Kill Team

Démons du chaos

Une kill team DEMON DU CHAOS se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :

  • SAINGUINAIRE
  • DEMONETTE
  • PORTEPESTE
  • HORREUR ROSE
  • HORREUR BLEUE (1 maximum par kill team)
Archétype : Recherche et destruction
Fire Team Sanguinaire

Une fire team SANGUINAIRE compte six agents SANGUINAIRE sélectionnés dans la liste suivante:

  • SANGUINAIRE COMBATTANT
  • SANGUINAIRE PORTE-ICÔNE
  • SANGUINAIRE PORTE-COR 

Agents SANGUINAIRE COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. 

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent SANGUINAIRE COMBATTANT pour 1 fire team SANGUINAIRE, vous pouvez sélectionner 1 agent MASSACREUR

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction
Fire Team Démonette

Une tire team DÉMONETTE compte six agents DÉMONETTE sélectionnés dans la liste suivante:

  • DÉMONETTE COMBATTANT
  • DEMONETTE PORTE-ICÔNE
  • DÉMONETTE PORTE-COR 

Agents DÉMONETTE COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent DÉMONETTE COMBATTANT pour 1 fire team DÉMONETTE, vous pouvez sélectionner 1 agent TENTATRICE.

Archétype : Sécurité
Fire Team Portepeste

Une fire team PORTEPESTE compte six agents PORTEPESTE sélectionnés dans la liste suivante:

  • PORTEPESTE COMBATTANT
  • PORTEPESTE PORTE-ICÔNE
  • PORTEPESTE PORTE-COR 

Agents PORTEPESTE COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. 

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent PORTEPESTE COMBATTANT pour 1 fire team PORTEPESTE, vous pouvez sélectionner 1 agent POUACRE

Archétype : Sécurité
Fire Team Horreur rose

Une fire team HORREUR ROSE compte six agents HORREUR ROSE sélectionnés dans la liste suivante:

  • HORREUR ROSE COMBATTANT
  • HORREUR ROSE PORTE-ICÔNE
  • HORREUR ROSE PORTE-COR 

Agents HORREUR ROSE COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. 

Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent HORREUR ROSE COMBATTANT pour 1 fire team HORREUR ROSE, vous pouvez sélectionner 1 agent HORREUR ROSE IRIDESCENTE.

Archétype : Sécurité / Reconnaissance
Fire Team Horreur bleue

Une fire team HORREUR BLEUE compte huit agents HORREUR BLEUE.

Sanguinaire (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lame infernale
Lame infernale 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Combattant, Chaos, Démon, Khorne, Sanguinaire
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sanguinaire (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Combattant, Chaos, Démon, Khorne, Sanguinaire

Sanguinaire (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lame infernale
Lame infernale 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Actions uniques

Icône Démoniaque Sanguinaire (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent SANGUINAIRE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable

Chaos, Porte-icône, Démon, Khorne, Sanguinaire
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sanguinaire (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Actions : Icône Démoniaque Sanguinaire (1PA)
Chaos, Porte-icône, Démon, Khorne, Sanguinaire

Actions uniques

Icône Démoniaque Sanguinaire (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent SANGUINAIRE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable

Sanguinaire (porte-cor)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lame infernale
Lame infernale 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Actions uniques

Instrument du Chaos Sanguinaire (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent SANGUINAIRE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.

Chaos, Démon, Khorne, Sanguinaire, Porte-Cor
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sanguinaire (porte-cor)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Actions : Instrument du Chaos Sanguinaire (1PA)
Chaos, Démon, Khorne, Sanguinaire, Porte-Cor

Actions uniques

Instrument du Chaos Sanguinaire (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent SANGUINAIRE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.

Massacreur

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+10
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lame infernale
Lame infernale 4 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Leader, Chaos, Démon, Khorne, Sanguinaire, Massacreur
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Massacreur

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+10
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Leader, Chaos, Démon, Khorne, Sanguinaire, Massacreur

Démonette (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Griffes
Griffes 4 3+ 4/5 Implacable Implacable

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Combattant, Chaos, Démon, Slaanesh, Démonette
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Démonette (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Combattant, Chaos, Démon, Slaanesh, Démonette

Démonette (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Griffes
Griffes 4 3+ 4/5 Implacable Implacable

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Actions uniques

Icône Démoniaque Démonette (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent DEMONETTE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable

Chaos, Porte-icône, Démon, Slaanesh, Démonette
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Démonette (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Actions : Icône Démoniaque Démonette (1PA)
Chaos, Porte-icône, Démon, Slaanesh, Démonette

Actions uniques

Icône Démoniaque Démonette (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent DEMONETTE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable

Démonette (porte-cor)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Griffes
Griffes 4 3+ 4/5 Implacable Implacable

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Actions uniques

Instrument du Chaos Démonette (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent DEMONETTE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.

