Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team de NOVICES avec, le cas échéant, les armes dont chaque agente est pourvue.
1 agente NOVICE SUPERIEURE avec une des options suivantes :
9 agentes NOVICES choisies dans la liste suivante :
Hormis les agentes MILITANTES et PURGATUS, votre kill team ne peut inclure chacune des agentes de cette liste qu’une seule fois. Votre kill team peut inclure jusqu’à deux agentes PURGATUS.
Nom | A | T | D | Règles | |
Bolter relique | 4 | 3+ | 3/5 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Pistolet à plasma (standard) | 4 | 3+ | 3/5 | Perforante 1, Portée 8" | |
Perforante 1, Portée 8" | |||||
Pistolet à plasma (surcharge) | 4 | 3+ | 4/5 | Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe | |
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe | |||||
Pistolet bolter relique | 4 | 3+ | 3/5 | Létale 5+, Portée 8" | |
Létale 5+, Portée 8" | |||||
Arme énergétique | 4 | 3+ | 4/6 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Crosse | 3 | 3+ | 2/3 | ||
Quand cette agente neutralise un agent ennemi, vous gagnez 1 point de Foi, ou 2 points de Foi si l’agent ennemi avait une caractéristique de PV de 12 ou plus. Cette règle n’a aucun effet quand vous utilisez le subterfuge d’affrontement Glorieux Martyre.
Nom | A | T | D | Règles | |
Bolter relique | 4 | 3+ | 3/5 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Pistolet à plasma (standard) | 4 | 3+ | 3/5 | Perforante 1, Portée 8" | |
Perforante 1, Portée 8" | |||||
Pistolet à plasma (surcharge) | 4 | 3+ | 4/5 | Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe | |
Létale 5+, Perforante 1, Portée 8", Surchauffe | |||||
Pistolet bolter relique | 4 | 3+ | 3/5 | Létale 5+, Portée 8" | |
Létale 5+, Portée 8" | |||||
Arme énergétique | 4 | 3+ | 4/6 | Létale 5+ | |
Létale 5+ | |||||
Crosse | 3 | 3+ | 2/3 | ||
Quand cette agente neutralise un agent ennemi, vous gagnez 1 point de Foi, ou 2 points de Foi si l’agent ennemi avait une caractéristique de PV de 12 ou plus. Cette règle n’a aucun effet quand vous utilisez le subterfuge d’affrontement Glorieux Martyre.
Nom | A | T | D | Règles | |
Arbalète Condemnor | 4 | 3+ | 3/3 | Dévastatrice 2, Perforante Critiques 1, Silencieuse, Anti-PSYKER* | |
Dévastatrice 2, Perforante Critiques 1, Silencieuse, Anti-PSYKER* | |||||
Bâton de Négation | 4 | 4+ | 3/3 | Choc, Anti-PSYKER* | |
Choc, Anti-PSYKER* |
Les armes de tir PSYCHIQUES ne peuvent pas infliger de dégâts à cette agente. Pour les effets des actions PSYCHIQUES cette agente ne peut pas être choisie et ne compte jamais comme étant à la distance requise pour ces actions. Quand un agent est à 6" de cette agente :
Quand cette arme est utilisée contre un agent ayant le mot-clé PSYKER, elle a la règle Létale 5+, et ajoutez 1 à ses deux caractéristiques de Dégâts.
Nom | A | T | D | Règles | |
Arbalète Condemnor | 4 | 3+ | 3/3 | Dévastatrice 2, Perforante Critiques 1, Silencieuse, Anti-PSYKER* | |
Dévastatrice 2, Perforante Critiques 1, Silencieuse, Anti-PSYKER* | |||||
Bâton de Négation | 4 | 4+ | 3/3 | Choc, Anti-PSYKER* | |
Choc, Anti-PSYKER* |
Les armes de tir PSYCHIQUES ne peuvent pas infliger de dégâts à cette agente. Pour les effets des actions PSYCHIQUES cette agente ne peut pas être choisie et ne compte jamais comme étant à la distance requise pour ces actions. Quand un agent est à 6" de cette agente :
Quand cette arme est utilisée contre un agent ayant le mot-clé PSYKER, elle a la règle Létale 5+, et ajoutez 1 à ses deux caractéristiques de Dégâts.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Bâton de Dialogus | 4 | 4+ | 3/3 | Choc | |
Choc |
SOUTIEN. Choisissez 1 autre agente NOVICE amie visible de cette agente et à 6" d’elle, ou à 6" de votre marqueur d’Auto-amplificateur. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agente choisie, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA (jusqu’à un maximum de 3 une fois tous les changements à la LPA totalisés).
