Une kill team COTERIE DE COUVAIN se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :
Une fire team HYBRIDE NEOPHYTE compte sept agents HYBRIDE NEOPHYTE sélectionnés dans la liste suivante:
Chaque fire team HYBRIDE NEOPHYTE peut compter jusqu'à deux agents HYBRIDE NEOPHYTE MITRAILLEUR et jusqu'à 1 agent HYBRIDE NÉOPHYTE MITRAILLEUR LOURD. Agents HYBRIDE NÉOPHYTE FANTASSIN mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent PORTE-ICÔNE.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent HYBRIDE NEOPHYTE FANTASSIN pour 1 fire team HYBRIDE NÉOPHYTE vous pouvez sélectionner 1 agent HYBRIDE NÉOPHYTE LEADER équipé de 1 des options suivantes:
Une fire team HYBRIDE ACOLYTE compte cinq agents HYBRIDE ACOLYTE sélectionnés dans la liste suivante:
Chaque fire team HYBRIDE ACOLYTE ne peut compter qu'une seule des options suivantes: jusqu'à deux agents HYBRIDE ACOLYTE MITRAILLEUR, jusqu'à deux agents HYBRIDE ACOLYTE COMBATTANT; 1 agent HYBRIDE ACOLYTE MITRAILLEUR et 1 agent HYBRIDE ACOLYTE COMBATTANT.
Agents HYBRIDE ACOLYTE FANTASSIN et HYBRIDE ACOLYTE MITRAILLEUR mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent PORTE-ICÔNE.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu ce sélectionner 1 agent HYBRIDE ACOLYTE FANTASSIN pour 1 fire team HYBRIDE ACOLYTE, vous pouvez sélectionner 1 agent HYBRIDE ACOLYTE LEADER équipé de 1 des options suivantes:
Une fire team HYBRIDE MÉTAMORPHE compte cinq agents HYBRIDE METAMORPHE sélectionnés dans la liste suivante:
Chaque fire team HYBRIDE METAMORPHE peut compter jusqu'à deux agents HYBRIDE MÉTAMORPHE MITRAILLEUR. Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent PORTE-ICONE.
Si votre kilt team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent HYBRIDE MÉTAMORPHE COMBATTANT pour 1 fire team HYBRIDE MÉTAMORPHE vous pouvez sélectionner 1 agent HYBRIDE MÉTAMORPHE LEADER équipé de 1 des options suivantes:
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 2 | 3 | 5+ | 7 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil à pompe | |||||||||
Fusil à pompe | 4 | 3+ | 3/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fusil d'assaut | |||||||||
Fusil d'assaut | 4 | 4+ | 2/3 | ||||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 2 | 3 | 5+ | 7 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 7 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Lance-flammes | |||||||||
Lance-flammes | 5 | 2+ | 2/2 | Por 6'', Torrent 2'' | Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Lance-grenades | |||||||||
- Frag | |||||||||
- Frag | 4 | 4+ | 2/4 | Déflagration 2'' | Déflagration 2'' | ||||
- Krak | |||||||||
- Krak | 4 | 4+ | 4/5 | PA1 | PA1 | ||||
Lance-toile | |||||||||
Lance-toile | 4 | 3+ | 2/2 | Létal 5+, Por 6'', !Étourdissant | Létal 5+, Por 6'' | !Étourdissant | |||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 7 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Canon sismique | |||||||||
- Onde longue | |||||||||
- Onde longue | 6 | 4+ | 2/2 | Déflagration 1'', Lourd, !Étourdissant | Déflagration 1'', Lourd | !Étourdissant | |||
- Onde courte | |||||||||
- Onde courte | 4 | 3+ | 4/4 | Lourd, Por 6'', !Étourdissant, !P1 | Lourd, Por 6'' | !Étourdissant, !P1 | |||
Laser minier | |||||||||
Laser minier | 5 | 4+ | 5/6 | Lourd, PA1 | Lourd, PA1 | ||||
Mitrailleuse | |||||||||
Mitrailleuse | 5 | 4+ | 3/4 | Fusillade, Incessant, Lourd | Fusillade, Incessant, Lourd | ||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 7 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil à pompe | |||||||||
Fusil à pompe | 4 | 3+ | 3/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fusil d'assaut | |||||||||
Fusil d'assaut | 4 | 4+ | 2/3 | ||||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 7 |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil à pompe | |||||||||
Fusil à pompe | 4 | 2+ | 3/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Fusil d'assaut | |||||||||
Fusil d'assaut | 4 | 3+ | 2/3 | ||||||
Lance-toile léger | |||||||||
