Kill Team

Astra militarum

Une kill team GARDE IMPERIALE se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :

  • GARDE IMPERIAL
  • FILS DU TEMPESTUS
Archétype : Sécurité
Fire Team Garde impérial

Une fire team GARDE IMPÉRIAL compte sept agents GARDE IMPÉRIAL sélectionnés dans la liste suivante:

  • GARDE IMPÉRIAL FANTASSIN
  • GARDE IMPÉRIAL RADIO
  • GARDE IMPÉRIAL MITRAILLEUR équipé de: baïonnette; lance-flammes
  • GARDE IMPÉRIAL MITRAILLEUR équipé de: baïonnette; lance-grenades
  • GARDE IMPÉRIAL MITRAILLEUR équipé de: baïonnette; fuseur
  • GARDE IMPÉRIAL MITRAILLEUR équipé de: baïonnette; fusil à plasma
  • GARDE IMPÉRIAL MITRAILLEUR équipé de: baïonnette; fusil de sniper 

Agents GARDE IMPÉRIAL FANTASSIN mis à part, chaque fire team GARDE IMPÉRIAL peut compter jusqu'à trois des agents ci-dessus. Agents GARDE IMPÉRIAL FANTASSIN mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent GARDE IMPÉRIAL FANTASSIN pour une fire team GARDE IMPÉRIAL, vous pouvez sélectionner 1 agent SERGENT GARDE IMPÉRIAL équipé de 1 option dans chacune des suivantes:

  • Pistolet botter, pistolet laser ou pistolet à plasma
  • Épée tronçonneuse ou arme énergétique 
Archétype : Sécurité / Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Fils du tempestus

Une fire team FILS DU TEMPESTUS compte cinq agents FILS DU TEMPESTUS sélectionnés dans la liste suivante:

  • FILS DU TEMPESTUS FANTASSIN
  • FILS DU TEMPESTUS RADIO
  • FILS DU TEMPESTUS MITRAILLEUR équipé de: crosse; lance-flammes
  • FILS DU TEMPESTUS MITRAILLEUR équipé de: crosse; lance-grenades
  • FILS DU TEMPESTUS MITRAILLEUR équipé de: crosse; fusil radiant à salve
  • FILS DU TEMPESTUS MITRAILLEUR équipé de: crosse: fuseur
  • FILS DU TEMPESTUS MITRAILLEUR équipé de: crosse; fusil à plasma 

Chaque fire team FILS DU TEMPESTUS peut compter jusqu'à deux agents FILS DU TEMPESTUS MITRAILLEUR. Agents FILS DU TEMPESTUS FANTASSIN mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. 
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent FILS DU TEMPESTUS FANTASSIN pour 1 fire team FILS DU TEMPESTUS, vous pouvez sélectionner 1 agent TEMPESTOR FILS DU TEMPESTUS équipé de 1 option dans chacune des suivantes:

  • Pistolet botter, pistolet laser radiant laser ou pistolet à plasma
  • Épée tronçonneuse, gantelet énergétique ou arme énergétique 

Garde Imperial (fantassin)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2235+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil laser
Fusil laser 4 4+ 2/3
Baïonnette
Baïonnette 3 4+ 2/3
Imperium, Astra Militarum, <Régiment>, Garde Impérial, Fantassin
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Garde Imperial (fantassin)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2235+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Imperium, Astra Militarum, <Régiment>, Garde Impérial, Fantassin

Garde impérial (radio)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil laser
Fusil laser 4 4+ 2/3
Baïonnette
Baïonnette 3 4+ 2/3

Aptitudes

Relayer les ordres:

Une fois par tournant, quand cet agent reçoit un Ordre de la Garde Impériale (p. 41), il peut le relayer. Si un ordre est relayé, soustrayez 1 à la LPA de cet agent, et tous les agents GARDE IMPERIAL amis dans la killzone reçoivent l'ordre concerné.

Actions uniques

Signal (1PA):

Choisissez un agent GARDE IMPERIAL ami à 6'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent choisi. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis.

