Kill Team

Cultes genestealers

Une kill team COTERIE DE COUVAIN se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :

  • HYBRIDE NEOPHYTE
  • HYBRITE ACOLYTE
  • HYBRIDE METAMORPHE
Archétype : Sécurité / Reconnaissance / Infiltration
Fire Team Hybride néophyte

Une fire team HYBRIDE NEOPHYTE compte sept agents HYBRIDE NEOPHYTE sélectionnés dans la liste suivante:

  • HYBRIDE NEOPHYTE FANTASSIN chacun équipé séparément d'une crosse et de 1 des options suivantes :
    • Fusil d'assaut ou fusil à pompe
  • HYBRIDE NÉOPHYTE MITRAILLEUR équipé de: crosse; lance-flammes
  • HYBRIDE NEOPHYTE MITRAILLEUR équipé de: crosse; lance-grenades
  • HYBRIDE NÉOPHYTE MITRAILLEUR equipé de: crosse; lance-toile
  • HYBRIDE NEOPHYTE MITRAILLEUR LOURD équipé de: crosse; mitrailleuse
  • HYBRIDE NÉOPHYTE MITRAILLEUR LOURD équipé de: crosse; laser minier
  • HYBRIDE NEOPHYTE MITRAILLEUR LOURD équipé de: crosse; canon sismique
  • HYBRIDE NEOPHYTE PORTE-ICONE 

Chaque fire team HYBRIDE NEOPHYTE peut compter jusqu'à deux agents HYBRIDE NEOPHYTE MITRAILLEUR et jusqu'à 1 agent HYBRIDE NÉOPHYTE MITRAILLEUR LOURD. Agents HYBRIDE NÉOPHYTE FANTASSIN mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent PORTE-ICÔNE.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent HYBRIDE NEOPHYTE FANTASSIN pour 1 fire team HYBRIDE NÉOPHYTE vous pouvez sélectionner 1 agent HYBRIDE NÉOPHYTE LEADER équipé de 1 des options suivantes:

  • Crosse et 1 des options suivantes:
    • Fusil d'assaut ou fusil à pompe
  • 1 option dans chacune des suivantes:
    • Épée tronçonneuse, masse énergétique ou pioche énergétique
    • Pistolet-mitrailleur, pistolet boiter ou lance-toile léger 
Archétype : Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Hybride acolyte

Une fire team HYBRIDE ACOLYTE compte cinq agents HYBRIDE ACOLYTE sélectionnés dans la liste suivante:

  • HYBRIDE ACOLYTE FANTASSIN
  • HYBRIDE ACOLYTE MITRAILLEUR
  • HYBRIDE ACOLYTE COMBATTANT équipé de: pistolet-mitrailleur, cisaille lourde,
  • HYBRIDE ACOLYTE COMBATTANT équipé de: pistolet-mitrailleur; foreuse lourde
  • HYBRIDE ACOLYTE COMBATTANT équipé de: pistolet-mitrailleur; disqueuse lourde
  • HYBRIDE ACOLYTE PORTE-ICÔNE

Chaque fire team HYBRIDE ACOLYTE ne peut compter qu'une seule des options suivantes: jusqu'à deux agents HYBRIDE ACOLYTE MITRAILLEUR, jusqu'à deux agents HYBRIDE ACOLYTE COMBATTANT; 1 agent HYBRIDE ACOLYTE MITRAILLEUR et 1 agent HYBRIDE ACOLYTE COMBATTANT.
Agents HYBRIDE ACOLYTE FANTASSIN et HYBRIDE ACOLYTE MITRAILLEUR mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent PORTE-ICÔNE

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu ce sélectionner 1 agent HYBRIDE ACOLYTE FANTASSIN pour 1 fire team HYBRIDE ACOLYTE, vous pouvez sélectionner 1 agent HYBRIDE ACOLYTE LEADER équipé de 1 des options suivantes:

  • Pistolet-mitrailleur, lance-flammes léger ou bioknout
  • Épée d'os de cultiste et griffe, ou poignard de cultiste et griffe 
Archétype : Recherche et destruction
Fire Team hybride métamorphe

Une fire team HYBRIDE MÉTAMORPHE compte cinq agents HYBRIDE METAMORPHE sélectionnés dans la liste suivante:

  • HYBRIDE MÉTAMORPHE COMBATTANT
  • HYBRIDE METAMORPHE MITRAILLEUR
  • HYBRIDE METAMORPHE PORTE-ICONE 

Chaque fire team HYBRIDE METAMORPHE peut compter jusqu'à deux agents HYBRIDE MÉTAMORPHE MITRAILLEUR. Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent PORTE-ICONE.