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Si votre marqueur d’Auto-amplificateur n’est pas sur la killzone, placez-le à 8" horizontalement de cette agente ; sinon, déplacez votre marqueur d’Auto-amplificateur de 8" maximum horizontalement. Si cette agente est retirée de la killzone, retirez votre marqueur d’Auto-amplificateur de la killzone.
Quand un agent ennemi à 3" de votre marqueur d’Auto-amplificateur tire, combat ou riposte, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Bâton de Dialogus | 4 | 4+ | 3/3 | Choc | |
Choc |
SOUTIEN. Choisissez 1 autre agente NOVICE amie visible de cette agente et à 6" d’elle, ou à 6" de votre marqueur d’Auto-amplificateur. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agente choisie, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA (jusqu’à un maximum de 3 une fois tous les changements à la LPA totalisés).
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Si votre marqueur d’Auto-amplificateur n’est pas sur la killzone, placez-le à 8" horizontalement de cette agente ; sinon, déplacez votre marqueur d’Auto-amplificateur de 8" maximum horizontalement. Si cette agente est retirée de la killzone, retirez votre marqueur d’Auto-amplificateur de la killzone.
Quand un agent ennemi à 3" de votre marqueur d’Auto-amplificateur tire, combat ou riposte, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Lames de duel | 4 | 3+ | 4/5 | Inexorable, Riposte* | |
Inexorable, Riposte* |
Quand vous bloquez une réussite critique, vous pouvez également infliger autant de dégâts que la caractéristique de Dégâts Critiques de l’arme à l’agent ennemi à cette séquence.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Lames de duel | 4 | 3+ | 4/5 | Inexorable, Riposte* | |
Inexorable, Riposte* |
Quand vous bloquez une réussite critique, vous pouvez également infliger autant de dégâts que la caractéristique de Dégâts Critiques de l’arme à l’agent ennemi à cette séquence.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fouets neuraux (tir) | 5 | 3+ | 2/3 | Étourdissante, Létale 5+, Portée 3" | |
Étourdissante, Létale 5+, Portée 3" | |||||
Fouets neuraux (mêlée) | 5 | 3+ | 2/3 | Choc, Létale 5+ | |
Choc, Létale 5+ |
Choisissez une autre agente NOVICE amie (sauf une SUPÉRIEURE) visible de cette agente et à 3" d’elle, et qui ne bénéficie pas actuellement des effets de cette action. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agente choisie, ajoutez 1" à sa caractéristique de Mouvement, elle peut faire deux actions Combattre pendant sa prochaine activation, et une de ces actions peut être gratuite.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fouets neuraux (tir) | 5 | 3+ | 2/3 | Étourdissante, Létale 5+, Portée 3" | |
Étourdissante, Létale 5+, Portée 3" | |||||
Fouets neuraux (mêlée) | 5 | 3+ | 2/3 | Choc, Létale 5+ | |
Choc, Létale 5+ |
Choisissez une autre agente NOVICE amie (sauf une SUPÉRIEURE) visible de cette agente et à 3" d’elle, et qui ne bénéficie pas actuellement des effets de cette action. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agente choisie, ajoutez 1" à sa caractéristique de Mouvement, elle peut faire deux actions Combattre pendant sa prochaine activation, et une de ces actions peut être gratuite.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Scie de chirurgien | 4 | 4+ | 2/3 | Fracassante, Létale 5+ | |
Fracassante, Létale 5+ |
La première fois à chaque tournant qu’une autre agente NOVICE amie est censée être neutralisée et retirée de la killzone alors qu’elle est visible de cette agente et à 3” d’elle, vous pouvez utiliser cette règle, à condition qu’aucune de ces deux agentes ne soit à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si vous l’utilisez, l’autre agente n’est pas neutralisée et a 1 PV restant et ne peut pas être neutralisée pour le restant de l’action. Après cette action, elle peut effectuer immédiatement une action Sprinter gratuite, mais doit terminer ce mouvement à portée de contrôle de l’Hospitalière. Soustrayez 1 à la caractéristique de LPA des deux agentes jusqu’à la fin de leurs activations respectives, et si cette règle a été utilisée pendant l’activation de l’autre agente amie, son activation se termine. Vous ne pouvez pas utiliser cette règle si l’Hospitalière est neutralisée, ou s’il s’agit d’une action Tirer et que l’agente Hospitalière est une cible primaire ou secondaire.
Choisissez 1 agente NOVICE amie à portée de contrôle de cette agente pour qu’elle récupère jusqu’à 2D3 PV perdus. Il ne peut pas s’agir d’une agente pour laquelle la règle Médic ! a été utilisée au même tournant.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Scie de chirurgien | 4 | 4+ | 2/3 | Fracassante, Létale 5+ | |
Fracassante, Létale 5+ |
Choisissez 1 agente NOVICE amie à portée de contrôle de cette agente pour qu’elle récupère jusqu’à 2D3 PV perdus. Il ne peut pas s’agir d’une agente pour laquelle la règle Médic ! a été utilisée au même tournant.
Cette agente ne peut pas effectuer cette action tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
La première fois à chaque tournant qu’une autre agente NOVICE amie est censée être neutralisée et retirée de la killzone alors qu’elle est visible de cette agente et à 3” d’elle, vous pouvez utiliser cette règle, à condition qu’aucune de ces deux agentes ne soit à portée de contrôle d’un agent ennemi. Si vous l’utilisez, l’autre agente n’est pas neutralisée et a 1 PV restant et ne peut pas être neutralisée pour le restant de l’action. Après cette action, elle peut effectuer immédiatement une action Sprinter gratuite, mais doit terminer ce mouvement à portée de contrôle de l’Hospitalière. Soustrayez 1 à la caractéristique de LPA des deux agentes jusqu’à la fin de leurs activations respectives, et si cette règle a été utilisée pendant l’activation de l’autre agente amie, son activation se termine. Vous ne pouvez pas utiliser cette règle si l’Hospitalière est neutralisée, ou s’il s’agit d’une action Tirer et que l’agente Hospitalière est une cible primaire ou secondaire.
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil d'assaut | 4 | 4+ | 2/3 | ||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Lame de Novice | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Quand cette agente tire, combat ou riposte, si vous utilisez un ACTE DE FOI pendant cette séquence et si un agent ennemi est neutralisé, les points de Foi dépensés pour cet ACTE DE FOI sont récupérés. Si vous utilisez l’équipement Icône de Foi, les points de Foi ne sont récupérés que pour un seul ACTE DE FOI (de votre choix).
Nom | A | T | D | Règles | |
Fusil d'assaut | 4 | 4+ | 2/3 | ||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Lame de Novice | 4 | 4+ | 4/5 | ||
Quand cette agente tire, combat ou riposte, si vous utilisez un ACTE DE FOI pendant cette séquence et si un agent ennemi est neutralisé, les points de Foi dépensés pour cet ACTE DE FOI sont récupérés. Si vous utilisez l’équipement Icône de Foi, les points de Foi ne sont récupérés que pour un seul ACTE DE FOI (de votre choix).
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Eviscerator de pénitente | 4 | 4+ | 5/6 | Brutale, Zèle Rageur* | |
Brutale, Zèle Rageur* |
Quand cette agente effectue l’action Combattre, si elle n’est pas neutralisée, elle peut immédiatement faire une action Combattre gratuite. Cela prend le pas sur les restrictions d’actions, mais vous ne pouvez pas effectuer plus de deux actions Combattre d’affilée grâce à cette règle. Si cette agente bénéficie des effets de l’action Coup de Fouet (voir EXACTOR), ils s’appliquent à chacune des actions Combattre.
Quand cette agente combat avec cette arme, elle a la règle Inexorable.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Eviscerator de pénitente | 4 | 4+ | 5/6 | Brutale, Zèle Rageur* | |
Brutale, Zèle Rageur* |
Quand cette agente effectue l’action Combattre, si elle n’est pas neutralisée, elle peut immédiatement faire une action Combattre gratuite. Cela prend le pas sur les restrictions d’actions, mais vous ne pouvez pas effectuer plus de deux actions Combattre d’affilée grâce à cette règle. Si cette agente bénéficie des effets de l’action Coup de Fouet (voir EXACTOR), ils s’appliquent à chacune des actions Combattre.