Imperium, Astra Militarum, <Régiment>, Garde Impérial, Radio
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Garde impérial (radio)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Relayer les ordres
Actions : Signal (1PA)
Imperium, Astra Militarum, <Régiment>, Garde Impérial, Radio

Aptitudes

Relayer les ordres:

Une fois par tournant, quand cet agent reçoit un Ordre de la Garde Impériale (p. 41), il peut le relayer. Si un ordre est relayé, soustrayez 1 à la LPA de cet agent, et tous les agents GARDE IMPERIAL amis dans la killzone reçoivent l'ordre concerné.

Actions uniques

Signal (1PA):

Choisissez un agent GARDE IMPERIAL ami à 6'' et Visible de cet agent. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent choisi. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis.

Garde impérial (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fuseur
Fuseur 4 4+ 6/3 PA2, Por 6'', !BM4 PA2, Por 6'' !BM4
Fusil à plasma
- Standard
- Standard 4 4+ 5/6 PA1 PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 4+ 5/6 PA2, Surchauffe PA2, Surchauffe
Fusil de sniper
Fusil de sniper 4 3+ 3/3 Lourd, Silencieux, !BM1 Lourd, Silencieux !BM1
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Lance-grenades
- Frag
- Frag 4 4+ 2/4 Déflagration 2'' Déflagration 2''
- Krak
- Krak 4 4+ 4/5 PA1 PA1
Baïonnette
Baïonnette 3 4+ 2/3
Imperium, Mitrailleur, Astra Militarum, <Régiment>, Garde Impérial
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Garde impérial (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Imperium, Mitrailleur, Astra Militarum, <Régiment>, Garde Impérial

Fils du Tempestus (fantassin)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil radiant laser
Fusil radiant laser 4 3+ 3/4
Crosse
Crosse 3 3+ 2/3
Imperium, Astra Militarum, Fantassin, Fils du Tempestus, <Régiment Tempestus>
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Fils du Tempestus (fantassin)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Imperium, Astra Militarum, Fantassin, Fils du Tempestus, <Régiment Tempestus>

Fils du Tempestus (radio)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil radiant laser
Fusil radiant laser 4 3+ 3/4
Crosse
Crosse 3 3+ 2/3

Actions uniques

Signal (1PA):

Choisissez un agent FILS DU TEMPESTUS ami dans la killzone. Ajoutez 1 à la LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis.Cet agent peut accomplir cette action plus d'une fois lors de son activation.

Imperium, Astra Militarum, Radio, Fils du Tempestus, <Régiment Tempestus>
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Fils du Tempestus (radio)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Actions uniques

Signal (1PA):

Choisissez un agent FILS DU TEMPESTUS ami dans la killzone. Ajoutez 1 à la LPA. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis.Cet agent peut accomplir cette action plus d'une fois lors de son activation.

Imperium, Astra Militarum, Radio, Fils du Tempestus, <Régiment Tempestus>

Fils du Tempestus (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fuseur
Fuseur 4 3+ 6/3 PA2, Por 6'', !BM4 PA2, Por 6'' !BM4
Fusil à plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 PA1 PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 3+ 5/6 PA2, Surchauffe PA2, Surchauffe
Fusil radiant à salve
Fusil radiant à salve 5 3+ 3/4 Fusillade, !P1 Fusillade !P1
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Lance-grenades
- Frag
- Frag 4 3+ 2/4 Déflagration 2'' Déflagration 2''
- Krak
- Krak 4 3+ 4/5 PA1 PA1
Crosse
Crosse 3 3+ 2/3
Imperium, Mitrailleur, Astra Militarum, Fils du Tempestus, <Régiment Tempestus>
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Fils du Tempestus (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Imperium, Mitrailleur, Astra Militarum, Fils du Tempestus, <Régiment Tempestus>

Tempestor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet radiant laser
Pistolet radiant laser 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Arme énergétique
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 3+ 3/4
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 4 4+ 5/7 Brutal Brutal

Aptitudes

Meneur d'Hommes Accompli:

A chacune de vos phases de Stratégie, si cet agent est dans la killzone, vous pouvez utiliser 1 Subterfuge Stratégique sans dépenser de points de Commandement.

Imperium, Leader, Astra Militarum, Fils du Tempestus, Tempestor, <Régiment Tempestus>
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Tempestor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Meneur d'Hommes Accompli:

A chacune de vos phases de Stratégie, si cet agent est dans la killzone, vous pouvez utiliser 1 Subterfuge Stratégique sans dépenser de points de Commandement.