Si votre kilt team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent HYBRIDE MÉTAMORPHE COMBATTANT pour 1 fire team HYBRIDE MÉTAMORPHE vous pouvez sélectionner 1 agent HYBRIDE MÉTAMORPHE LEADER équipé de 1 des options suivantes:

  • Pistolet-mitrailleur ou lance-flammes léger
  • Épée d'os de cultiste et mutations métamorphes, ou mutations métamorphes 

Hybride Néophyte (fantassin)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2235+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil à pompe
Fusil à pompe 4 3+ 3/3 Por 6'' Por 6''
Fusil d'assaut
Fusil d'assaut 4 4+ 2/3
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Fantassin, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride Néophyte (fantassin)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2235+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Fantassin, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte

Hybride Néophyte (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Lance-grenades
- Frag
- Frag 4 4+ 2/4 Déflagration 2'' Déflagration 2''
- Krak
- Krak 4 4+ 4/5 PA1 PA1
Lance-toile
Lance-toile 4 3+ 2/2 Létal 5+, Por 6'', !Étourdissant Létal 5+, Por 6'' !Étourdissant
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Mitrailleur, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride Néophyte (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Mitrailleur, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte

Hybride Néophyte (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Canon sismique
- Onde longue
- Onde longue 6 4+ 2/2 Déflagration 1'', Lourd, !Étourdissant Déflagration 1'', Lourd !Étourdissant
- Onde courte
- Onde courte 4 3+ 4/4 Lourd, Por 6'', !Étourdissant, !P1 Lourd, Por 6'' !Étourdissant, !P1
Laser minier
Laser minier 5 4+ 5/6 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Mitrailleuse
Mitrailleuse 5 4+ 3/4 Fusillade, Incessant, Lourd Fusillade, Incessant, Lourd
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Mitrailleur lourd, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride Néophyte (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Mitrailleur lourd, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte

Hybride Néophyte (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil à pompe
Fusil à pompe 4 3+ 3/3 Por 6'' Por 6''
Fusil d'assaut
Fusil d'assaut 4 4+ 2/3
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3

Aptitudes

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions uniques

Icône du culte (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Porte-icône, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride Néophyte (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+7
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions : Icône du culte (1PA)
Porte-icône, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte

Actions uniques

Icône du culte (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Hybride Néophyte (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil à pompe
Fusil à pompe 4 2+ 3/3 Por 6'' Por 6''
Fusil d'assaut
Fusil d'assaut 4 3+ 2/3
Lance-toile léger
Lance-toile léger 4 2+ 2/2 Por 6'', !Étourdissant Por 6'' !Étourdissant
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Crosse
Crosse 3 4+ 2/3
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 3+ 3/4
Masse énergétique
Masse énergétique 4 3+ 4/5 !Étourdissant !Étourdissant
Pioche énergétique
Pioche énergétique 4 3+ 4/6 !Perforant !Perforant
Leader, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride Néophyte (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Leader, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Néophyte

Hybride acolyte (fantassin)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Poignard de cultiste et griffe
Poignard de cultiste et griffe 4 3+ 4/5 Equilibré, !Perforant Equilibré !Perforant
Fantassin, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride acolyte (fantassin)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Fantassin, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte

Hybride acolyte (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Poignard de cultiste et griffe
Poignard de cultiste et griffe 4 3+ 4/5 Equilibré, !Perforant Equilibré !Perforant
Mitrailleur, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride acolyte (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Mitrailleur, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte

Hybride acolyte (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Cisaille lourde
Cisaille lourde 4 4+ 5/7 Létal 5+ Létal 5+
Disqueuse lourde
Disqueuse lourde 4 3+ 5/6
Foreuse lourde
Foreuse lourde 4 3+ 4/7 Brutal Brutal
Combattant, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride acolyte (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Combattant, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte

Hybride acolyte (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Poignard de cultiste et griffe
Poignard de cultiste et griffe 4 3+ 4/5 Equilibré, !Perforant Equilibré !Perforant

Aptitudes

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions uniques

Icône du culte (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Porte-icône, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride acolyte (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions : Icône du culte (1PA)
Porte-icône, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte

Actions uniques

Icône du culte (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Hybride acolyte (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bioknout
Bioknout 4 2+ 3/4 Por 3'', !Étourdissant Por 3'' !Étourdissant
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 3+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Epée d'os de cultiste et griffe
Epée d'os de cultiste et griffe 4 2+ 4/6 Equilibré, Létal 5+ Equilibré, Létal 5+
Poignard de cultiste et griffe
Poignard de cultiste et griffe 4 2+ 4/5 Equilibré, !Perforant Equilibré !Perforant

Aptitudes

*Bioknout:

Tant qu'un agent ennemi est à Portée d'Engagement d'agents amis équipés de cette arme, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaque de l'agent ennemi.

Leader, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride acolyte (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

*Bioknout:

Tant qu'un agent ennemi est à Portée d'Engagement d'agents amis équipés de cette arme, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaque de l'agent ennemi.

Leader, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Acolyte

Hybride métamorphe (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Mutations métamorphes
Mutations métamorphes 4 3+ 4/6 Brutal, Equilibré, !Perforant Brutal, Equilibré !Perforant
Combattant, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Métamorphe
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride métamorphe (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Combattant, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Métamorphe

Hybride métamorphe (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Mutations métamorphes
Mutations métamorphes 4 3+ 4/6 Brutal, Equilibré, !Perforant Brutal, Equilibré !Perforant
Mitrailleur, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Métamorphe
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride métamorphe (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Mitrailleur, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Métamorphe

Hybride métamorphe (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Mutations métamorphes
Mutations métamorphes 4 3+ 4/6 Brutal, Equilibré, !Perforant Brutal, Equilibré !Perforant

Aptitudes

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions uniques

Icône du culte (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Porte-icône, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Métamorphe
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride métamorphe (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.

Actions : Icône du culte (1PA)
Porte-icône, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Métamorphe

Actions uniques

Icône du culte (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est Visible et à 3'' d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami, l'agent ami est galvanisé par le culte. Tant qu'un agent est ainsi galvanisé, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Hybride métamorphe (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Pistolet-mitrailleur
Pistolet-mitrailleur 4 2+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Epée d'os de cultiste et Mutations métamorphes
Epée d'os de cultiste et Mutations métamorphes 4 2+ 4/6 Equilibré, Létal 5+, !Perforant Equilibré, Létal 5+ !Perforant
Mutations métamorphes
Mutations métamorphes 4 2+ 4/6 Brutal, Equilibré, !Perforant Brutal, Equilibré !Perforant
Leader, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Métamorphe
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hybride métamorphe (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Leader, Culte Genestealer, <Culte>, Hybride Métamorphe

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est COTERIE DE COUVAIN, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Embuscade du culte (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Stratégique au premier Tournant. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent COTERIE DE COUVAIN ami est activé, vous pouvez changer son ordre.

Subterfuges stratégiques

Rôder dans les ombres (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, à chaque attaque de tir contre un agent COTERIE DE COUVAIN ami, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert et a un ordre Dissimulation, ou s'il est à Couvert et est préparé, vous pouvez faire 1 des choses suivantes :

  • Retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert.
  • Retenir 1 dé comme sauvegarde critique réussi en vertu du Couvert au lieu d'une sauvegarde normal réussie.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est COTERIE DE COUVAIN, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Souterrain (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à l'étape Placer les agents de la séquence de mission. Choisissez un agent COTERIE DE COUVAIN ami. L'agent choisi peut être placé avec un ordre Dissimulation n'importe où sur la killzone à 1'' d'un terrain Lourd et à plus de 6'' des agents ennemis et de la zone d'insertion adverse.

Subterfuges tactiques

Dans les ombres (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à la fin de l'activation d'un agent COTERIE DE COUVAIN ami. Si l'agent a un ordre Engagement, changez-le en ordre Dissimulation.

Subterfuges tactiques

Tirs croisés (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique après avoir effectué une attaque de tir contre un agent ennemi. Jusquà la fin du Tournant, chaque fois qu'un autre agent COTERIE DE COUVAIN ami effectue une attaque de tir contre l'agent ennemi concerné, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque de l'attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Subterfuges tactiques

Tapis en attente (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique lorsque vous activez un agent COTERIE DE COUVAIN ami ayant un ordre Dissimulation et qui est à plus de 3'' des agents ennemis. Choisissez 1 autre agent COTERIE DE COUVAIN ami préparé ayant un ordre Dissimulation, qui est à plus de 3'' des agents ennemis, et qui est Visible et à 3'' de cet agent. ignorez les caractéristiques d'Activation en Groupe de ces agents ; à la place, après avoir activé le premier agent, vous pouvez activer l'autre avant que votre adversaire n'active un de ses agents.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Charge explosive (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Charge explosive43+2/3
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Charge de démolition (4PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Charge de démolition43+5/6
RS
Déflagration 2'', Encombrant, Indirect, Limité, PA1, Por 6''

Equipement

Bipied d'arme lourde (2PE)

Choisissez 1 arme de tir dont l'agent HYBRIDE NEOPHYTE MITRAILLEUR LOURD est équipé et qui a la règle spéciale Lourd. L'arme gagne la règle spéciale suivante pour la bataille :

Bipied d'Arme Lourde : chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque de l'attaque de tir, si l'agent ne s'est pas déplacé pendant le Tournant, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Equipement

Visière (1PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Visière:

Chaque fois que cet agent est activé, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa LPA.

Equipement

Sangle d'outil minier (3PE)

Choisissez 1 cisaille lourde, foreuse lourde ou disqueuse lourde dont l'agent HYBRIDE ACOLYTE COMBATTANT est équipé. L'arme gagne la règle spéciale Implacable pour la bataille.

Equipement

Contrôleur structurel * (3PE)

L'agent peut accomplir l'action suivante durant la bataille :

Contrôleur structurel (1 PA)

Choisissez un élément de terrain à 6'' de cet agent, puis choisissez un agent COTERIE DE COUVAIN ami Visible et à 3'' de cet agent. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois que l'agent effectue une attaque de tir :

  • L'élément de terrain choisi n'est pas Masquant pour l'attaque de tir concernée.
  • Des dés de défenses ne peuvent pas être automatiquement retenus en vertu du Couvert de l'élément de terrain choisi (ils doivent être jetés à la place).