Kill Team

Kroot

Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team KROOT.

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Cadre Mercenaire

Une kill team CADRE MERCENAIRES compte 1 agent CARNIVORE KROOT LEADER.

Elle compte également 12 agents CADRE MERCENAIRES sélectionnées dans la liste suivante:

  • CARNIVORE KROOT GUERRIER
  • CHIEN KROOT
  • KROOTOX 

Votre kill team peut compter jusqu'à 4 agents CHIEN KROOT.
Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent KROOTOX qui compte comme 2 sélections. 

Carnivore Kroot (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil kroot
Fusil kroot 4 4+ 3/4
Lames de fusil
Lames de fusil 3 3+ 3/4

Aptitudes

Maîtres du camouflage:

Tant que cet agent est à Couvert, il a une caractéristique de Sauvegarde de 4+.

Guerrier, Cadre Mercenaire, Empire T'au, Kroot, Carnivore
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Carnivore Kroot (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Maîtres du camouflage:

Tant que cet agent est à Couvert, il a une caractéristique de Sauvegarde de 4+.

Guerrier, Cadre Mercenaire, Empire T'au, Kroot, Carnivore

Carnivore Kroot (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil kroot
Fusil kroot 4 3+ 3/4
Lames de fusil
Lames de fusil 3 2+ 3/4

Aptitudes

Maîtres du camouflage:

Tant que cet agent est à Couvert, il a une caractéristique de Sauvegarde de 4+.

Leader, Cadre Mercenaire, Empire T'au, Kroot, Carnivore
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Carnivore Kroot (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Maîtres du camouflage:

Tant que cet agent est à Couvert, il a une caractéristique de Sauvegarde de 4+.

Leader, Cadre Mercenaire, Empire T'au, Kroot, Carnivore

Chien Kroot

MLPAAGDFSVGPV
4 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Crocs déchiqueteurs
Crocs déchiqueteurs 4 3+ 3/4 !Perforant !Perforant

Aptitudes

Maîtres du camouflage:

Tant que cet agent est à Couvert, il a une caractéristique de Sauvegarde de 4+.

Bête de Chasse:

Cet agent ne peut pas accomplir d'actions de mission et ne peut pas être doté d'équipement.

Cadre Mercenaire, Empire T'au, Kroot, Chien
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Chien Kroot

MLPAAGDFSVGPV
4 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Maîtres du camouflage:

Tant que cet agent est à Couvert, il a une caractéristique de Sauvegarde de 4+.

Bête de Chasse:

Cet agent ne peut pas accomplir d'actions de mission et ne peut pas être doté d'équipement.

Cadre Mercenaire, Empire T'au, Kroot, Chien

Krootox

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3134+16
Nom A T/C D RS RS / ! !
Canon kroot
Canon kroot 4 4+ 5/6 !Perforant !Perforant
Poing de Krootox
Poing de Krootox 5 3+ 4/6 Brutal Brutal
Cadre Mercenaire, Empire T'au, Kroot, Krootox
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Krootox

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3134+16
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Cadre Mercenaire, Empire T'au, Kroot, Krootox

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est CADRE MERCENAIRE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Appel de la chasse (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent CADRE MERCENAIRE ami accomplit une action Combattre, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.

Subterfuges stratégiques

Rôdeurs patients (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, les agents CADRE MERCENAIRE amis peuvent accomplir une action Charger alors qu'ils ont un ordre Dissimulation.

Subterfuges stratégiques

Affinité avec le terrain (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, les agents CARNIVORE KROOT amis peuvent accomplir l'action suivante :

Affinité avec le Terrain (1 PA) : Changez l'ordre de cet agent.

Subterfuges stratégiques

Embuscade parfaite (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Stratégique au premier Tournant. Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent CADRE MERCENAIRE ami est activé, vous pouvez changer son ordre.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est CADRE MERCENAIRE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Festin sanglant (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent CADRE MERCENAIRE ami neutralise un agent ennemi en combat. Ajoutez 1 à la LPA de l'agent ami, lequel récupère jusqu'à D6 Points de Vie perdus.

Subterfuges tactiques

Force brute (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à la phase d'Affrontement, quand un agent KROOTOX ami accomplit une action de Mouvement Normal, Sprinter, Battre en Retraite ou Charger. Jusqu'à la fin de l'activation concernée :

  • l'agent peut se déplacer à travers les parties Légères d'un élément de terrain comme si elles n'étaient pas là.
  • l'agent peut se déplacer autour, à travers et au-dessus des autres agents (et leurs socles) comme s'ils n'étaient pas là, mais doit terminer le mouvement en respectant tous les critères précisés pour celui-ci, et ne peut pas le terminer sur d'autres agents (ni leurs socles).

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Fusil de chasse Kroot (3PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Fusil de chasse Kroot44+3/3
RS
Lourd, Silencieux
!
BM1

Equipement

Fétiche de pisteur * (2PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Fétiche de pisteur:

Chaque fois que cet agent est activé, vous pouvez choisir 1 autre agent CADRE MERCENAIRE ami préparé à 3'' et Visible de lui. Après la fin de l'activation de cet agent, vous pouvez activer l'agent ami choisi.

Equipement

Couteau à dépecer (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de mélée suivante pour la bataille :

NomACCD
Couteau à dépecer43+3/5

Equipement

Pistolet trophée (3PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Pistolet trophée44+3/4
RS
Déflagration 1'', Equilibré, Por 6''

Equipement

Bolas (3PE)

L'agent peut accomplir l'action suivante durant la bataille :

Bolas (1 PA)

Choisissez un agent ennemi Visible et à 6'' de cet agent, puis jetez trois D6 et ajoutez les résultats ensemble. Si le total est supérieur à la caractéristique de Points de Vie de l'agent ennemi choisi, soustrayez 1 à sa LPA. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et il ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis.