Kill Team

Craftworld

Une kill team VAISSEAU-MONDE se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante:

  • GARDIEN DEFENSEUR
  • GARDIEN DE CHOC
  • RANGER
  • VENGEUR LUGUBRE

Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Sécurité / Reconnaissance
Fire Team Gardien défenseur

Une fire team GARDIEN DÉFENSEUR compte cinq agents GARDIEN DÉFENSEUR sélectionnés dans la liste suivante:

  • GARDIEN DÉFENSEUR GUERRIER
  • GARDIEN DÉFENSEUR MITRAILLEUR LOURD
  • PLATEFORME D'ARME LOURDE GARDIEN DÉFENSEUR équipée de 1 des options suivantes:
    • Lance-missiles Aeldari, lance ardente, rayonneur laser, canon shuriken ou canon stellaire

Agents GARDIEN DÉFENSEUR GUERRIER mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. Votre kilt team peut inclure un agent PLATEFORME D'ARME LOURDE GARDIEN DÉFENSEUR seulement si elle compte également un agent GARDIEN DÉFENSEUR MITRAILLEUR LOURD.

Si votre kilt team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent GARDIEN DÉFENSEUR GUERRIER pour 1 fire team GARDIEN DÉFENSEUR, vous pouvez sélectionner 1 agent GARDIEN DÉFENSEUR LEADER.

Vous pouvez prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction
Fire Team Gardien de choc

Une fire team GARDIEN DE CHOC compte cinq agents GARDIEN DE CHOC sélectionnés dans la liste suivante:

  • GARDIEN DE CHOC GUERRIER
  • GARDIEN DE CHOC MITRAILLEUR chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
    • Lance-flammes ou fusil à fusion

Chaque tire team GARDIEN DE CHOC ne peut compter qu'un seul agent GARDIEN DE CHOC MITRAILLEUR.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent GARDIEN DE CHOC GUERRIER pour 1 fire team GARDIEN DE CHOC, vous pouvez sélectionner 1 agent GARDIEN DE CHOC LEADER.

Vous pouvez prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Reconnaissance / Infiltration
Fire Team Ranger

Une fire team RANGER compte quatre agents RANGER GUERRIER.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent RANGER GUERRIER pour 1 fire team RANGER, vous pouvez sélectionner 1 agent RANGER LEADER.

Vous pouvez prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Sécurité / Reconnaissance / Recherche et destruction
Fire Team Vengeur lugubre

Une fire team VENGEUR LUGUBRE compte quatre agents VENGEUR LUGUBRE GUERRIER.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent VENGEUR LUGUBRE GUERRIER pour 1 fire team VENGEUR LUGUBRE, vous pouvez sélectionner 1 agent EXARQUE VENGEUR LUGUBRE équipé de 1 des options suivantes:

  • Catapulte shuriken de Vengeur jumelée
  • Catapulte shuriken de Vengeur; poings
  • 1 option dans chacune des suivantes:
    • Lame funeste ou arme énergétique
    • Bouclier miroitant ou pistolet shuriken

Vous pouvez prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

gardien défenseur (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Catapulte shuriken
Catapulte shuriken 4 3+ 3/4 !Perforant !Perforant
Poings
Poings 3 3+ 2/3
Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Gardien défenseur
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

gardien défenseur (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Gardien défenseur

gardien défenseur (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Catapulte shuriken
Catapulte shuriken 4 3+ 3/4 !Perforant !Perforant
Poings
Poings 3 3+ 2/3

Actions uniques

Contrôler la Plateforme (1PA):

Choisissez un agent PLATEFORME D'ARME LOURDE GARDIEN DEFENSEUR préparé ami à 3'' de cet agent. Accomplissez une action de Mouvement Normal, Battre en Retraite ou Tirer gratuite avec l'agent choisi, puis retournez son pion d'ordre face activé visible. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis

Mitrailleur lourd, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Gardien défenseur
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

gardien défenseur (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Actions : Contrôler la Plateforme (1PA)
Mitrailleur lourd, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Gardien défenseur

Actions uniques

Contrôler la Plateforme (1PA):

Choisissez un agent PLATEFORME D'ARME LOURDE GARDIEN DEFENSEUR préparé ami à 3'' de cet agent. Accomplissez une action de Mouvement Normal, Battre en Retraite ou Tirer gratuite avec l'agent choisi, puis retournez son pion d'ordre face activé visible. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis

Plateforme d'arme lourde

MLPAAGDFSVGPV
2 2"0133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Canon shuriken
Canon shuriken 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !Perforant Fusillade, Lourd !Perforant
Canon stellaire
Canon stellaire 4 3+ 5/6 Lourd, PA1, !P2 Lourd, PA1 !P2
Lance ardente
Lance ardente 4 3+ 6/7 Lourd, PA2 Lourd, PA2
Lance-missiles Aeldari
- Solaire
- Solaire 4 3+ 3/5 Déflagration 2'', Lourd Déflagration 2'', Lourd
- Stellaire
- Stellaire 4 3+ 5/7 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Rayonneur laser
Rayonneur laser 5 3+ 4/5 Fusillade, Incessant, Lourd Fusillade, Incessant, Lourd

Aptitudes

Plateforme d'arme:

Cet agent ne peut pas avoir d'ordre Dissimulation. Il ne peut pas combattre en mêlée (ne choisissez pas d'arme et ne jetez pas de dés d'attaque pour lui) et ne peut pas fournir de soutien en combat. En jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) de points d'expérience. Pour tracer une ligne de Visibilité depuis cet agent, tracez-la depuis n'importe quelle partie de la figurine.

