Une kill team VAISSEAU-MONDE se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante:
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Une fire team GARDIEN DÉFENSEUR compte cinq agents GARDIEN DÉFENSEUR sélectionnés dans la liste suivante:
Agents GARDIEN DÉFENSEUR GUERRIER mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. Votre kilt team peut inclure un agent PLATEFORME D'ARME LOURDE GARDIEN DÉFENSEUR seulement si elle compte également un agent GARDIEN DÉFENSEUR MITRAILLEUR LOURD.
Si votre kilt team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent GARDIEN DÉFENSEUR GUERRIER pour 1 fire team GARDIEN DÉFENSEUR, vous pouvez sélectionner 1 agent GARDIEN DÉFENSEUR LEADER.
Vous pouvez prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Une fire team GARDIEN DE CHOC compte cinq agents GARDIEN DE CHOC sélectionnés dans la liste suivante:
Chaque tire team GARDIEN DE CHOC ne peut compter qu'un seul agent GARDIEN DE CHOC MITRAILLEUR.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent GARDIEN DE CHOC GUERRIER pour 1 fire team GARDIEN DE CHOC, vous pouvez sélectionner 1 agent GARDIEN DE CHOC LEADER.
Vous pouvez prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Une fire team RANGER compte quatre agents RANGER GUERRIER.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent RANGER GUERRIER pour 1 fire team RANGER, vous pouvez sélectionner 1 agent RANGER LEADER.
Vous pouvez prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Une fire team VENGEUR LUGUBRE compte quatre agents VENGEUR LUGUBRE GUERRIER.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent VENGEUR LUGUBRE GUERRIER pour 1 fire team VENGEUR LUGUBRE, vous pouvez sélectionner 1 agent EXARQUE VENGEUR LUGUBRE équipé de 1 des options suivantes:
Vous pouvez prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Catapulte shuriken | |||||||||
Catapulte shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | !Perforant | !Perforant | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Catapulte shuriken | |||||||||
Catapulte shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | !Perforant | !Perforant | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
Choisissez un agent PLATEFORME D'ARME LOURDE GARDIEN DEFENSEUR préparé ami à 3'' de cet agent. Accomplissez une action de Mouvement Normal, Battre en Retraite ou Tirer gratuite avec l'agent choisi, puis retournez son pion d'ordre face activé visible. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Choisissez un agent PLATEFORME D'ARME LOURDE GARDIEN DEFENSEUR préparé ami à 3'' de cet agent. Accomplissez une action de Mouvement Normal, Battre en Retraite ou Tirer gratuite avec l'agent choisi, puis retournez son pion d'ordre face activé visible. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 0 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Canon shuriken | |||||||||
Canon shuriken | 5 | 3+ | 4/5 | Fusillade, Lourd, !Perforant | Fusillade, Lourd | !Perforant | |||
Canon stellaire | |||||||||
Canon stellaire | 4 | 3+ | 5/6 | Lourd, PA1, !P2 | Lourd, PA1 | !P2 | |||
Lance ardente | |||||||||
Lance ardente | 4 | 3+ | 6/7 | Lourd, PA2 | Lourd, PA2 | ||||
Lance-missiles Aeldari | |||||||||
- Solaire | |||||||||
- Solaire | 4 | 3+ | 3/5 | Déflagration 2'', Lourd | Déflagration 2'', Lourd | ||||
- Stellaire | |||||||||
- Stellaire | 4 | 3+ | 5/7 | Lourd, PA1 | Lourd, PA1 | ||||
Rayonneur laser | |||||||||
Rayonneur laser | 5 | 3+ | 4/5 | Fusillade, Incessant, Lourd | Fusillade, Incessant, Lourd |
Cet agent ne peut pas avoir d'ordre Dissimulation. Il ne peut pas combattre en mêlée (ne choisissez pas d'arme et ne jetez pas de dés d'attaque pour lui) et ne peut pas fournir de soutien en combat. En jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) de points d'expérience. Pour tracer une ligne de Visibilité depuis cet agent, tracez-la depuis n'importe quelle partie de la figurine.
Cet agent ne peut pas être activé normalement. A la place, un agent GARDIEN DEFENSEUR MITRAILLEUR LOURD ami doit accomplir l'action Contrôler la Plateforme
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
2 2" | 0 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Cet agent ne peut pas avoir d'ordre Dissimulation. Il ne peut pas combattre en mêlée (ne choisissez pas d'arme et ne jetez pas de dés d'attaque pour lui) et ne peut pas fournir de soutien en combat. En jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) de points d'expérience. Pour tracer une ligne de Visibilité depuis cet agent, tracez-la depuis n'importe quelle partie de la figurine.
