Kill Team

Novices

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team NOVICE avec, le cas échéant, l'équipement dont les figurines doivent être dotées.

Archétype : Sécurité / Reconnaissance
Fire Team Novices

Une kill tema NOVICE de l'Adepta Sororitas compte 10 agents NOVICE.

Les 10 agents NOVICE sont sélectionnés comme suit :

  • 1 agent NOVICE SUPERIEURE équipé de 1 des options suivantes
    • Bolter; crosse
    • Pistolet bolter ou pistolet à plasma; arme énergétique.
  • 9 agents NOVICE sélectionnés dans la liste suivante :
    • Agent NOVICE MILITANTE chacun équipé séparément d'une des options suivantes:
      • Pisolet mitrailleur; lame de novice
      • Fusil d'assaut; crosse
    • NOVICE PENITENTE
    • NOVICE PRONATUS
    • NOVICE EXACTOR
    • NOVICE RELIQUARIUS
    • NOVICE HOSPITALIERE
    • NOVICE PRECEPTOR
    • NOVICE DIALOGUS
    • NOVICE DUELLISTE
    • NOVICE CONDEMNOR
    • NOVICE PURGATUS

Les agents NOVICE MILITANTE peuvent être sélectionnés jusqu'à 9 fois, les agents NOVICE PURGATUS peuvent être sélectionnés jusqu'à 2 fois et chacune des autres options ci-dessus ne peut être choisie qu'une seule fois.

Novice militante

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil d'assaut
Fusil d'assaut 4 3+ 2/3
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Lame de novice
Lame de novice 4 3+ 4/5 Equilibré Equilibré
Adepta sororitas, <Ordre>, Novice militante, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice militante

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Adepta sororitas, <Ordre>, Novice militante, Novice

Novice supérieure

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 2+ 3/4
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Arme énergétique
Arme énergétique 4 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Crosse
Crosse 3 2+ 2/3

Aptitudes

Mener par l'exemple:

Chaque fois que cet agent est activé, s'il accomplit une ou plusieurs actions de mission ou si un ou plusieurs agents ennemis sont neutralisés suite aux actions qu'il a accomplies à cette activation, vous pouvez choisir un agent NOVICE ami Préparé Visible et à 6'' de lui. Après la fin de l'activation de cet agent, vous pouvez activer l'agent choisi.

Leader, Adepta sororitas, <Ordre>, Novice supérieure, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice supérieure

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Mener par l'exemple
Leader, Adepta sororitas, <Ordre>, Novice supérieure, Novice

Aptitudes

Mener par l'exemple:

Chaque fois que cet agent est activé, s'il accomplit une ou plusieurs actions de mission ou si un ou plusieurs agents ennemis sont neutralisés suite aux actions qu'il a accomplies à cette activation, vous pouvez choisir un agent NOVICE ami Préparé Visible et à 6'' de lui. Après la fin de l'activation de cet agent, vous pouvez activer l'agent choisi.

Novice pénitente

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Eviscerator de penitente
Eviscerator de penitente 4 4+ 5/6 Brutal, !Fauchage 2 Brutal !Fauchage 2

Aptitudes

Zèle Rageur:

La première fois que cet agent accomplit une action Combattre à chacune de ses activations, à l'étape Jeter les Dés d'attaque de ce combat, vous pouvez relancer certains ou tous vos dés d'attaque.

Actions uniques

Absolution par la Destruction (1PA):

Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent. Après avoir fini la séquence de combat de l’action, si cet agent est encore à Portée d’Engagement d’un agent ennemi, vous pouvez aussitôt combattre en mêlée avec cet agent à nouveau (pour le deuxième combat, vous n’êtes pas obligé de choisir la même cible et l’aptitude Zèle Rageur n’a aucun effet).

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice pénitente, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice pénitente

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Zèle Rageur:

La première fois que cet agent accomplit une action Combattre à chacune de ses activations, à l'étape Jeter les Dés d'attaque de ce combat, vous pouvez relancer certains ou tous vos dés d'attaque.

Actions : Absolution par la Destruction (1PA)
Adepta sororitas, <Ordre>, Novice pénitente, Novice

Actions uniques

Absolution par la Destruction (1PA):

Accomplissez une action Combattre gratuite avec cet agent. Après avoir fini la séquence de combat de l’action, si cet agent est encore à Portée d’Engagement d’un agent ennemi, vous pouvez aussitôt combattre en mêlée avec cet agent à nouveau (pour le deuxième combat, vous n’êtes pas obligé de choisir la même cible et l’aptitude Zèle Rageur n’a aucun effet).