Quand cette agente combat avec cette arme, elle a la règle Inexorable.
Nom | A | T | D | Règles | |
Masse du Juste | 4 | 4+ | 5/5 | Brutale, Fatale | |
Brutale, Fatale |
Quand cette agente neutralise un agent ennemi préparé à sa portée de contrôle, vous gagnez 1 Point de Foi, ou 2 points de Foi si l’agent ennemi a une caractéristique de PV de 12 ou plus ou plus.
SOUTIEN. Quand une agente NOVICE amie est à 3" de cette agente, les armes de l’agente amie ont la règle Fatale.
Nom | A | T | D | Règles | |
Masse du Juste | 4 | 4+ | 5/5 | Brutale, Fatale | |
Brutale, Fatale |
Quand cette agente neutralise un agent ennemi préparé à sa portée de contrôle, vous gagnez 1 Point de Foi, ou 2 points de Foi si l’agent ennemi a une caractéristique de PV de 12 ou plus ou plus.
SOUTIEN. Quand une agente NOVICE amie est à 3" de cette agente, les armes de l’agente amie ont la règle Fatale.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Une fois pendant chaque activation de cette agente, elle peut faire l’action Ramasser un Marqueur, Placer un Marqueur ou une action de mission pour 1 PA de moins.
Une fois par tournant, quand cette agente effectue une action de mission qui lui demande de contrôler un marqueur d’objectif ou de mission, vous gagnez un nombre de points de Foi égal au numéro de tournant.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Une fois pendant chaque activation de cette agente, elle peut faire l’action Ramasser un Marqueur, Placer un Marqueur ou une action de mission pour 1 PA de moins.
Une fois par tournant, quand cette agente effectue une action de mission qui lui demande de contrôler un marqueur d’objectif ou de mission, vous gagnez un nombre de points de Foi égal au numéro de tournant.
Nom | A | T | D | Règles | |
Lance-flammes Ministorum | 4 | 2+ | 4/4 | Portée 8", Saturation, Torrent 2" | |
Portée 8", Saturation, Torrent 2" | |||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Une fois par tournant, vous pouvez utiliser le subterfuge d’affrontement Brasier Ardent pour 0PC s’il s’agit de l’agente NOVICE amie spécifiée.
Nom | A | T | D | Règles | |
Lance-flammes Ministorum | 4 | 2+ | 4/4 | Portée 8", Saturation, Torrent 2" | |
Portée 8", Saturation, Torrent 2" | |||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Une fois par tournant, vous pouvez utiliser le subterfuge d’affrontement Brasier Ardent pour 0PC s’il s’agit de l’agente NOVICE amie spécifiée.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Quand vous déterminez le contrôle d’un marqueur, considérez la caractéristique de LPA de cette agente comme supérieure d’un point. Notez qu’il ne s’agit pas d’un changement à sa caractéristique de LPA, d’autres changements peuvent donc se cumuler avec cette règle.
Vous gagnez 1 point de Foi. Si cette agente contrôle un marqueur d’objectif, vous gagnez aussi autant de points de Foi que le numéro de tournant.
Cette agente ne peut effectuer cette action qu’une fois par tournant, et ne peut pas l’effectuer tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Nom | A | T | D | Règles | |
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Portée 8" | |
Portée 8" | |||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||
Quand vous déterminez le contrôle d’un marqueur, considérez la caractéristique de LPA de cette agente comme supérieure d’un point. Notez qu’il ne s’agit pas d’un changement à sa caractéristique de LPA, d’autres changements peuvent donc se cumuler avec cette règle.
Vous gagnez 1 point de Foi. Si cette agente contrôle un marqueur d’objectif, vous gagnez aussi autant de points de Foi que le numéro de tournant.
Cette agente ne peut effectuer cette action qu’une fois par tournant, et ne peut pas l’effectuer tant qu’elle est à portée de contrôle d’un agent ennemi.
Jusqu’à un tiers des agentes NOVICES amies de la killzone (en arrondissant à l’inférieur, avec un minimum de 1) peut immédiatement effectuer une action Sprinter gratuite dans l’ordre de votre choix, mais chaque figurine qui le fait doit terminer ce mouvement plus près de l’agent ennemi le plus proche, du marqueur d’objectif le plus proche, ou de la zone d’insertion adverse (vous pouvez choisir séparément pour chaque agent). Vous ne pouvez pas utiliser ce subterfuge pendant le premier tournant.
Quand vous dépensez des points de Foi, à la fin de cette action, l’agente amie pour laquelle vous les avez dépensés peut récupérer jusqu’à D3 points de vie perdus. Notez que ce subterfuge n’a pas d’effet si l’ACTE DE FOI ne coûte pas de point de Foi (ex : grâce à l’équipement Auto-punisseurs).
Chaque fois qu’un agent tire sur, combat ou réplique contre une agente NOVICE amie qui conteste un marqueur d’objectif, à l’étape Résoudre les Dés d’Attaque de cette séquence, vous pouvez diviser par deux (en arrondissant au supérieur et avec un minimum de 2) les dégâts infligés par une réussite normale à cette agente amie.
Quand une agente NOVICE amie tire sur, combat ou réplique contre un agent ennemi indisponible, les armes de cette agente amie ont la règle Vengeresse.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand une agente NOVICE amie effectue l’action Tirer et que vous choisissez une arme de tir. Jusqu’à la fin de cette action, quand l’agente tire sur un agent à 6" d’elle, l’arme choisie a la règle Traqueuse Légère.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent ennemi effectue l’action Tirer et choisit une agente NOVICE amie comme cible éligible. Jusqu’à la fin de cette activation ou contre-attaque, tant que l’agente amie est à plus de 2" de l’agent ennemi, votre adversaire ne peut pas la choisir comme cible éligible. S’il n’y a pas d’autre cible éligible que votre adversaire peut choisir, l’action se termine (notez qu’elle n’est pas annulée, donc l’agent compte quand même comme l’ayant effectuée). Notez que ce subterfuge n’a aucun effet s’il ne s’agit pas de l’agente sélectionnée (ex : si elle est une cible secondaire de la règle d’arme Déflagration).
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand une agente NOVICE amie tire avec un lance-flammes Ministorum et que vous conservez au moins une réussite critique. La cible gagne un de vos pions de Brasier (si elle n’en a pas déjà). Quand un agent avec un de vos pions de Brasier est activé :
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand une agente NOVICE amie est neutralisée, avant de la retirer de la killzone. Pour chaque agent ennemi visible de cette agente et à 2" d’elle, vous gagnez 1 point de Foi et infligez D3 dégâts à l’agent ennemi en question (faites un jet séparé pour chaque agent ennemi concerné).
Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams de NOVICES, en plus de l’équipement universel proposé en ligne. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.
Une fois par tournant, vous pouvez utiliser jusqu’à deux ACTES DE FOI différents pendant une séquence. Cela prend le pas sur les règles normales des ACTES DE FOI.
Quand une agente NOVICE amie tire avec un fusil d’assaut, un pistolet-mitrailleur, un pistolet bolter relique ou un bolter relique et si vous vous dépensez un point de Foi, cette arme a la règle Perforante Critique 1 jusqu’à la fin de cette séquence.
Vous pouvez ignorer les modifications à la caractéristique de Mouvement des agentes NOVICES amies dues au fait d’être estropiées.
Une fois par tournant, quand une agente NOVICE amie tire, combat ou riposte, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque, vous pouvez infliger 1-3 dégâts à cette agente amie (mais pas au point de la neutraliser). Dans ce cas, vous pouvez utiliser 1 ACTE DE FOI gratuitement pendant cette séquence, dont le coût en points de Foi est inférieur ou égal aux dégâts que vous avez infligés à l’agente.
À l’étape Préparer de chaque phase de Stratégie, vous gagnez un nombre de points de Foi égal à la moitié (en arrondissant au supérieur) du nombre d’agentes NOVICES amies qui n’ont pas été neutralisées. Quand une agente NOVICE amie tire, combat ou riposte, ou qu’un agent lui tire dessus, à l’étape Jeter les Dés d’Attaque (ou Jeter les Dés de Défense si un agent lui tire dessus), vous pouvez dépenser vos points de Foi pour utiliser un ACTE DE FOI. Vous ne pouvez pas utiliser plus d’un ACTE DE FOI par séquence, et leurs coûts et leurs effets sont les suivants :
Vous pouvez relancer un de vos dés.
Vous pouvez conserver 1 de vos réussites normales comme une réussite critique.
Vous pouvez conserver un de vos échecs comme une réussite normale au lieu de le défausser.