Cet agent ne peut pas être activé normalement. A la place, un agent GARDIEN DEFENSEUR MITRAILLEUR LOURD ami doit accomplir l'action Contrôler la Plateforme
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Catapulte shuriken | |||||||||
Catapulte shuriken | 4 | 2+ | 3/4 | !Perforant | !Perforant | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 2+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Lames de Gardien de choc | |||||||||
Lames de Gardien de choc | 4 | 3+ | 3/4 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Fusil à fusion | |||||||||
Fusil à fusion | 4 | 3+ | 6/3 | PA2, Por 6'', !BM4 | PA2, Por 6'' | !BM4 | |||
Lance-flammes | |||||||||
Lance-flammes | 5 | 2+ | 2/2 | Por 6'', Torrent 2'' | Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Lames de Gardien de choc | |||||||||
Lames de Gardien de choc | 4 | 2+ | 3/4 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Long fusil de Ranger | |||||||||
Long fusil de Ranger | 4 | 2+ | 3/3 | Lourd, Silencieux, !BM1 | Lourd, Silencieux | !BM1 | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 3+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémenetaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémenetaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Long fusil de Ranger | |||||||||
Long fusil de Ranger | 4 | 2+ | 3/3 | Equilibré, Lourd, Silencieux, !BM1 | Equilibré, Lourd, Silencieux | !BM1 | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 2+ | 2/3 |
A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémenetaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémenetaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Catapulte shuriken de vengeur | |||||||||
Catapulte shuriken de vengeur | 4 | 3+ | 3/4 | Equilibré, !Perforant | Equilibré | !Perforant | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 2/3 |
Chaque fois que cet agent accomplit une action d'état d'alerte, pour l'attaque de tir de l'action concernée, ne degradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour le fait d'accomplir une action d'état d'alerte
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 8 |
Chaque fois que cet agent accomplit une action d'état d'alerte, pour l'attaque de tir de l'action concernée, ne degradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour le fait d'accomplir une action d'état d'alerte
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Catapulte shuriken de vengeur | |||||||||
Catapulte shuriken de vengeur | 4 | 2+ | 3/4 | Equilibré, !Perforant | Equilibré | !Perforant | |||
Catapulte shuriken de vengeur jumelée | |||||||||
Catapulte shuriken de vengeur jumelée | 4 | 3+ | 3/4 | Implacable, !Perforant | Implacable | !Perforant | |||
Pistolet shuriken | |||||||||
Pistolet shuriken | 4 | 2+ | 3/4 | Por 6'', !Perforant | Por 6'' | !Perforant | |||
Arme énergétique | |||||||||
Arme énergétique | 4 | 2+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Lame funeste | |||||||||
Lame funeste | 4 | 2+ | 4/5 | Létal 5+, !Perforant | Létal 5+ | !Perforant | |||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 2+ | 2/3 |
Chaque fois que cet agent accomplit une action d'état d'alerte, pour l'attaque de tir de l'action concernée, ne degradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour le fait d'accomplir une action d'état d'alerte
Si cet agent est équipé d'un bouclier miroitant, tant qu'un agent VENGEUR LUGUBRE ami est à 2'' de lui, l'agent ami a une sauvegarde invulnérable de 5+
Effectuez deux attaques de tir avec la catapulte shuriken de Vengeur jumelée de cet agent. En effectuant ces attaques de tir, ignorez la règle spéciale Implacable de l'arme. Cette action est traitée comme une action Tirer. Cet agent peut accomplir cette action seulement s'il est équipé d'une catapulte shuriken de Vengeur jumelée
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 4+ | 9 |
Chaque fois que cet agent accomplit une action d'état d'alerte, pour l'attaque de tir de l'action concernée, ne degradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour le fait d'accomplir une action d'état d'alerte
Si cet agent est équipé d'un bouclier miroitant, tant qu'un agent VENGEUR LUGUBRE ami est à 2'' de lui, l'agent ami a une sauvegarde invulnérable de 5+
Effectuez deux attaques de tir avec la catapulte shuriken de Vengeur jumelée de cet agent. En effectuant ces attaques de tir, ignorez la règle spéciale Implacable de l'arme. Cette action est traitée comme une action Tirer. Cet agent peut accomplir cette action seulement s'il est équipé d'une catapulte shuriken de Vengeur jumelée