Chaos, Démon, Porte-Cor, Slaanesh, Démonette
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Démonette (porte-cor)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Actions : Instrument du Chaos Démonette (1PA)
Chaos, Démon, Porte-Cor, Slaanesh, Démonette

Actions uniques

Instrument du Chaos Démonette (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent DEMONETTE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.

Tentatrice

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Griffes
Griffes 4 2+ 4/5 Implacable Implacable

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Leader, Chaos, Démon, Slaanesh, Démonette, Tentatrice
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Tentatrice

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Leader, Chaos, Démon, Slaanesh, Démonette, Tentatrice

Portepeste (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Epée de la peste
Epée de la peste 4 3+ 4/6

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.

Combattant, Chaos, Démon, Nurgle, Portepeste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Portepeste (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.

Combattant, Chaos, Démon, Nurgle, Portepeste

Portepeste (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Epée de la peste
Epée de la peste 4 3+ 4/6

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.

Actions uniques

Icône Démoniaque Portepeste (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent PORTEPESTE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable

Chaos, Porte-icône, Démon, Nurgle, Portepeste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Portepeste (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : Démon, Porte-Icône, Affreusement Résistant

Actions uniques

Icône Démoniaque Portepeste (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent PORTEPESTE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable

Chaos, Porte-icône, Démon, Nurgle, Portepeste

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.

Portepeste (porte-cor)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2135+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Epée de la peste
Epée de la peste 4 3+ 4/6

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.

Actions uniques

Instrument du Chaos Portepeste (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent PORTEPESTE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.

Chaos, Démon, Porte-Cor, Nurgle, Portepeste
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Portepeste (porte-cor)

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2135+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.

Actions : Instrument du Chaos Portepeste (1PA)
Chaos, Démon, Porte-Cor, Nurgle, Portepeste

Actions uniques

Instrument du Chaos Portepeste (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent PORTEPESTE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.

Pouacre

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2135+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Epée de la peste
Epée de la peste 4 2+ 4/6

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.

Leader, Chaos, Démon, Nurgle, Portepeste, Pouacre
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Pouacre

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2135+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Affreusement Résistant:

Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.

Leader, Chaos, Démon, Nurgle, Portepeste, Pouacre

Horreur rose (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Flammes scintillantes
Flammes scintillantes 4 3+ 3/4
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Combattant, Chaos, Démon, Tzeentch, Horreur rose
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Horreur rose (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Combattant, Chaos, Démon, Tzeentch, Horreur rose

Horreur rose (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Flammes scintillantes
Flammes scintillantes 4 3+ 3/4
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Actions uniques

Icône Démoniaque horreur rose (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent HORREUR ROSE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable

Chaos, Porte-icône, Démon, Tzeentch, Horreur rose
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Horreur rose (porte-icône)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Porte-Icône:

Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.

Actions : Icône Démoniaque horreur rose (1PA)
Chaos, Porte-icône, Démon, Tzeentch, Horreur rose

Actions uniques

Icône Démoniaque horreur rose (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent HORREUR ROSE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable

Horreur rose (porte-cor)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Flammes scintillantes
Flammes scintillantes 4 3+ 3/4
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Actions uniques

Instrument du Chaos Horreur rose (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent HORREUR ROSE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.

Chaos, Démon, Porte-Cor, Tzeentch, Horreur rose
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Horreur rose (porte-cor)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Actions : Instrument du Chaos Horreur rose (1PA)
Chaos, Démon, Porte-Cor, Tzeentch, Horreur rose

Actions uniques

Instrument du Chaos Horreur rose (1PA):

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent HORREUR ROSE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.

Horreur rose iridescente

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Flammes scintillantes
Flammes scintillantes 4 2+ 3/4
Poings
Poings 3 4+ 2/3

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Leader, Chaos, Démon, Tzeentch, Horreur rose, Iridescente
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Horreur rose iridescente

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2136+9
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.

Leader, Chaos, Démon, Tzeentch, Horreur rose, Iridescente

Horreur bleue

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2236+6
Nom A T/C D RS RS / ! !
Flammes grésillantes
Flammes grésillantes 4 4+ 2/3 Por 6'' Por 6''
Poings
Poings 3 5+ 2/3

Aptitudes

Démon éphémère:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 6+.