Contrôleur de Plateforme:

Cet agent ne peut pas être activé normalement. A la place, un agent GARDIEN DEFENSEUR MITRAILLEUR LOURD ami doit accomplir l'action Contrôler la Plateforme

Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Gardien défenseur, plateforme d'arme lourde
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Plateforme d'arme lourde

MLPAAGDFSVGPV
2 2"0133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Plateforme d'arme, Contrôleur de Plateforme
Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Gardien défenseur, plateforme d'arme lourde

Aptitudes

Plateforme d'arme:

Cet agent ne peut pas avoir d'ordre Dissimulation. Il ne peut pas combattre en mêlée (ne choisissez pas d'arme et ne jetez pas de dés d'attaque pour lui) et ne peut pas fournir de soutien en combat. En jeu narratif, il ne peut pas gagner (ni perdre) de points d'expérience. Pour tracer une ligne de Visibilité depuis cet agent, tracez-la depuis n'importe quelle partie de la figurine.

Contrôleur de Plateforme:

Cet agent ne peut pas être activé normalement. A la place, un agent GARDIEN DEFENSEUR MITRAILLEUR LOURD ami doit accomplir l'action Contrôler la Plateforme

gardien défenseur (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Catapulte shuriken
Catapulte shuriken 4 2+ 3/4 !Perforant !Perforant
Poings
Poings 3 2+ 2/3
Leader, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Gardien défenseur
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

gardien défenseur (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Leader, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Gardien défenseur

Gardien de choc (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Lames de Gardien de choc
Lames de Gardien de choc 4 3+ 3/4
Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, gardien de choc
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Gardien de choc (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, gardien de choc

Gardien de choc (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil à fusion
Fusil à fusion 4 3+ 6/3 PA2, Por 6'', !BM4 PA2, Por 6'' !BM4
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Poings
Poings 3 3+ 2/3
Mitrailleur, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, gardien de choc
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Gardien de choc (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Mitrailleur, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, gardien de choc

Gardien de choc (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 2+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Lames de Gardien de choc
Lames de Gardien de choc 4 2+ 3/4
Leader, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, gardien de choc
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Gardien de choc (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Leader, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, gardien de choc

Ranger (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Long fusil de Ranger
Long fusil de Ranger 4 2+ 3/3 Lourd, Silencieux, !BM1 Lourd, Silencieux !BM1
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 3+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Poings
Poings 3 3+ 2/3

Aptitudes

Capte de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémenetaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Ranger
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Ranger (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Capte de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémenetaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Ranger

Ranger (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Long fusil de Ranger
Long fusil de Ranger 4 2+ 3/3 Equilibré, Lourd, Silencieux, !BM1 Equilibré, Lourd, Silencieux !BM1
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 2+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Poings
Poings 3 2+ 2/3

Aptitudes

Capte de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémenetaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Leader, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Ranger
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Ranger (leader)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2135+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Capte de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémenetaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Leader, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, Ranger

vengeur lugubre (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Catapulte shuriken de vengeur
Catapulte shuriken de vengeur 4 3+ 3/4 Equilibré, !Perforant Equilibré !Perforant
Poings
Poings 3 3+ 2/3

Aptitudes

Tactiques défensives:

Chaque fois que cet agent accomplit une action d'état d'alerte, pour l'attaque de tir de l'action concernée, ne degradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour le fait d'accomplir une action d'état d'alerte

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, vengeur lugubre
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

vengeur lugubre (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Tactiques défensives:

Chaque fois que cet agent accomplit une action d'état d'alerte, pour l'attaque de tir de l'action concernée, ne degradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour le fait d'accomplir une action d'état d'alerte

Guerrier, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, vengeur lugubre

Exarque vengeur lugubre

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Catapulte shuriken de vengeur
Catapulte shuriken de vengeur 4 2+ 3/4 Equilibré, !Perforant Equilibré !Perforant
Catapulte shuriken de vengeur jumelée
Catapulte shuriken de vengeur jumelée 4 3+ 3/4 Implacable, !Perforant Implacable !Perforant
Pistolet shuriken
Pistolet shuriken 4 2+ 3/4 Por 6'', !Perforant Por 6'' !Perforant
Arme énergétique
Arme énergétique 4 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Lame funeste
Lame funeste 4 2+ 4/5 Létal 5+, !Perforant Létal 5+ !Perforant
Poings
Poings 3 2+ 2/3

Aptitudes

Tactiques défensives:

Chaque fois que cet agent accomplit une action d'état d'alerte, pour l'attaque de tir de l'action concernée, ne degradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour le fait d'accomplir une action d'état d'alerte

Bouclier miroitant:

Si cet agent est équipé d'un bouclier miroitant, tant qu'un agent VENGEUR LUGUBRE ami est à 2'' de lui, l'agent ami a une sauvegarde invulnérable de 5+

Actions uniques

Tempête de Shurikens (2PA):

Effectuez deux attaques de tir avec la catapulte shuriken de Vengeur jumelée de cet agent. En effectuant ces attaques de tir, ignorez la règle spéciale Implacable de l'arme. Cette action est traitée comme une action Tirer. Cet agent peut accomplir cette action seulement s'il est équipé d'une catapulte shuriken de Vengeur jumelée

Leader, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, vengeur lugubre, Exarque
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Exarque vengeur lugubre

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Tactiques défensives, Bouclier miroitant
Actions : Tempête de Shurikens (2PA)
Leader, Aeldari, Asuryani, Vaisseau-monde, vengeur lugubre, Exarque

Aptitudes

Tactiques défensives:

Chaque fois que cet agent accomplit une action d'état d'alerte, pour l'attaque de tir de l'action concernée, ne degradez pas la caractéristique de Capacité de Tir de ses armes de tir pour le fait d'accomplir une action d'état d'alerte

Bouclier miroitant:

Si cet agent est équipé d'un bouclier miroitant, tant qu'un agent VENGEUR LUGUBRE ami est à 2'' de lui, l'agent ami a une sauvegarde invulnérable de 5+

Actions uniques

Tempête de Shurikens (2PA):

Effectuez deux attaques de tir avec la catapulte shuriken de Vengeur jumelée de cet agent. En effectuant ces attaques de tir, ignorez la règle spéciale Implacable de l'arme. Cette action est traitée comme une action Tirer. Cet agent peut accomplir cette action seulement s'il est équipé d'une catapulte shuriken de Vengeur jumelée

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est VAISSEAU-MONDE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Course (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent VAISSEAU-MONDE ami effectue une action Battre en retraite ou Mouvement Normal, il peut accomplir une action Sprinter gratuite avec l'action concernée.

Subterfuges stratégiques

Avertis (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, à chaque attaque de tir contre un agent VAISSEAU-MONDE ami préparé, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, vous pouvez relancer 1 de vos dés de défense

Subterfuges stratégiques

Mépris suprême (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent VAISSEAU-MONDE ami combat en mêlée, à l'étape Jeter les Dés d'attaque du combat, si l'adversaire défausse plus de dés d'attaque que vous en tant que touche ratée, vous pouvez changer 1 de vos touches normales retenues en touche critique

Subterfuges stratégiques

Voies cachées (1PC)

Chaque RANGER ami qui a un ordre Dissimulation, est à 1'' d'un terrain Léger ou Lourd et est à plus de 6'' des agents ennemis peut aussitôt accomplir une action Sprinter gratuite, mais doit finir le mouvement à 1'' d'un terrain Léger ou Lourd.

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est VAISSEAU-MONDE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Agilité inégalable (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent VAISSEAU-MONDE ami est activé. Jusqu'à la fin de l'activation de l'agent concerné:

  • Il ne peut pas accomplir d'action Tirer ni Combattre
  • S'il accomplit une action Sprinter, il peut se déplacer de 2'' supplémentaire pour l'action concernée

Subterfuges tactiques

Premier des aspects (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique lors de l'activation d'un agent VENGEUR LUGUBRE ami. Ajouter 1 à sa LPA

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team (hormis les agents PLATEFORME D'ARME LOURDE) peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Lunette de ranger (3PE)

Choisissez un long fusil de Ranger dont l'agent est équipé. L'arme gagne la règle spéciale Létal 5+ pour la bataille

Equipement

Panoplie d'armes (1PE)

Agent VENGEUR LUGUBRE seulement. L'agent est équipé de l'arme de mêlée suivante pour la bataille :

NomACCD
Panoplie d'armes33+3/4

Equipement

Bannière de temple de vengeurs * (2PE)

Agent EXARQUE VENGEUR LUGUBRE seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Bannière de Temple Vengeur:

Tant qu'un agent VENGEUR LUGUBRE ami est Visible et à 3'' de cet agent, pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de l'agent ami comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Equipement

Cape de guerrier Mirage (2PE)

Agent RANGER seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Cape de guerrier Mirage:

Tant que cet agent a un ordre Dissimulation, il est toujours traité comme ayant un ordre Dissimulation, sans tenir compte d'aucune autre règle (ex: promontoire)

Equipement

Talisman de moelle spectrale (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Talisman de moelle spectrale:

Une fois par bataille, quand cet agent combat en mêlée, effectue une attaque de tir ou si une attaque de tir est effectuée contre lui, vous pouvez utiliser le Subterfuge Tactique "Relance de Commandement" sans dépenser de PC

Equipement

Bouclier céleste * (2PE)

Agent GARDIN DEFENSEUR ou GARDIEN DE CHOC seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Bouclier céleste:

Une fois par bataille, à l'étape Jeter les Dés de Défense d'une attaque de tir contre cet agent, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, pour l'attaque de tir concernée, cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4+

Equipement

Grenade à plasma (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Grenade à plasma43+3/4
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''