armes de l’agente amie ont la règle Fatale.

Novice Pronatus

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Crosse 3 4+ 2/3
Chercheuse de Reliques:

Une fois pendant chaque activation de cette agente, elle peut faire l’action Ramasser un Marqueur, Placer un Marqueur ou une action de mission pour 1 PA de moins.

Acquisition Divine:

Une fois par tournant, quand cette agente effectue une action de mission qui lui demande de contrôler un marqueur d’objectif ou de mission, vous gagnez un nombre de points de Foi égal au numéro de tournant.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, PRONATUS
28

Novice Pronatus

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Crosse 3 4+ 2/3
Chercheuse de Reliques:

Une fois pendant chaque activation de cette agente, elle peut faire l’action Ramasser un Marqueur, Placer un Marqueur ou une action de mission pour 1 PA de moins.

Acquisition Divine:

Une fois par tournant, quand cette agente effectue une action de mission qui lui demande de contrôler un marqueur d’objectif ou de mission, vous gagnez un nombre de points de Foi égal au numéro de tournant.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, PRONATUS
28

Novice Purgatus

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Lance-flammes Ministorum 4 2+ 4/4 Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Crosse 3 4+ 2/3
Purifier par le Feu:

Une fois par tournant, vous pouvez utiliser le subterfuge d’affrontement Brasier Ardent pour 0PC s’il s’agit de l’agente NOVICE amie spécifiée.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, PURGATUS
28

Novice Purgatus

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Lance-flammes Ministorum 4 2+ 4/4 Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Crosse 3 4+ 2/3
Aptitudes : Purifier par le Feu
NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, PURGATUS
28
Purifier par le Feu:

Une fois par tournant, vous pouvez utiliser le subterfuge d’affrontement Brasier Ardent pour 0PC s’il s’agit de l’agente NOVICE amie spécifiée.

Novice Reliquarius

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Crosse 3 4+ 2/3
Porte-icône:

Quand vous déterminez le contrôle d’un marqueur, considérez la caractéristique de LPA de cette agente comme supérieure d’un point. Notez qu’il ne s’agit pas d’un changement à sa caractéristique de LPA, d’autres changements peuvent donc se cumuler avec cette règle.

Brandir l'Icône 1PA

Vous gagnez 1 point de Foi. Si cette agente contrôle un marqueur d’objectif, vous gagnez aussi autant de points de Foi que le numéro de tournant.
Cette agente ne peut effectuer cette action qu’une fois par tournant, et ne peut pas l’effectuer tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, RELIQUARIUS
28

Novice Reliquarius

LPA
2
M
6"
SVG
4+
PV
7
Nom A T D Règles
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Portée 8"
Portée 8"
Crosse 3 4+ 2/3
Porte-icône:

Quand vous déterminez le contrôle d’un marqueur, considérez la caractéristique de LPA de cette agente comme supérieure d’un point. Notez qu’il ne s’agit pas d’un changement à sa caractéristique de LPA, d’autres changements peuvent donc se cumuler avec cette règle.

NOVICE , IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS, RELIQUARIUS
28
Brandir l'Icône 1PA

Vous gagnez 1 point de Foi. Si cette agente contrôle un marqueur d’objectif, vous gagnez aussi autant de points de Foi que le numéro de tournant.
Cette agente ne peut effectuer cette action qu’une fois par tournant, et ne peut pas l’effectuer tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Progression Vertueuse

Jusqu’à un tiers des agentes NOVICES amies de la killzone (en arrondissant à l’inférieur, avec un minimum de 1) peut immédiatement effectuer une action Sprinter gratuite dans l’ordre de votre choix, mais chaque figurine qui le fait doit terminer ce mouvement plus près de l’agent ennemi le plus proche, du marqueur d’objectif le plus proche, ou de la zone d’insertion adverse (vous pouvez choisir séparément pour chaque agent). Vous ne pouvez pas utiliser ce subterfuge pendant le premier tournant.

Subterfuges stratégiques

Réjuvénation Bénite

Quand vous dépensez des points de Foi, à la fin de cette action, l’agente amie pour laquelle vous les avez dépensés peut récupérer jusqu’à D3 points de vie perdus. Notez que ce subterfuge n’a pas d’effet si l’ACTE DE FOI ne coûte pas de point de Foi (ex : grâce à l’équipement Auto-punisseurs).

Subterfuges stratégiques

Défenseuses de la Foi

Chaque fois qu’un agent tire sur, combat ou réplique contre une agente NOVICE amie qui conteste un marqueur d’objectif, à l’étape Résoudre les Dés d’Attaque de cette séquence, vous pouvez diviser par deux (en arrondissant au supérieur et avec un minimum de 2) les dégâts infligés par une réussite normale à cette agente amie.

