Une kill team THOUSAND SONS se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :
Une fire team MARINE RUBRICAE compte deux agents MARINE RUBRICAE sélectionnés dans la liste suivante:
Chaque fire team MARINE RUBRICAE ne peut compter qu'un seul agent MARINE RUBRICAE MITRAILLEUR. Votre kill team ne peut compter qu'un seul agent MARINE RUBRICAE PORTE-ICÔNE.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, 1 fire team MARINE RUBRICAE peut également compter 1 agent ASPIRANT SORCIER équipé d'un sceptre de force et 1 des options suivantes:
Une fire team TZAANGOR compte six agents TZAANGOR sélectionnés dans la liste suivante:
Agents TZAANGOR COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.
Si votre kilt team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent TZAANGOR COMBATTANT pour 1 fire team TZAANGOR, vous pouvez sélectionner I agent MADRÉ TZAANGOR équipé de 1 des options suivantes:
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter Inferno | |||||||||
Bolter Inferno | 4 | 3+ | 3/4 | PA1 | PA1 | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
A chaque attaque de tir contre cet agent, si l'arme de tir a une caractéristique de Dégâts Normaux de 3 ou moins, cet agent est traité comme ayant une caractéristique de Sauvegarde de 2+ pour l'attaque de tir concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
A chaque attaque de tir contre cet agent, si l'arme de tir a une caractéristique de Dégâts Normaux de 3 ou moins, cet agent est traité comme ayant une caractéristique de Sauvegarde de 2+ pour l'attaque de tir concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Canon Soulreaper | |||||||||
Canon Soulreaper | 6 | 3+ | 3/4 | Fusillade, PA1 | Fusillade, PA1 | ||||
Lance-flammes warp | |||||||||
Lance-flammes warp | 5 | 2+ | 2/3 | PA1, Por 6'', Torrent 2'' | PA1, Por 6'', Torrent 2'' | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
A chaque attaque de tir contre cet agent, si l'arme de tir a une caractéristique de Dégâts Normaux de 3 ou moins, cet agent est traité comme ayant une caractéristique de Sauvegarde de 2+ pour l'attaque de tir concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
A chaque attaque de tir contre cet agent, si l'arme de tir a une caractéristique de Dégâts Normaux de 3 ou moins, cet agent est traité comme ayant une caractéristique de Sauvegarde de 2+ pour l'attaque de tir concernée.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Bolter Inferno | |||||||||
Bolter Inferno | 4 | 3+ | 3/4 | PA1 | PA1 | ||||
Poings | |||||||||
Poings | 3 | 3+ | 3/4 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
A chaque attaque de tir contre cet agent, si l'arme de tir a une caractéristique de Dégâts Normaux de 3 ou moins, cet agent est traité comme ayant une caractéristique de Sauvegarde de 2+ pour l'attaque de tir concernée.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Tant qu'un agent THOUSAND SONS ASPIRANT SORCIER ami est à 3'' de cet agent, il peut résoudre un deuxième pouvoir psychique à son activation suite à l'action Manifester un Pouvoir Psychique.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 12 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
A chaque attaque de tir contre cet agent, si l'arme de tir a une caractéristique de Dégâts Normaux de 3 ou moins, cet agent est traité comme ayant une caractéristique de Sauvegarde de 2+ pour l'attaque de tir concernée.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Tant qu'un agent THOUSAND SONS ASPIRANT SORCIER ami est à 3'' de cet agent, il peut résoudre un deuxième pouvoir psychique à son activation suite à l'action Manifester un Pouvoir Psychique.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 13 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Lance-flammes warp léger | |||||||||
Lance-flammes warp léger | 4 | 2+ | 2/3 | PA1, Por 6'', Torrent 1'' | PA1, Por 6'', Torrent 1'' | ||||
Pistolet à plasma | |||||||||
- Standard | |||||||||
- Standard | 4 | 2+ | 5/6 | PA1, Por 6'' | PA1, Por 6'' | ||||
- Surcharge | |||||||||
- Surcharge | 4 | 2+ | 5/6 | PA2, Por 6'', Surchauffe | PA2, Por 6'', Surchauffe | ||||
Pistolet bolter inferno | |||||||||
Pistolet bolter inferno | 4 | 2+ | 3/4 | PA1, Por 6'' | PA1, Por 6'' | ||||
Sceptre de force | |||||||||
Sceptre de force | 4 | 3+ | 4/5 | !Étourdissant | !Étourdissant |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique THOUSAND SONS comme précisé plus haut. Un agent peut accomplir cette action deux fois à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 3+ | 13 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Action psychique. Résolvez un pouvoir psychique THOUSAND SONS comme précisé plus haut. Un agent peut accomplir cette action deux fois à son activation.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Epée tronçonneuse | |||||||||
Epée tronçonneuse | 4 | 4+ | 4/5 | ||||||
Lames de Tzaangor | |||||||||
Lames de Tzaangor | 4 | 4+ | 4/5 | Implacable | Implacable |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Dague | |||||||||
Dague | 4 | 4+ | 3/4 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent TZAANGOR ami, ce dernier est renforcé par la bannière des hardes. Tant qu'un agent est renforcé par la bannière des hardes, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas modificateur. En jeu narratif, cela est cumulatif avec l'Honneur de Bataille Concentré.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent TZAANGOR ami, ce dernier est renforcé par la bannière des hardes. Tant qu'un agent est renforcé par la bannière des hardes, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Dague | |||||||||
Dague | 4 | 4+ | 3/4 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent TZAANGOR ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent TZAANGOR ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
Pistolet-mitrailleur | |||||||||
Pistolet-mitrailleur | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
Epée tronçonneuse | |||||||||
Epée tronçonneuse | 4 | 3+ | 4/5 | ||||||
Lames de Tzaangor | |||||||||
Lames de Tzaangor | 4 | 3+ | 4/5 | Implacable | Implacable |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
---|---|---|---|---|---|
3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.