Novice purgatus

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes Ministorum
Lance-flammes Ministorum 5 2+ 2/3 Por 6'', Torrent 2'', !Fournaise 1 Por 6'', Torrent 2'' !Fournaise 1
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3

Aptitudes

*Fournaise 1:

Chaque fois qu'un agent ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, la cible gagne 1 pion Fournaise. A la fin de chaque Tournant, jetez un D6 pour chaque pion Fournaise que possède un agent ennemi : sur 4+, l'agent ennemi concerné subit 1 blessure mortelle. Après avoir jeté ces dés, retirez tous les pions Fournaise que possède l'agent ennemi.

Actions uniques

Progression Incendiaire (1PA):

Accomplissez une action Sprinter gratuite avec cet agent, puis accomplissez une action Tirer gratuite avec lui. Vous pouvez choisir seulement un lance-flamme Ministorum pour l’attaque de tir de cette action.

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice purgatus, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice purgatus

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : *Fournaise 1

Actions uniques

Progression Incendiaire (1PA):

Accomplissez une action Sprinter gratuite avec cet agent, puis accomplissez une action Tirer gratuite avec lui. Vous pouvez choisir seulement un lance-flamme Ministorum pour l’attaque de tir de cette action.

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice purgatus, Novice

Aptitudes

*Fournaise 1:

Chaque fois qu'un agent ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, la cible gagne 1 pion Fournaise. A la fin de chaque Tournant, jetez un D6 pour chaque pion Fournaise que possède un agent ennemi : sur 4+, l'agent ennemi concerné subit 1 blessure mortelle. Après avoir jeté ces dés, retirez tous les pions Fournaise que possède l'agent ennemi.

Novice pronatus

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3

Aptitudes

Chercheuse de Reliques:

Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action de mission n'importe quand au cours de son activation sans soustraire de points d'action

Actions uniques

Brandir une relique (1PA):

Vous gagnez 2 points de Foi. Si cet agent accomplit cette action alors qu'il est à 2'' du centre d'un pion objectif, ou alors qu'il est à 6'' de la zone d'insertion ennemie, vous gagnez 3 points de Foi à la place.

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice pronatus, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice pronatus

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Chercheuse de Reliques:

Chaque fois que cet agent est activé, il peut accomplir une action de mission n'importe quand au cours de son activation sans soustraire de points d'action

Actions : Brandir une relique (1PA)
Adepta sororitas, <Ordre>, Novice pronatus, Novice

Actions uniques

Brandir une relique (1PA):

Vous gagnez 2 points de Foi. Si cet agent accomplit cette action alors qu'il est à 2'' du centre d'un pion objectif, ou alors qu'il est à 6'' de la zone d'insertion ennemie, vous gagnez 3 points de Foi à la place.

Novice exactor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fouets neuraux
Fouets neuraux 5 3+ 2/3 Létal 5+, Por 3'', !Étourdissant Létal 5+, Por 3'' !Étourdissant
Fouets neuraux
Fouets neuraux 5 3+ 2/3 Létal 5+, !Étourdissant Létal 5+ !Étourdissant

Actions uniques

Coup de Fouet (1PA):

Choisissez un agent NOVICE ami (hormis un agent NOVICE SUPERIEURE) à 3'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent choisi. De plus, si l'agent choisi est un agent NOVICE PENITENTE, jusqu'à la fin de la prochaine activation de l'agent choisi, ajoutez 2'' à sa caractéristique de Mouvement (jusqu’à un maximum de 4 2'').

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice exactor, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice exactor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Actions uniques

Coup de Fouet (1PA):

Choisissez un agent NOVICE ami (hormis un agent NOVICE SUPERIEURE) à 3'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent choisi. De plus, si l'agent choisi est un agent NOVICE PENITENTE, jusqu'à la fin de la prochaine activation de l'agent choisi, ajoutez 2'' à sa caractéristique de Mouvement (jusqu’à un maximum de 4 2'').

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice exactor, Novice

Novice reliquarius

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3

Aptitudes

Icône de pureté:

Chaque fois que qu'un agent NOVICE ami est neutralisé, si cet agent est à 6'' et Visible de lui, jetez un D6 : sur 4+, l'agent neutralisé peut immédiatemenr accomplir une action Tirer gratuite

Actions uniques

Planter l'Icône (1PA):

Accomplissez cette action alors que cet agent est à 2'' du centre d'un pion objectif. Jusqu'à la prochaine activation de cet agent, s'il est à 2'' du centre du pion objectif, divisez de moitié la LPA des agents ennemis (arrondu au-dessus) pour déterminer qui contrôle le pion objectif en question.

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice reliquarius, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice reliquarius

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Icône de pureté:

Chaque fois que qu'un agent NOVICE ami est neutralisé, si cet agent est à 6'' et Visible de lui, jetez un D6 : sur 4+, l'agent neutralisé peut immédiatemenr accomplir une action Tirer gratuite

Actions : Planter l'Icône (1PA)
Adepta sororitas, <Ordre>, Novice reliquarius, Novice

Actions uniques

Planter l'Icône (1PA):

Accomplissez cette action alors que cet agent est à 2'' du centre d'un pion objectif. Jusqu'à la prochaine activation de cet agent, s'il est à 2'' du centre du pion objectif, divisez de moitié la LPA des agents ennemis (arrondu au-dessus) pour déterminer qui contrôle le pion objectif en question.

Novice hospitalière

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Scie de chirurgien
Scie de chirurgien 4 4+ 2/3 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Mantra de restauration:

Une fois par Tournant, la première fois qu'un autre agent NOVICE ami est censé être neutralisé alors qu'il est Visible de cet agent, à 3'' de lui, et n'est pas à Portée d'Engagement, si cet agent n'est pas à Portée d'Engagement, cet agent peut le ranimer. L'agent concerné n'est pas neutralisé, il lui reste 1 Point de Vie, et si c'était une attaque de tir, les dés d'attaque restants sont défaussés. L'autre agent ami concerné peut ensuite accomplir une action Sprinter gratuite, mais il doit finir ce mouvement à 1'' de cet agent. Soustrayez 1 à la LPA des deux agents.

Actions uniques

Outils Chirurgicaux (1PA):

Choisissez un agent NOVICE ami à 1'' et Visible de cet agent. L'agent récupère 2D3 PV perdus. Un agent ne peut pas être choisi pour bénéficier de cette action s'il a été ranimé par l'aptitude Mantra de Restauration au même Tournant. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Adepta sororitas, <Ordre>, Médic, Novice hospitalière, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice hospitalière

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Mantra de restauration

Actions uniques

Outils Chirurgicaux (1PA):

Choisissez un agent NOVICE ami à 1'' et Visible de cet agent. L'agent récupère 2D3 PV perdus. Un agent ne peut pas être choisi pour bénéficier de cette action s'il a été ranimé par l'aptitude Mantra de Restauration au même Tournant. Cet agent ne peut pas accomplir cette action s'il est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi.

Adepta sororitas, <Ordre>, Médic, Novice hospitalière, Novice

Aptitudes

Mantra de restauration:

Une fois par Tournant, la première fois qu'un autre agent NOVICE ami est censé être neutralisé alors qu'il est Visible de cet agent, à 3'' de lui, et n'est pas à Portée d'Engagement, si cet agent n'est pas à Portée d'Engagement, cet agent peut le ranimer. L'agent concerné n'est pas neutralisé, il lui reste 1 Point de Vie, et si c'était une attaque de tir, les dés d'attaque restants sont défaussés. L'autre agent ami concerné peut ensuite accomplir une action Sprinter gratuite, mais il doit finir ce mouvement à 1'' de cet agent. Soustrayez 1 à la LPA des deux agents.

Novice preceptor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Masse du Juste
Masse du Juste 4 3+ 5/5 !Étourdissant, !Fournaise 2 !Étourdissant, !Fournaise 2

Aptitudes

Détermination inflexible:

Chaque fois qu'une attaque de tir est effectuée contre un agent NOVICE ami, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, si cet agent est Visible et à 3'' de l'agent ami, vous pouvez relancer 1 de vos dés de défense

*Fournaise 2:

Chaque fois qu'un agent ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, la cible gagne 2 pions Fournaise. A la fin de chaque Tournant, jetez un D6 pour chaque pion Fournaise que possède un agent ennemi : sur 4+, l'agent ennemi concerné subit 1 blessure mortelle. Après avoir jeté ces dés, retirez tous les pions Fournaise que possède l'agent ennemi.

Actions uniques

Hymne glorieux (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent NOVICE ami combat en mêlée, à l'étape Jetez les Dés d'Attaque de ce combat, s'il est à 6'' de cet agent, vous pouvez relancer certains ou tous vos résultats de jets d'attaque de 1 ou 2.

