Kill Team

Drukhari

Une kill team COMMORRITE se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :

  • KABALITE
  • CERASTE
Archétype : Sécurité / Reconnaissance
Fire Team Kabalite

Une fire team KABALITE compte cinq agents KABALITE sélectionnés dans la liste suivante:

  • KABALITE GUERRIER
  • KABALITE MITRAILLEUR équipé de panoplie de lames et 1 des options suivantes:
    • Disloqueur ou lacérateur
  • KABALITE MITRAILLEUR LOURD équipé de panoplie de lames et 1 des options suivantes:
    • Lance de ténèbres ou canon éclateur 

Chaque fire team KABALITE ne peut compter qu'un seul agent KABALITE MITRAILLEUR.
Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent KABALITE MITRAILLEUR LOURD.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER au lieu de sélectionner 1 agent KABALITE GUERRIER pour 1 fire team KABALITE, vous pouvez sélectionner 1 agent SYBARITE équipé de 1 option dans chacune des suivantes:

  • Pistolet disloqueur, pistolet éclateur ou fusil éclateur
  • Neurocide, panoplie de lames ou arme énergétique 
Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction
Fire Team Céraste

Une fire team CÉRASTE compte cinq agents CÉRASTE sélectionnés dans la liste suivante:

  • CÉRASTE GUERRIER
  • CÉRASTE COMBATTANT équipé de 1 des options suivantes:
    • Gantelets-hydres, épées-fouets, ou filet barbelé et empaleur

Votre kill team peut compter jusqu'à deux agents CÉRASTE COMBATTANT. Si votre kill team inclut deux fire teams CÉRASTE, elle peut compter jusqu'à trois agents CÉRASTE COMBATTANT à la place. Chaque agent CÉRASTE COMBATTANT de votre kill team doit être équipé d'une option différente des autres.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent CÉRASTE GUERRIER pour 1 fire team CÉRASTE, vous pouvez sélectionner 1 agent HEKATRIX équipé de 1 option dans chacune des suivantes:

  • Pistolet disloqueur ou pistolet éclateur
  • Neurocide, lame d'Hekatarii ou arme énergétique 

Kabalite (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil éclateur
Fusil éclateur 4 3+ 2/4 Létal 5+ Létal 5+
Panoplie de lames
Panoplie de lames 3 3+ 2/3 !Perforant !Perforant
Guerrier, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Kabale>, Kabalite
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Kabalite (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Guerrier, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Kabale>, Kabalite

Sybarite

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil éclateur
Fusil éclateur 4 2+ 2/4 Létal 5+ Létal 5+
Pistolet disloqueur
Pistolet disloqueur 4 2+ 4/5 PA2, Por 6'' PA2, Por 6''
Pistolet éclateur
Pistolet éclateur 4 2+ 2/4 Létal 5+, Por 6'' Létal 5+, Por 6''
Arme énergétique
Arme énergétique 4 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Neurocide
Neurocide 4 2+ 3/6 Brutal, Létal 5+ Brutal, Létal 5+
Panoplie de lames
Panoplie de lames 3 2+ 2/3 !Perforant !Perforant
Leader, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Kabale>, Kabalite, Sybarite
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sybarite

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Leader, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Kabale>, Kabalite, Sybarite

Kabalite (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Disloqueur
Disloqueur 4 3+ 5/6 PA2 PA2
Lacérateur
Lacérateur 5 3+ 3/4 Déflagration 2'' Déflagration 2''
Panoplie de lames
Panoplie de lames 3 3+ 2/3 !Perforant !Perforant
Mitrailleur, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Kabale>, Kabalite
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Kabalite (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Mitrailleur, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Kabale>, Kabalite

Kabalite (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Canon éclateur
Canon éclateur 5 3+ 3/5 Fusillade, Létal 5+, Lourd Fusillade, Létal 5+, Lourd
Lance de ténèbres
Lance de ténèbres 4 3+ 6/7 Encombrant, Lourd, PA2 Encombrant, Lourd, PA2
Panoplie de lames
Panoplie de lames 3 3+ 2/3 !Perforant !Perforant
Mitrailleur lourd, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Kabale>, Kabalite
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Kabalite (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Mitrailleur lourd, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Kabale>, Kabalite

Céraste (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet éclateur
Pistolet éclateur 4 3+ 2/4 Létal 5+, Por 6'' Létal 5+, Por 6''
Lame d'Hekatarii
Lame d'Hekatarii 4 3+ 3/4 !Perforant !Perforant

Aptitudes

Esquive:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+

Guerrier, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Culte céraste>, Céraste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Céraste (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Esquive:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+

Guerrier, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Culte céraste>, Céraste

Hekatrix

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet disloqueur
Pistolet disloqueur 4 2+ 4/5 PA2, Por 6'' PA2, Por 6''
Pistolet éclateur
Pistolet éclateur 4 2+ 2/4 Létal 5+, Por 6'' Létal 5+, Por 6''
Arme énergétique
Arme énergétique 4 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Lame d'Hekatarii
Lame d'Hekatarii 4 2+ 3/4 !Perforant !Perforant
Neurocide
Neurocide 4 2+ 3/6 Brutal, Létal 5+ Brutal, Létal 5+

Aptitudes

Esquive:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+

Leader, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Culte céraste>, Céraste, Hekatrix
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Hekatrix

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Esquive:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+

Leader, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Culte céraste>, Céraste, Hekatrix

Céraste (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Epées-fouets
Epées-fouets 5 3+ 3/4 Brutal, Incessant, !Fauchage 1 Brutal, Incessant !Fauchage 1
Filet barbelé et empaleur
Filet barbelé et empaleur 4 3+ 4/5
Gantelets-hydres
Gantelets-hydres 5 3+ 4/6

Aptitudes

Esquive:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+

*Filet barbelé et empaleur:

Tant qu'un agent ennemi est à Portée d'Engagement d'agents amis équipés de cette arme, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques de l'agent ennemi.