Chaos, Démon, Tzeentch, Horreur bleu
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Horreur bleue

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2236+6
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon éphémère:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 6+.

Chaos, Démon, Tzeentch, Horreur bleu

Horreurs sulfureuses

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2126+5
Nom A T/C D RS RS / ! !
Poings
Poings 2 5+ 2/3

Aptitudes

Démon éphémère:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 6+.

Insignifiant:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. Notez qu'en jeu narratif, cet agent n'a pas de carte technique narrative et ne fait partie de votre kill team après la partie.

Chaos, Démon, Tzeentch, Horreur sulfureuses
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Horreurs sulfureuses

MLPAAGDFSVGPV
2 2"2126+5
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Démon éphémère:

Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 6+.

Insignifiant:

Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. Notez qu'en jeu narratif, cet agent n'a pas de carte technique narrative et ne fait partie de votre kill team après la partie.

Chaos, Démon, Tzeentch, Horreur sulfureuses

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est DEMON DU CHAOS, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Férocité inexorable (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée dont les agents KHORNE amis sont équipés.

Subterfuges stratégiques

Célérité de vif-argent (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent SLAANESH ami est activé, il peut accomplir une action Sprinter gratuite à l'activation concernée.

Subterfuges stratégiques

Barrage scintillant (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, les armes de tir dont les agents TZEENTCH amis sont équipés gagnent la règle spéciale Incessant.

Subterfuges stratégiques

Contagion (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, tant qu'un agent ennemi est Visible et à 2'' d'un agent NURGLE ami, il est traité comme étant blessé (soustrayez 2'' à sa caractéristique de Mouvement du fait d'être blessé seulement s'il est activé à 2'' d'un agent NURGLE ami).

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est DEMON DU CHAOS, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Influx warp (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent DEMON DU CHAOS ami est choisi comme cible d'une attaque de tir. Jusqu'à la fin du Tournant, à chaque attaque de tir contre l'agent ami concerné, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, vous pouvez relancer certains ou tous vos jets de défense.

Subterfuges tactiques

Régénération éphémère (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent DEMON DU CHAOS ami est activé. L'agent ami récupère 2D3 Points de Vie perdus.

Subterfuges tactiques

Division (1/2PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent HORREUR ROSE ami est neutralisé pour 2PC, ou quand un agent HORREUR BLEUE ami est neutralisé pour 1PC.

  • Avant que l'agent HORREUR ROSE soit retiré de la killzone, placez deux agents HORREUR BLEUE aussi près que possible de lui sans être à portée d'Engagement d'agent ennemis.
  • Avant que l'agent HORREUR BLEUE soit retiré de la killzone, placez un agent HORREURS SULFUREUSES aussi près que possible de lui sans être à Portée d'Engagement d'agent ennemis.

Dans tous les cas placez ces agents avec le même ordre que l'agent précédent (y compris s'il était préparé ou activé). En jeu narratif, tout agent placé à cause de ce Subterfuge Tactique ne fait plus partie de votre kill team après la partie.

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Cornes d'Airain (1PE)

Agent KHORNE seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille

Cornes d'Airain:

Chaque fois que cet agent combat en mêlée, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du combat, s'il a accompli une action Charger à l'activation concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dé d'attaque.

Equipement

Crâne calciné (3PE)

Agent KHORNE seulement. L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Crâne Calciné44+4/5
RS
PA1

Equipement

Gerbe de vomi (3PE)

Agent NURGLE seulement, l'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Gerbe de vomi52+2/3
RS
Por 6'', Torrent 1''

Equipement

Tête de mort (1PE)

Agent NURGLE seulement, l'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Tête de mort43+3/5
RS
Por 6''

Equipement

Musc enivrant (3PE)

Agent SLAANESH seulement, l'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille :

NomACTD
Musc Enivrant52+1/1
RS
Por 6''
!
Étourdissant

Equipement

Griffes perforantes (2PE)

Agent SLAANESH seulement. Choisissez 1 griffes dont l'agent est équipé. Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts Critiques de l'arme et celle-ci gagne la règle de touche critique Perforant pour la bataille.

Equipement

Dague rituelle (2PE)

Agent HORREUR ROSE ou HORREUR BLEUE seulement, l'agent est équipé de l'arme de mêlée suivante pour la bataille :

NomACCD
Dague Rituelle34+3/6
RS
Equilibré

Equipement

Breloque du flux (2PE)

Agent HORREUR ROSE ou HORREUR BLEUE seulement. Choisissez 1 flammes scintillantes ou flammes grésillantes dont l'agent est équipé. Ajoutez 1 aux caractéristiques de Dégâts de l'arme pour la bataille.