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice preceptor, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice preceptor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Détermination inflexible, *Fournaise 2
Actions : Hymne glorieux (1PA)
Adepta sororitas, <Ordre>, Novice preceptor, Novice

Aptitudes

Détermination inflexible:

Chaque fois qu'une attaque de tir est effectuée contre un agent NOVICE ami, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, si cet agent est Visible et à 3'' de l'agent ami, vous pouvez relancer 1 de vos dés de défense

*Fournaise 2:

Chaque fois qu'un agent ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, si vous retenez une ou plusieurs touches critiques, la cible gagne 2 pions Fournaise. A la fin de chaque Tournant, jetez un D6 pour chaque pion Fournaise que possède un agent ennemi : sur 4+, l'agent ennemi concerné subit 1 blessure mortelle. Après avoir jeté ces dés, retirez tous les pions Fournaise que possède l'agent ennemi.

Actions uniques

Hymne glorieux (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent NOVICE ami combat en mêlée, à l'étape Jetez les Dés d'Attaque de ce combat, s'il est à 6'' de cet agent, vous pouvez relancer certains ou tous vos résultats de jets d'attaque de 1 ou 2.

Novice dialogus

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Bâton de Dialogus
Bâton de Dialogus 3 4+ 3/3

Actions uniques

Rhétorique Motivante (1PA):

Choisissez un agent NOVICE ami à 6'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à sa LPA

Auto-Amplificateur (1PA):

Placez un pion Sermon Réprobateur à 6'' de cet agent. Tant qu'un agent ennemi est à 2'' du centre de votre pion Sermon Réprobateur, dégradez de 1 la caractéristique de Tir des armes de tir dont il est équipé.
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, retirez votre pion de Sermon Réprobateur

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice dialogus, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice dialogus

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Actions : Rhétorique Motivante (1PA), Auto-Amplificateur (1PA)
Adepta sororitas, <Ordre>, Novice dialogus, Novice

Actions uniques

Rhétorique Motivante (1PA):

Choisissez un agent NOVICE ami à 6'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à sa LPA

Auto-Amplificateur (1PA):

Placez un pion Sermon Réprobateur à 6'' de cet agent. Tant qu'un agent ennemi est à 2'' du centre de votre pion Sermon Réprobateur, dégradez de 1 la caractéristique de Tir des armes de tir dont il est équipé.
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, retirez votre pion de Sermon Réprobateur

Novice duelliste

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Lames de duel
Lames de duel 4 2+ 3/4 Létal 5+, !Riposte experte* Létal 5+ !Riposte experte*

Aptitudes

*Riposte experte:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée en utilisant ses lames de duel, à l'étape Résoudre les Touches Réussies de ce combat, chaque fois que vous parez avec une touche critique, infligez également des dégâts égaux à la caractérisitique des Dégâts Critiques de l'arme

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice duelliste, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice duelliste

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

*Riposte experte:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée en utilisant ses lames de duel, à l'étape Résoudre les Touches Réussies de ce combat, chaque fois que vous parez avec une touche critique, infligez également des dégâts égaux à la caractérisitique des Dégâts Critiques de l'arme

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice duelliste, Novice

Novice Condemnor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Arbalète Condemnor
Arbalète Condemnor 4 3+ 2/3 Silencieux, !BM2, !P1 Silencieux !BM2, !P1
Bâton de négation
Bâton de négation 3 3+ 3/3 !Étourdissant !Étourdissant

Aptitudes

Bâton de négation:

Chaque fois qu'un agent ennemi est activé à 6'' de cet agent, il ne peut pas générer plus de 2Pa pour cette activation. Chaque fois qu'un agent ennemi est censé accomplir une action psychique, s'il est à 6'' de cet agent, 1 PA supplémentaire doit être soustrait pour accomplir l'action psychique.

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice condemnor, Novice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Novice Condemnor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Bâton de négation:

Chaque fois qu'un agent ennemi est activé à 6'' de cet agent, il ne peut pas générer plus de 2Pa pour cette activation. Chaque fois qu'un agent ennemi est censé accomplir une action psychique, s'il est à 6'' de cet agent, 1 PA supplémentaire doit être soustrait pour accomplir l'action psychique.