Lance-toile léger | 4 | 2+ | 2/2 | Por 6'', !Étourdissant | Por 6'' | !Étourdissant | |||
Pistolet bolter | |||||||||
Pistolet bolter | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 3+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Crosse | |||||||||
Crosse | 3 | 4+ | 2/3 | ||||||
Epée tronçonneuse | |||||||||
Epée tronçonneuse | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Masse énergétique | |||||||||
Masse énergétique | 4 | 3+ | 4/5 | !Étourdissant | !Étourdissant | ||||
Pioche énergétique | |||||||||
Pioche énergétique | 4 | 3+ | 4/6 | !Perforant | !Perforant |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Poignard de cultiste et griffe | |||||||||
Poignard de cultiste et griffe | 4 | 3+ | 4/5 | Equilibré, !Perforant | Equilibré | !Perforant |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Lance-flammes léger | |||||||||
Lance-flammes léger | 4 | 2+ | 2/2 | Por 6'', Torrent 1'' | Por 6'', Torrent 1'' | ||||
Poignard de cultiste et griffe | |||||||||
Poignard de cultiste et griffe | 4 | 3+ | 4/5 | Equilibré, !Perforant | Equilibré | !Perforant |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Cisaille lourde | |||||||||
Cisaille lourde | 4 | 4+ | 5/7 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Disqueuse lourde | |||||||||
Disqueuse lourde | 4 | 3+ | 5/6 | ||||||
Foreuse lourde | |||||||||
Foreuse lourde | 4 | 3+ | 4/7 | Brutal | Brutal |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Poignard de cultiste et griffe | |||||||||
Poignard de cultiste et griffe | 4 | 3+ | 4/5 | Equilibré, !Perforant | Equilibré | !Perforant |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bioknout | |||||||||
Bioknout | 4 | 2+ | 3/4 | Por 3'', !Étourdissant | Por 3'' | !Étourdissant | |||
Lance-flammes léger | |||||||||
Lance-flammes léger | 4 | 2+ | 2/2 | Por 6'', Torrent 1'' | Por 6'', Torrent 1'' | ||||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 3+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Epée d'os de cultiste et griffe | |||||||||
Epée d'os de cultiste et griffe | 4 | 2+ | 4/6 | Equilibré, Létal 5+ | Equilibré, Létal 5+ | ||||
Poignard de cultiste et griffe | |||||||||
Poignard de cultiste et griffe | 4 | 2+ | 4/5 | Equilibré, !Perforant | Equilibré | !Perforant |
Tant qu'un agent ennemi est à Portée d'Engagement d'agents amis équipés de cette arme, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaque de l'agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Tant qu'un agent ennemi est à Portée d'Engagement d'agents amis équipés de cette arme, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaque de l'agent ennemi.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Mutations métamorphes | |||||||||
Mutations métamorphes | 4 | 3+ | 4/6 | Brutal, Equilibré, !Perforant | Brutal, Equilibré | !Perforant |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Lance-flammes léger | |||||||||
Lance-flammes léger | 4 | 2+ | 2/2 | Por 6'', Torrent 1'' | Por 6'', Torrent 1'' | ||||
Mutations métamorphes | |||||||||
Mutations métamorphes | 4 | 3+ | 4/6 | Brutal, Equilibré, !Perforant | Brutal, Equilibré | !Perforant |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Mutations métamorphes | |||||||||
Mutations métamorphes | 4 | 3+ | 4/6 | Brutal, Equilibré, !Perforant | Brutal, Equilibré | !Perforant |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Lance-flammes léger | |||||||||
Lance-flammes léger | 4 | 2+ | 2/2 | Por 6'', Torrent 1'' | Por 6'', Torrent 1'' | ||||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 2+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Epée d'os de cultiste et Mutations métamorphes | |||||||||
Epée d'os de cultiste et Mutations métamorphes | 4 | 2+ | 4/6 | Equilibré, Létal 5+, !Perforant | Equilibré, Létal 5+ | !Perforant | |||
Mutations métamorphes | |||||||||
Mutations métamorphes | 4 | 2+ | 4/6 | Brutal, Equilibré, !Perforant | Brutal, Equilibré | !Perforant |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |