Une kill team MONDE-NECROPOLE se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :
Une fire team GUERRIER NÉCRON compte cinq agents GUERRIER NÉCRON chacun équipé séparément d’une baïonnette et 1 des options suivantes:
Une fire team IMMORTEL compte quatre agents IMMORTEL GUERRIER chacun équipé séparément d'une baionnette et 1 des options suivantes:
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent IMMORTEL GUERRIER pour 1 fire team IMMORTEL, vous pouvez sélectionner 1 agent IMMORTEL LEADER équipé d'une baionnette et 1 des options suivantes:
Une fire team DÉPECEUR compte contient cinq agents DÉPECEUR GUERRIER,
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent DÉPECEUR GUERRIER pour 1 fire team DÉPECEUR, vous pouvez sélectionner 1 agent DÉPECEUR LEADER.
Une fire team TRAQUEUR compte quatre agents TRAQUEUR GUERRIER.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent TRAQUEUR GUERRIER pour 1 fire team TRAQUEUR, vous pouvez sélectionner 1 agent TRAQUEUR LEADER.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Ecorcheur Gauss | |||||||||
Ecorcheur Gauss | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
Faucheuse Gauss | |||||||||
Faucheuse Gauss | 4 | 3+ | 4/5 | Por 6'', !P1 | Por 6'' | !P1 | |||
Baïonnette | |||||||||
Baïonnette | 3 | 3+ | 3/4 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Carabine Tesla | |||||||||
Carabine Tesla | 4 | 3+ | 4/5 | !Projections 1 | !Projections 1 | ||||
Eclateur Gauss | |||||||||
Eclateur Gauss | 4 | 3+ | 4/5 | PA1 | PA1 | ||||
Baïonnette | |||||||||
Baïonnette | 4 | 3+ | 3/4 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 10 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 11 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Carabine Tesla | |||||||||
Carabine Tesla | 4 | 2+ | 4/5 | !Projections 1 | !Projections 1 | ||||
Eclateur Gauss | |||||||||
Eclateur Gauss | 4 | 2+ | 4/5 | PA1 | PA1 | ||||
Baïonnette | |||||||||
Baïonnette | 4 | 2+ | 3/4 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 11 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Griffes de dépeceur | |||||||||
Griffes de dépeceur | 5 | 3+ | 4/5 | !Perforant | !Perforant |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Griffes de dépeceur | |||||||||
Griffes de dépeceur | 5 | 2+ | 4/5 | !Perforant | !Perforant |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 10 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 10 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Désintégrateur synaptique | |||||||||
Désintégrateur synaptique | 4 | 2+ | 4/4 | Lourd, PA1, !BM1 | Lourd, PA1 | !BM1 | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 10 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 11 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Désintégrateur synaptique | |||||||||
Désintégrateur synaptique | 4 | 2+ | 4/4 | Equilibré, Lourd, PA1, !BM1 | Equilibré, Lourd, PA1 | !BM1 | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 2+ | 3/4 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 11 |
A l'étape Préparer les Agents de chaque Tournant, cet agent récupère jusqu'à 2 Points de Vie perdus.