Subterfuges stratégiques

Vengeance Ardente

Quand une agente NOVICE amie tire sur, combat ou réplique contre un agent ennemi indisponible, les armes de cette agente amie ont la règle Vengeresse.

Subterfuges d'affrontement

Subterfuges d'affrontement

Guidée par la Foi

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand une agente NOVICE amie effectue l’action Tirer et que vous choisissez une arme de tir. Jusqu’à la fin de cette action, quand l’agente tire sur un agent à 6" d’elle, l’arme choisie a la règle Traqueuse Légère.

Subterfuges d'affrontement

Aura Aveuglante

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent ennemi effectue l’action Tirer et choisit une agente NOVICE amie comme cible éligible. Jusqu’à la fin de cette activation ou contre-attaque, tant que l’agente amie est à plus de 2" de l’agent ennemi, votre adversaire ne peut pas la choisir comme cible éligible. S’il n’y a pas d’autre cible éligible que votre adversaire peut choisir, l’action se termine (notez qu’elle n’est pas annulée, donc l’agent compte quand même comme l’ayant effectuée). Notez que ce subterfuge n’a aucun effet s’il ne s’agit pas de l’agente sélectionnée (ex : si elle est une cible secondaire de la règle d’arme Déflagration).

Subterfuges d'affrontement

Brasier Ardent

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand une agente NOVICE amie tire avec un lance-flammes Ministorum et que vous conservez au moins une réussite critique. La cible gagne un de vos pions de Brasier (si elle n’en a pas déjà). Quand un agent avec un de vos pions de Brasier est activé :

  • Infligez-lui D3 dégâts.
  • Le joueur qui le contrôle peut soustraire 1 à sa caractéristique de LPA jusqu’à la fin de cette activation pour retirer le pion. Notez que cela doit être fait avant que l’agent fasse la moindre action pendant cette activation.

Subterfuges d'affrontement

Glorieux martyre

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand une agente NOVICE amie est neutralisée, avant de la retirer de la killzone. Pour chaque agent ennemi visible de cette agente et à 2" d’elle, vous gagnez 1 point de Foi et infligez D3 dégâts à l’agent ennemi en question (faites un jet séparé pour chaque agent ennemi concerné).

Équipement de faction

Equipement

Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams de NOVICES, en plus de l’équipement universel proposé en ligne. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.

Équipement de faction

Icône de Foi

Une fois par tournant, vous pouvez utiliser jusqu’à deux ACTES DE FOI différents pendant une séquence. Cela prend le pas sur les règles normales des ACTES DE FOI.

Équipement de faction

Balles Sanctifiées

Quand une agente NOVICE amie tire avec un fusil d’assaut, un pistolet-mitrailleur, un pistolet bolter relique ou un bolter relique et si vous vous dépensez un point de Foi, cette arme a la règle Perforante Critique 1 jusqu’à la fin de cette séquence.

Équipement de faction

Saintes Embrocations

Vous pouvez ignorer les modifications à la caractéristique de Mouvement des agentes NOVICES amies dues au fait d’être estropiées.

Équipement de faction

Auto-punisseurs

Une fois par tournant, quand une agente NOVICE amie tire, combat ou riposte, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez infliger 1-3 dégâts à cette agente amie (mais pas au point de la neutraliser). Dans ce cas, vous pouvez utiliser 1 ACTE DE FOI gratuitement pendant cette séquence, dont le coût en points de Foi est inférieur ou égal aux dégâts que vous avez infligés à l’agente.

Actes de Foi

Actes de Foi

À l’étape Préparer de chaque phase de Stratégie, vous gagnez un nombre de points de Foi égal à la moitié (en arrondissant au supérieur) du nombre d’agentes NOVICES amies qui n’ont pas été neutralisées. Quand une agente NOVICE amie tire, combat ou riposte, ou qu’un agent lui tire dessus, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque (ou Jeter les Dés de Défense si un agent lui tire dessus), vous pouvez dépenser vos points de Foi pour utiliser un ACTE DE FOI. Vous ne pouvez pas utiliser plus d’un ACTE DE FOI par séquence, et leurs coûts et leurs effets sont les suivants :

Actes de Foi

Guide (1 pts)

Vous pouvez relancer un de vos dés.

Actes de Foi

Bénédiction (2 pts)

Vous pouvez conserver 1 de vos réussites normales comme une réussite critique.

Actes de Foi

Intervention (3 pts)

Vous pouvez conserver un de vos échecs comme une réussite normale au lieu de le défausser.