Combattant, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Culte céraste>, Céraste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Céraste (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Esquive, *Filet barbelé et empaleur
Combattant, Aeldari, Commorrite, Drukhari, <Culte céraste>, Céraste

Aptitudes

Esquive:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+

*Filet barbelé et empaleur:

Tant qu'un agent ennemi est à Portée d'Engagement d'agents amis équipés de cette arme, soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques de l'agent ennemi.

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est COMMORRITE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Course (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent COMMORRITE ami effectue une action Battre en Retraite ou Mouvement Normal, il peut accomplir une action Sprinter gratuite avec l'action concernée. 

Subterfuges stratégiques

Gladiateurs agiles (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent CÉRASTE ami combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois que l'adversaire frappe avec une touche normale, vous pouvez jeter un D6: sur 4+, traitez cette frappe comme une parade. De pfus, chaque fois qu'un agent CÉRASTE ami effectue un mouvement quelconque:

  •  il peut se déplacer autour, à travers et au-dessus des autres agents (et leurs socles) comme s'ils n'étaient pas là, mais doit terminer le mouvement en respectant tous les critères précisés pour celui-ci, et ne peut le terminer sur d'autres agents (ou leurs socles). 
  • Il peut ignorer le premier incrément de de distance qu'il parcourt lorsqu'il escalade, traverse et se laisse tomber.
  •  Il réussit automatiquement les tests de saut.

Subterfuges stratégiques

Fondez sur les faibles (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent COMMORRITE ami combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, s'il reste à la cible la moitié ou moins de ses Points de Vie, vous pouvez relancer jusqu'à deux de vos dés d'attaque.

Subterfuges stratégiques

Insensible à la souffrance (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent COMMORRITE, ami est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6: sur 6+, il ne le perd pas, Vous pouvez utiliser ce Subterfuge Stratégique seulement si un agent ou plus ont été neutralisés.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est COMMORRITE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

La puissance par la souffrance (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent ennemi est neutralisé. Avant qu'il soit retiré de la killzone, choisissez un agent COMMORRITES ami préparé dont l'agent ennemi est à 6'' et Visible, Après l'activation en cours:

  • Vous pouvez activer l'agent ami préparé choisi.
  • Ajoutez 1 à sa LPA.
  • Lors de sa prochaine activation, il peut accomplir des actions Tirer ou Combattre deux fois au lieu d'une seule.

Subterfuges tactiques

Pas d'échappatoire (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand une action Battre en Retraite est déclarée pour un agent ennemi à Portée d'Engagement d'un agent CÉRASTE ami. Jetez un D6, en soustrayant 1 si l'agent ennemi concerné a une caractéristique de Points de Vie supérieure à celle de l'agent CÉRASTE ami, et en ajoutant 1 si l'agent ennemi est blessé. Sur 3+, l'agent ennemi ne peut pas Battre en Retraite, mais les points d'actions soustraits ne sont pas restitués.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Grenade à plasma (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille:

NomACTD
Grenade à plasma43+3/4
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Grenade distruptrice (2PE)

Agent CERASTE seulement. L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille.
Règle speciale "Disruption" : Chaque fois qu'un agent ami effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde de 3+ ou meilleure, cette arme à la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque de tir concernée.

NomACTD
Grenade disruptrice43+2/3
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Lance-grenades Phantasme (3PE)

Agent LEADER seulement. L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Lance-grenades Phantasme43+1/2
RS
Déflagration 1'', Létal 5+, Por 6''
!
Étourdissant

Equipement

Hypex * (2PE)

Agent CERASTE seulement. Ajouter 1'' à la caractéristique de Mouvement de l'agent pour la bataille.

Equipement

Agonite * (3PE)

Agent KABALITE seulement. Choisissez un canon éclateur, pistolet éclateur ou fusil éclateur dont l'agent est équipé. L'arme gagne la règle spéciale Implacable pour la bataille.

Equipement

Métadrénaline * (2PE)

Agent CERASTE seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Métadrénaline:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, s'il a accompli une action Charger à l'activation concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque

Equipement

Crucifiant * (2PE)

Agent CERASTE seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Crucifiant:

Chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des dégâts à cet agent, si les dégâts à infliger sont de 3 ou moins, soustrayez 1 au nombre de dégâts infligés par le dé d'attaque concerné

Equipement

Lotus tumulaire * (2PE)

Agent CERASTE seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Lotus tumulaire:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, la première fois que vous frappez, infligez un dégât supplémentaire.

Equipement

Bannière Kabalite (3PE)

Agent SYBARITE seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Bannière Kabalite:

Tant qu'un agent KABALITE ami est Visible et à 3'' de cet agent, pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de l'agent ami comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Equipement

Fleur de mort * (3PE)

Agent KABALITE seulement. Choisissez un canon éclateur, pistolet éclateur ou fusil éclateur dont l'agent est équipé. L'arme gagne la règle de touche critique Perforant pour la bataille.

Equipement

Feralex * (3PE)

Agent KABALITE seulement. Choisissez un canon éclateur, pistolet éclateur ou fusil éclateur dont l'agent est équipé. L'arme gagne la règle de touche critique Projections 1 pour la bataille