Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team GREY KNIGHT.
Une kill team GREY KNIGHT compte 1 agent JUSTICAR GREY KNIGHT équipé d'un bolter Storm et 1 des options suivantes:
Elle compte également quatre agents GREY KNIGHT sélectionnés dans la liste suivante:
Votre kilt team ne peut compter qu'un seul agent GREY KNIGHT MITRAILLEUR
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 11 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter Storm | |||||||||
Bolter Storm | 4 | 3+ | 3/4 | Implacable | Implacable | ||||
Arme de force Némésis | |||||||||
Arme de force Némésis | 5 | 3+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Glaives Némésis | |||||||||
Glaives Némésis | 5 | 3+ | 4/5 | Implacable | Implacable | ||||
Marteau tueur de démons Némésis | |||||||||
Marteau tueur de démons Némésis | 5 | 4+ | 5/6 | !Étourdissant | !Étourdissant | ||||
Sceptre de force Némésis | |||||||||
Sceptre de force Némésis | 5 | 3+ | 4/5 | !Étourdissant | !Étourdissant |
Action psychique.
Chaque fois qu'un agent GREY NIGHT ami accomplit cette action, choisissez 1 pouvoir psychique à résoudre
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 11 |
Action psychique.
Chaque fois qu'un agent GREY NIGHT ami accomplit cette action, choisissez 1 pouvoir psychique à résoudre
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 11 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Expurgateur | |||||||||
Expurgateur | 6 | 3+ | 3/4 | Fusillade, Lourd | Fusillade, Lourd | ||||
Incinérateur | |||||||||
Incinérateur | 6 | 2+ | 2/3 | Lourd, Por 6'', Torrent 2'' | Lourd, Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Psycanon | |||||||||
Psycanon | 5 | 3+ | 4/6 | Lourd | Lourd | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 4 | 3+ | 3/4 |
Action psychique.
Chaque fois qu'un agent GREY NIGHT ami accomplit cette action, choisissez 1 pouvoir psychique à résoudre
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 11 |
Action psychique.
Chaque fois qu'un agent GREY NIGHT ami accomplit cette action, choisissez 1 pouvoir psychique à résoudre
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter storm | |||||||||
Bolter storm | 4 | 2+ | 3/4 | Implacable | Implacable | ||||
Arme de force Némésis | |||||||||
Arme de force Némésis | 5 | 2+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Glaives Némésis | |||||||||
Glaives Némésis | 5 | 2+ | 4/5 | Implacable | Implacable | ||||
Marteau tueur de démons Némésis | |||||||||
Marteau tueur de démons Némésis | 5 | 3+ | 5/6 | !Étourdissant | !Étourdissant | ||||
Sceptre de force Némésis | |||||||||
Sceptre de force Némésis | 5 | 2+ | 4/5 | !Étourdissant | !Étourdissant |
Action psychique.
Chaque fois qu'un agent GREY NIGHT ami accomplit cette action, choisissez 1 pouvoir psychique à résoudre
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 3 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Action psychique.
Chaque fois qu'un agent GREY NIGHT ami accomplit cette action, choisissez 1 pouvoir psychique à résoudre