Adepta sororitas, <Ordre>, Novice condemnor, Novice

Actes de foi

Actes de foi

Conservez une réserve de points de Fois. Au début de chaque Tournant, s'il y a un ou plusieurs agents NOVICE dans la kill zone, vous gagnez 3 points de Fois. De plus, vous gagnez 1 point de Foi à la fin d'une activation, si une ou plusieurs des conditions suivantes sont remplies :

  • A cette activation, un agent NOVICE ami ayant la spécialité Combat a neutralisé un agent ennemi dans un combat.
  • A cette activation, un agent NOVICE ami ayant la spécialité Tireur a neutralisé un agent ennemi avec une attaque de tir.
  • A cette activation, un agent NOVICE ami ayant la spécialité Dur à Cuire a accomplir une action de mission.
  • Un agent NOVICE ami ayant la spécialité Eclaireur a été activé et a terminé sont activation à 6'' de la zone d'insertion ennemie.

Les points de Fois peuvent être soustraits de sorte à ce que les agents NOVICE ami accomplissent les Actes de foi ci-dessous. Chaque Acte de Foi précise quand l'utiliser, ses effets et le nombre de points de Foi à soustraite à votre réserve pour l'utiliser. Si vous ne pouvez pas soustraire le nombre de points de Fois requis à votre réserve, vous ne pouvez pas utiliser l'Acte de Foi choisi.

Sauf mention contraire, un seul Acte de Fois peut être utilisé à chaque activation (amie ou ennemie). Par exemple, une attaque de tir est effectuée contre un agent NOVICE ami. A l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir en question, le joueur en contrôle de l'agent décide de soustraire 2 points de Foi pour utiliser Bouclier Divin afin de retenir une sauvegarde ratée comme une sauvegarde réussie normale. Aucun autre Actes de Foi ne peut être accompli à cette activation (mis à part Pieuse Bénédiction).

Vous ne pouvez pas utiliser des Actes de Foi pour changer les dés que vous avez relancés.

Actes de foi

Pieuse Bénédiction (1 pts)

Quand un agent NOVICE ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, ou qu’une attaque de tir est effectuée contre lui, à l'étape jeter les Dés d'Attaque (dans le premier cas) ou Jeter les Dés de Défense (dans le deuxième cas) du combat ou de l'attaque de tir, relancez 1 de vos dés d'attaque ou de défense respectivement. Cet Acte de Foi peut être utilisé plus d'une fois à chaque activation, et peut être utilisé avec d'autres Actes de Foi. 

Actes de foi

Lumière Directrice (2 pts)

Quand un agent NOVICE ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, retenez 1 de vos touches ratées comme touche normale réussie. 

Actes de foi

Coup Vengeur (3 pts)

Quand un agent NOVICE ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, retenez une de vos touches normales réussies comme une touche critique à la place.

Actes de foi

Bouclier Divin (2 pts)

Quand une attaque de tir est effectuée contre un agent NOVICE ami, à l'étape Jeter tes Dés de Défense de l'attaque de tir, retenez 1 de vos sauvegardes ratées comme sauvegarde normale réussie.

Actes de foi

Armure de Mépris (2 pts)

Quand une attaque de tir est effectuée contre un agent NOVICE ami, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, retenez 1 de vos sauvegardes normales réussies comme sauvegarde critique à la place. 

Actes de foi

Protection de l'Empereur (1 pts)

Quand un agent NOVICE ami subit une blessure mortelle, ignorez cette blessure mortelle. Cet Acte de Foi peut être utilisé plus d'une fois à chaque activation.

Actes de foi

Réjuvénisation Bénie (2 pts)

Quand un agent NOVICE ami est activé, il récupère D3 PV perdus. Cet Acte de Foi peut être utilisé deux fois maximum à chaque activation. 

Actes de foi

Aura Aveuglante (2 pts)

Quand un agent ennemi effectue une attaque de tir, choisissez un agent NOVICE ami. Jusqu'à la fin de cette activation, tant que l'agent ami choisi est à plus de 2'' de l'agent ennemi :

  • L'agent ami est traité comme étant à Couvert.
  • Tant que l’agent ami a un ordre Dissimulation, il est toujours traité comme ayant un ordre Dissimulation, quelles que soient les autres règles (ex : Promontoire).

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est NOVICE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Les yeux de l'empereur (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, retirez la règle spéciale Portée aux pistolets-mitrailleurs, pistolets bolters et pistolets à plasma dont les agent NOVICE amis sont équipés

Subterfuges stratégiques

Egide de l'empereur (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent ennemi à 6'' d'un agent NOVICE ami accomplit une action psychique, l'agent ennemi subit 1 blessure mortelle.