Imperium, Leader, Astra Militarum, Fils du Tempestus, Tempestor, <Régiment Tempestus>

Sergent garde impérial

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 4+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet laser
Pistolet laser 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Arme énergétique
Arme énergétique 4 4+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 4+ 3/4
Imperium, Sergent, Leader, Astra Militarum, <Régiment>, Garde Impérial
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent garde impérial

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Imperium, Sergent, Leader, Astra Militarum, <Régiment>, Garde Impérial

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est GARDE IMPERIALE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Ordre de la Garde Impériale : Chaque fois que vous utilisez un des Subterfuges Stratégiques ci-dessous, il fait effet en tant qu'Ordre de la Garde Impériale. Tous les agents TEMPESTUS SCION amis, et tous les agents GARDE IMPÉRIAL amis à 6'' et Visible d’un agent LEADER GARDE IMPÉRIALE ami, reçoivent l’Ordre de la Garde Impériale utilisé.

Subterfuges stratégiques

Visez juste ! (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent ami qui a reçu cet Ordre de la Garde Impériale effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque de tir, vous pouvez relancer certains ou tous vos résultats de dés d'attaque de 1.

Subterfuges stratégiques

A couvert ! (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, à chaque attaque de tir contre un agent ami qui a reçu cet Ordre de la Garde Impériale, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, s'il est à Couvert, vous pouvez relancer certains ou tous vos résultats de dés de défense de 1.

Subterfuges stratégiques

Baïonnette aux canons (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent ami qui a reçu cet Ordre de la Garde Impériale combat en mêlée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, vous pouvez relancer certains ou tous vos résultats de dés d'attaque de 1.

Subterfuges stratégiques

Allez ! Allez ! Allez ! (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent qui a reçu cet Ordre de la Garde Impériale est activé, jusqu'à la fin de l'activation concernée ajoutez 1'' à sa caractéristique de Mouvement.

Subterfuges stratégiques

Forces spéciales (1PC)

Choisissez l'action Ramasser ou 1 action de mission que les agents FILS DU TEMPESTUS amis peuvent accomplir jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent FILS DU TEMPESTUS ami est activé, il peut accomplir l'action choisie pour 1PA de moins (jusqu'à un minimum de 0PA).

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est GARDE IMPERIALE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Abattez-le (1PC)

Utilisez ce subterfuge Tactique après qu'un agent GARDE IMPERIALE ami a effectué une attaque de tir. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un autre agent GARDE IMPERIALE ami effectue une attaque de tir contre la cible de l'attaque de tir concernée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque de l'attaque de tir ultérieure, vous pouvez relancer certains ou tous vos dés d'attaque.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Grenade Frag (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Grenade Frag43+2/3
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Grenade Krak (3PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille. Il ne peut pas effectuer d'attaque de tir avec cette arme en accomplissant une action d'Etat d'Alerte :

NomACTD
Grenade Krak43+4/5
RS
Indirect, Limité, PA1, Por 6''

Equipement

Médikit * (2PE)

L'agent gagne le mot-clé MEDIC jusqu'au début de la prochaine bataille et peut accomplir l'action suivante durant la bataille :

Médikit (1 PA)

Choisissez un agent GARDE IMPERIALE ami à 1'' et Visible de cet agent. L'agent récupère 2D3 Points de Vie perdus. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis.

Equipement

Armure carapace (3PE)

Agent GARDE IMPERIAL seulement. L'agent a une caractéristique de Sauvegarde de 4+ pour la bataille.

Equipement

Lame du Tempestus (1PE)

Agent FILS DU TEMPESTUS seulement. L'agent est équipé de l'arme de mêlée suivante pour la bataille :

NomACCD
Lame du Tempestus33+3/4

Equipement

Etendard régimentaire * (3PE)

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieur de 1. Ce n'est pas un modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

L'agent peut accomplir l'action suivante durant la bataille :

Plantez l'étendard (1 PA)

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent GARDE IMPERIALE ami ayant le même mot clef de ou que cet agent, l'agent ami est galvanisé par l'étendard régimentaire. Tant qu'un agent est galvanisé par l'étendard régimentaire, à chaque attaque de tir contre lui, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés de défense.