Subterfuges stratégiques

Balles sanctifées (1PC)

Jusqu'à la fin du tournant, ajoutez 1 aux deux caractéristiques de Dégâts des fusils d'assaut et pistolets-mitrailleurs dont les agents NOVICE amis sont équipés

Subterfuges stratégiques

Défenseurs de la foi (2PC)

Au début de la phase d'Affrontement, 1 agent NOVICE ami à 2'' du centre de chaque pion objectif peut effectuer 1 des choses suivantes (ils ne sont pas obligés de faire la même chose):

  • Accomplir une action Tirer gratuite s’il a un ordre Engagement.
  • Accomplir une action Combattre gratuite s’il a un ordre Engagement.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est NOVICE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Glorieux martyre (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent NOVICE ami est neutralisé. Chaque agent ennemi à 2'' et Visible de l'agent ami subit 1 blessure mortelle, et vous gagnez D3 points de Foi.

Subterfuges tactiques

Colère brûlante (1PC)

Choisissez un agent NOVICE PURGATUS ami. Jusqu'à la fin du Tournant, le lance-flammes Ministorum de l'agent a le profil suivant :

NomACTD
Lance-flammes Ministorum52+3/4
RS
Por 6'', Torrent 2''
!
Fournaise 2

Subterfuges tactiques

Juste sentence (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique après avoir jeté les dés d'attaques pour une attaque de tir effectuée par un agent NOVICE CONDEMNOR ami. Vous pouvez relancer certains ou tous vos dés d'attaque pour cette attaque de tir.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris que deux fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Icône de Foi * (2PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Icône de Foi:

Une fois par bataille, cet agent peut accomplir un Acte de Foi sans que vous ayez à soutraire des points de Foi.

Equipement

Chapelet Ecclesiaticus (2PE)

Cet agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Chapelet Ecllesiaticus:

Chaque fois que cet agent est activé, jetez un D6 : sur un jet de 6, ajoutez 1 à sa LPA

Equipement

Surplis en toile adamantine (2PE)

Cet agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Surplis en toile adamantine:

Cet agent a une caractéristique de Sauvegarde de 3+ au lieu de 4+

Equipement

Relique sanctifiée (2PE)

Cet agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Relique Sanctifiée:

Chaque fois que cet agent frappe avec une touche critique, vous gagnez 1 point de Foi.

Equipement

Grenade Frag (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Grenade Frag43+2/3
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Grenade Krak (3PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille.
Il ne peut pas effectuer d'attaque de tir avec cette arme en accomplissant une action d'Etat d'alerte.

NomACTD
Grenade Krak43+4/5
RS
Indirect, Limité, PA1, Por 6''

Equipement

Auto-punisseur (2PE)

Cet agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Auto-punisseur:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir, vous pouvez relancer certains ou tous vos résultats de dés d'attaque de 1.
Si le résultat d'un ou plusieurs dés relancé est 1, cet agent subit 1 blessure mortelle.

Opés tactiques de Faction

Opés tactiques

Si votre faction est NOVICE, vous pouvez utiliser les Opés Tactiques ci-dessous, en suivant la séquence de mission.

Opés tactiques de Faction

Purifier par le feu

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape Révéler la Cible de n'importe quel Tournant

  • Si 2 agents ennemis ou plus sont neutralisés par des attaques effectuées avec des armes ayant la règle de touche critique "Fournaise", vous marquez 1 PdV.
  • Si un agent ennemi LEADER est neutralisé par une attaque effectuée avec une arme ayant la règle de touche critique "Fournaise", vous marquez 1 PdV.

Opés tactiques de Faction

Sol reconsacré

Révélez cette Opé Tactique à l'étape Révéler la Cible du premier Tournant. Choisissez un pion Objectif n'étant pas à 6'' de votre zone d'insertion :

  • A la fin de n'importe quel Tournant, si des agents amis contrôlent le pion objectif, vous marquez 1 PdV.
  • A la fin de la bataille, si des agents amis contrôlent le pion objectifs, vous marquez 1 PdV.

Opés tactiques de Faction

Gloire aux martyrs

Révélez cette Opé Tactique quand un agent ami est neutralisé en étant à 2'' du centre d'un pion objectif.

  • Si un autre agent ami est neutralisé en étant à 2'' du centre du pion objectif, vous marquez 1 PdV.
  • Si vous remplissez la première condition à un ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous marquez 1 PdV.