Sommaire
Space Marine
Une kill team SPACE MARINE se compose d'une fire team choisie dans la liste suivante:
- INTERCESSOR
- INTERCESSOR D'ASSAUT
- INCURSOR
- INFILTRATOR
- REIVER
- INTERCESSOR LOURD
- MARINE TACTIQUE
- SCOUT
- VETERAN DEATHWATCH ;mot-clé sélectionnable DEATHWATCH seulement)
Les agents de fire teams MARINE TACTIQUE et SCOUT ne peuvent pas avoir le mot-clé sélectionnable DEATHWATCH (et ne peuvent donc pas être choisis pour les kill teams DEATHWATCH). Notez toutefois que les VETERANS DEATHWATCH sont exclusivement accessibles aux kill teams DEATHWATCH.
Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Intercessor
Une fire team INTERCESSOR compte 1 agent SERGENT INTERCESSOR équipé de 1 option dans chacune des suivantes:
- Fusil bolter automatique, pistolet bolter, fusil bolter, lance-flammes léger, pistolet à plasma ou fusil bolter Stalker
- Épée tronçonneuse, poings, gantelet énergétique, arme énergétique ou marteau Thunder
Elle compte également quatre agents INTERCESSOR GUERRIER, chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
- Fusil bolter automatique, fusil bolter ou fusil bolter Stalker
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Intercessor d'assaut
Une fire team INTERCESSOR D'ASSAUT compte 1 agent SERGENT INTERCESSOR D'ASSAUT équipé de 1 option dans chacune des suivantes:
- Lance-flammes léger, pistolet bolter lourd ou pistolet à plasma
- Épée tronçonneuse, gantelet énergétique, arme énergétique ou marteau Thunder
Elle compte également quatre agents INTERCESSOR D'ASSAUT GUERRIER
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Incursor
Une fire team INCURSOR compte 1 agent SERGENT INCURSOR
Elle compte également quatre agents INCURSOR GUERRIER.
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Infiltrator
Une fire team INFILTRATOR compte 1 agent SERGENT INFILTRATOR
Elle compte également quatre agents INFILTRATOR GUERRIER.
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Reiver
Une fire team REIVER compte 1 agent SERGENT REIVER équipé d'un pistolet bolter spécialisé et de 1 des options suivantes:
- Carabine bolter; couteau de combat
- Carabine bolter; poings
- Couteau de combat
Elle compte également quatre agents REIVER GUERRIER, chacun équipé séparément d'un pistolet bolter spécialisé et de 1 des options suivantes:
- Carabine bolter, poings
- Couteau de combat
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Intercessor lourd
Une fire team INTERCESSOR LOURD compte 1 agent SERGENT INTERCESSOR LOURD équipé de poings et de 1 des options suivantes:
- Fusil bolter Executor, fusil bolter lourd ou fusil bolter Hellstorm
Elle compte également trois agents INTERCESSOR LOURD sélectionnés dans la liste suivante:
- INTERCESSOR LOURD GUERRIER chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
- Fusil bolter Executor, fusil bolter lourd ou fusil bolter Hellstorm
- INTERCESSOR LOURD MITRAILLEUR LOURD équipé de poings et 1 des options suivantes:
- Boiter lourd Executor, boiter lourd ou boiter lourd Hellstorm
Votre kilt team ne peut compter qu'un seul agent INTERCESSOR LOURD MITRAILLEUR LOURD.
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Marine tactique
Une fire team MARINE TACTIQUE compte 1 agent SERGENT MARINE TACTIQUE équipé de 1 des options suivantes:
- Poings et 1 des options suivantes:
- Bolter, combilance-flammes, combi-graviton, combi-fuseur ou combi-plasma
- 1 option dans chacune des suivantes:
- Épée tronçonneuse, gantelet énergétique ou arme énergétique
- Pistolet bolter, pistolet à gravitons, lance-flammes léger, pistolet Inferno ou pistolet à plasma
Elle compte également cinq agents MARINE TACTIQUE sélectionnés dans la liste suivante:
- MARINE TACTIQUE GUERRIER
- MARINE TACTIQUE MITRAILLEUR chacun équipé séparément de poings et I des options suivantes:
- Lance-flammes, fusil à gravitons, fureur ou fusil à plasma
- MARINE TACTIQUE MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
- Bolter lourd ou lance-missiles
Agents MARINE TACTIQUE GUERRIER mis à part, votre kilt team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.
Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Scout
Une fire team SCOUT compte 1 agent SCOUT sélectionné dans la liste suivante:
- SERGENT SCOUT SNIPER
- SERGENT SCOUT équipé d'une des options suivantes:
- Fusil à pompe Astartes; poings
- Bolter; poings
- Épée tronçonneuse; pistolet bolter
Elle compte également neuf agents SCOUT sélectionnés dans la liste suivante:
- SCOUT GUERRIER chacun équipé séparément d'une des options suivantes:
- Fusil à pompe Astartes; poings
- Bolter; poings
- Pistolet bolter; couteau de combat
- SCOUT SNIPER GUERRIER
- SCOUT MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
- Bolter lourd ou lance-missiles
Votre kilt team peut compter jusqu'à deux agents SCOUT MITRAILLEUR LOURD et Jusqu'à trois agents SCOUT SNIPER GUERRIER
Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Deathwatch
Une fire team VÉTÉRAN DEATHWATCH compte 1 agent SERGENT DU GUET VÉTÉRAN DEATHWATCH équipé d'une des options suivantes:
- Bolter Deathwatch, arme énergétique
- Marteau Thunder lourd (1 maximum par kill team)
- Griffes lightning
- Poings et 1 des options suivantes:
- Bolter Deathwatch, Fusil à pompe Deathwatch, combi-lance-flammes, combi-graviton, combi-fuseur, combi-plasma, lance-flammes, fusil à gravitons, fuseur, fusil à plasma, bolter modèle Stalker ou bolter Storm
- 1 option dans chacune des suivantes:
- Épée tronçonneuse, griffe Lightning, gantelet énergétique, masse énergétique, arme énergétique, marteau Thunder ou lame de Xénophase
- Pistolet bolter, pistolet à gravitons, lance-flammes léger, pistolet Inferno, pistolet à plasma ou bouclier Storm
Elle compte également quatre agents VÉTÉRAN DEATHWATCH sélectionnés dans la liste suivante:
- VÉTÉRAN DEATHWATCH GUERRIER chacun équipé séparément d'une des options suivantes:
- Bolter Deathwatch; arme énergétique
- Poings et 1 des options suivantes:
- Fusil à pompe Deathwatch, bolter modèle Stalker ou bolter Storm
- VÉTÉRAN DEATHWATCH COMBATTANT chacun équipé séparément d'une des options suivantes:
- Marteau Thunder lourd (1 maximum par kill team)
- Griffes Lightning
- 1 option dans chacune des suivantes:
- Épée tronçonneuse, griffe Lightning, gantelet énergétique, masse énergétique, arme énergétique ou marteau Thunder
- Pistolet bolter, pistolet à gravitons, lance-flammes léger, pistolet Inferno, pistolet à plasma ou bouclier Storm
- VÉTÉRAN DEATHWATCH MITRAILLEUR chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
- Combi-lance-flammes, Combi-graviton, combi-fuseur, combi-plasma, lance-flammes, fusil à gravitons, fuseur ou fusil à plasma
- VÉTÉRAN DEATHWATCH MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
- Canon Frag, bolter lourd, lance-flammes lourd, bolter lourd Infernus ou lance-missiles
Agents VÉTÉRAN DEATHWATCH GUERRIER mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.
Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Fusil bolter |
|
|
|
Fusil bolter |
4 |
3+ |
3/4 |
!P1 |
|
!P1 |
|
Fusil bolter automatique |
|
|
|
Fusil bolter automatique |
4 |
3+ |
3/4 |
Incessant |
Incessant |
|
|
Fusil bolter stalker |
|
|
|
Fusil bolter stalker |
4 |
3+ |
3/4 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor, Guerrier
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor, Guerrier
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Fusil bolter |
|
|
|
Fusil bolter |
4 |
2+ |
3/4 |
!P1 |
|
!P1 |
|
Fusil bolter automatique |
|
|
|
Fusil bolter automatique |
4 |
2+ |
3/4 |
Incessant |
Incessant |
|
|
Fusil bolter stalker |
|
|
|
Fusil bolter stalker |
4 |
2+ |
3/4 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Lance-flammes léger |
|
|
|
Lance-flammes léger |
4 |
2+ |
2/2 |
Por 6'', Torrent 1'' |
Por 6'', Torrent 1'' |
|
|
Pistolet à plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
2+ |
5/6 |
PA1, Por 6'' |
PA1, Por 6'' |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
2+ |
5/6 |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
|
|
Pistolet bolter |
|
|
|
Pistolet bolter |
4 |
2+ |
3/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
4 |
3+ |
4/6 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Epée tronçonneuse |
|
|
|
Epée tronçonneuse |
5 |
3+ |
4/5 |
|
|
|
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
4 |
4+ |
5/7 |
Brutal |
Brutal |
|
|
Marteau thunder |
|
|
|
Marteau thunder |
4 |
4+ |
5/6 |
!Étourdissant |
|
!Étourdissant |
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor, Sergent, Leader
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor, Sergent, Leader
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Pistolet bolter lourd |
|
|
|
Pistolet bolter lourd |
4 |
3+ |
3/4 |
Por 6'', !P1 |
Por 6'' |
!P1 |
|
Epée tronçonneuse |
|
|
|
Epée tronçonneuse |
5 |
3+ |
4/5 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Intercessor d'assaut
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Intercessor d'assaut
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Lance-flammes léger |
|
|
|
Lance-flammes léger |
4 |
2+ |
2/2 |
Por 6'', Torrent 3'' |
Por 6'', Torrent 3'' |
|
|
Pistolet à plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
3+ |
5/6 |
PA1, Por 6'' |
PA1, Por 6'' |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
3+ |
5/6 |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
|
|
Pistolet bolter lourd |
|
|
|
Pistolet bolter lourd |
4 |
3+ |
3/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
5 |
2+ |
4/6 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Epée tronçonneuse |
|
|
|
Epée tronçonneuse |
5 |
2+ |
4/5 |
|
|
|
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
5 |
3+ |
5/7 |
Brutal |
Brutal |
|
|
Marteau thunder |
|
|
|
Marteau thunder |
5 |
3+ |
5/6 |
!Étourdissant |
|
!Étourdissant |
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor d'assaut, Sergent, Leader
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor d'assaut, Sergent, Leader
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Carabine bolter Marksman |
|
|
|
Carabine bolter Marksman |
4 |
3+ |
3/4 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Infiltrator
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Infiltrator
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Carabine bolter Marksman |
|
|
|
Carabine bolter Marksman |
4 |
2+ |
3/4 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Infiltrator, Leader
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Infiltrator, Leader
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Carabine bolter occulus |
|
|
|
Carabine bolter occulus |
4 |
3+ |
3/4 |
Pas de Couvert |
Pas de Couvert |
|
|
Lame de combat |
|
|
|
Lame de combat |
4 |
3+ |
3/5 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Incursor
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Incursor
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Carabine bolter occulus |
|
|
|
Carabine bolter occulus |
4 |
2+ |
3/4 |
Pas de Couvert |
Pas de Couvert |
|
|
Lame de combat |
|
|
|
Lame de combat |
4 |
3+ |
3/5 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Incursor, Leader
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Incursor, Leader
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Carabine bolter |
|
|
|
Carabine bolter |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
|
Pistolet bolter spécialisé |
|
|
|
Pistolet bolter spécialisé |
4 |
3+ |
3/4 |
PA1, Por 6'' |
PA1, Por 6'' |
|
|
Couteau de combat |
|
|
|
Couteau de combat |
5 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Reiver
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Reiver
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Carabine bolter |
|
|
|
Carabine bolter |
4 |
2+ |
3/4 |
|
|
|
|
Pistolet bolter spécialisé |
|
|
|
Pistolet bolter spécialisé |
4 |
2+ |
3/4 |
PA1, Por 6'' |
PA1, Por 6'' |
|
|
Couteau de combat |
|
|
|
Couteau de combat |
5 |
2+ |
3/4 |
|
|
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
2+ |
3/4 |
|
|
|
Aptitudes
Combat au couteau: Si cet agent n'est pas équipé d'une carabine bolter, son couteau de combat gagne la règle spéciale Létal 5+
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Reiver, Leader
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Aptitudes
Combat au couteau: Si cet agent n'est pas équipé d'une carabine bolter, son couteau de combat gagne la règle spéciale Létal 5+
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Reiver, Leader
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Fusil bolter executor |
|
|
|
Fusil bolter executor |
4 |
3+ |
4/5 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Fusil bolter hellstorm |
|
|
|
Fusil bolter hellstorm |
4 |
3+ |
4/5 |
Incessant |
Incessant |
|
|
Fusil bolter lourd |
|
|
|
Fusil bolter lourd |
4 |
3+ |
4/5 |
!P1 |
|
!P1 |
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Intercessor lourd
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Intercessor lourd
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter lourd |
|
|
|
Bolter lourd |
5 |
3+ |
4/5 |
Fusillade, Lourd, !P1 |
Fusillade, Lourd |
!P1 |
|
Bolter lourd executor |
|
|
|
Bolter lourd executor |
4 |
3+ |
4/5 |
Létal 5+, Lourd, PA1 |
Létal 5+, Lourd, PA1 |
|
|
Bolter lourd hellstorm |
|
|
|
Bolter lourd hellstorm |
5 |
3+ |
4/5 |
Fusillade, Incessant, Lourd |
Fusillade, Incessant, Lourd |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor lourd, Mitrailleur lourd
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor lourd, Mitrailleur lourd
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Fusil bolter executor |
|
|
|
Fusil bolter executor |
4 |
2+ |
4/5 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Fusil bolter hellstorm |
|
|
|
Fusil bolter hellstorm |
4 |
2+ |
4/5 |
Incessant |
Incessant |
|
|
Fusil bolter lourd |
|
|
|
Fusil bolter lourd |
4 |
2+ |
4/5 |
!P1 |
|
!P1 |
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Intercessor lourd, Leader
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Intercessor lourd, Leader
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Guerrier, Marine tactique
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Guerrier, Marine tactique
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Fuseur |
|
|
|
Fuseur |
4 |
3+ |
6/3 |
PA2, Por 6'', !BM4 |
PA2, Por 6'' |
!BM4 |
|
Fusil à gravitons |
|
|
|
Fusil à gravitons |
4 |
3+ |
4/5 |
Gravitons*, PA1 |
Gravitons*, PA1 |
|
|
Fusil à plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
3+ |
5/6 |
PA1 |
PA1 |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
3+ |
5/6 |
PA2, Surchauffe |
PA2, Surchauffe |
|
|
Lance-flammes |
|
|
|
Lance-flammes |
5 |
2+ |
2/2 |
Por 6'', Torrent 2'' |
Por 6'', Torrent 2'' |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur, Marine tactique
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur, Marine tactique
Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter lourd |
|
|
|
Bolter lourd |
5 |
3+ |
4/5 |
Fusillade, Lourd, !P1 |
Fusillade, Lourd |
!P1 |
|
Lance-missiles |
|
- Frag |
|
|
- Frag |
4 |
3+ |
3/5 |
Déflagration 2'', Lourd |
Déflagration 2'', Lourd |
|
|
- Krak |
|
|
- Krak |
4 |
3+ |
5/7 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur lourd, Marine tactique
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur lourd, Marine tactique
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
4 |
2+ |
3/4 |
|
|
|
|
Combi-fuseur |
|
|
|
Combi-fuseur |
4 |
2+ |
6/3 |
Combi*, Limité, PA2, Por 6'', !BM4 |
Combi*, Limité, PA2, Por 6'' |
!BM4 |
|
Combi-graviton |
|
|
|
Combi-graviton |
4 |
2+ |
4/5 |
Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 |
Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 |
|
|
Combi-lance-flammes |
|
|
|
Combi-lance-flammes |
5 |
2+ |
2/2 |
Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' |
Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' |
|
|
Combi-plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
2+ |
5/6 |
Combi*, Limité, PA1 |
Combi*, Limité, PA1 |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
2+ |
5/6 |
Combi*, Limité, PA2, Surchauffe |
Combi*, Limité, PA2, Surchauffe |
|
|
Lance-flammes léger |
|
|
|
Lance-flammes léger |
4 |
2+ |
2/2 |
Por 6'', Torrent 1'' |
Por 6'', Torrent 1'' |
|
|
Pistolet à gravitons |
|
|
|
Pistolet à gravitons |
4 |
2+ |
4/5 |
Gravitons*, PA1, Por 6'' |
Gravitons*, PA1, Por 6'' |
|
|
Pistolet à plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
2+ |
5/6 |
PA1, Por 6'' |
PA1, Por 6'' |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
2+ |
5/6 |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
|
|
Pistolet bolter |
|
|
|
Pistolet bolter |
4 |
2+ |
3/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Pistolet inferno |
|
|
|
Pistolet inferno |
4 |
2+ |
5/3 |
PA2, Por 3'', !BM3 |
PA2, Por 3'' |
!BM3 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
5 |
2+ |
4/6 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Epée tronçonneuse |
|
|
|
Epée tronçonneuse |
5 |
2+ |
4/5 |
|
|
|
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
5 |
3+ |
5/7 |
Brutal |
Brutal |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
2+ |
3/4 |
|
|
|
Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
*Combi: Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Sergent, Leader, Marine tactique
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : *Gravitons, *Combi
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Sergent, Leader, Marine tactique
Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
*Combi: Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
|
Fusil à pompe Astartes |
|
|
|
Fusil à pompe Astartes |
4 |
2+ |
4/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Pistolet bolter |
|
|
|
Pistolet bolter |
4 |
3+ |
3/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Couteau de combat |
|
|
|
Couteau de combat |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Guerrier, Scout
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Guerrier, Scout
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter lourd |
|
|
|
Bolter lourd |
5 |
3+ |
4/5 |
Fusillade, Lourd, !P1 |
Fusillade, Lourd |
!P1 |
|
Lance-missiles |
|
- Frag |
|
|
- Frag |
4 |
3+ |
3/5 |
Déflagration 2'', Lourd |
Déflagration 2'', Lourd |
|
|
- Krak |
|
|
- Krak |
4 |
3+ |
5/7 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur lourd, Scout
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur lourd, Scout
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter |
|
|
|
Bolter |
4 |
2+ |
3/4 |
|
|
|
|
Fusil à pompe Astartes |
|
|
|
Fusil à pompe Astartes |
4 |
2+ |
4/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Pistolet bolter |
|
|
|
Pistolet bolter |
4 |
2+ |
3/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Epée tronçonneuse |
|
|
|
Epée tronçonneuse |
4 |
2+ |
4/5 |
|
|
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Sergent, Leader, Scout
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Sergent, Leader, Scout
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Fusil de sniper Scout |
|
|
|
Fusil de sniper Scout |
4 |
2+ |
3/3 |
Lourd, Silencieux, !BM1 |
Lourd, Silencieux |
!BM1 |
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Aptitudes
Cape de camouflage: A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
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Aptitudes
Cape de camouflage: A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Scout, Sniper
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Fusil de sniper Scout |
|
|
|
Fusil de sniper Scout |
4 |
2+ |
3/3 |
Equilibré, Lourd, Silencieux, !BM1 |
Equilibré, Lourd, Silencieux |
!BM1 |
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Aptitudes
Cape de camouflage: A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
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Aptitudes
Cape de camouflage: A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert
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|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter Deathwatch |
|
- Dragonfire |
|
|
- Dragonfire |
4 |
3+ |
3/4 |
Pas de Couvert |
Pas de Couvert |
|
|
- Hellfire |
|
|
- Hellfire |
4 |
3+ |
3/4 |
!Perforant |
|
!Perforant |
|
- Kraken |
|
|
- Kraken |
4 |
3+ |
3/4 |
!P1 |
|
!P1 |
|
- Vengeance |
|
|
- Vengeance |
4 |
3+ |
4/4 |
|
|
|
|
Bolter modèle Stalker |
|
|
|
Bolter modèle Stalker |
4 |
3+ |
3/4 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Bolter Storm |
|
|
|
Bolter Storm |
4 |
3+ |
3/4 |
Implacable |
Implacable |
|
|
Fusil à pompe Deathwatch |
|
- Cryptclearer |
|
|
- Cryptclearer |
4 |
3+ |
4/4 |
|
|
|
|
- Wyrmsbreath |
|
|
- Wyrmsbreath |
5 |
2+ |
2/2 |
Por 3'', Torrent 2'' |
Por 3'', Torrent 2'' |
|
|
- Xenopurge |
|
|
- Xenopurge |
4 |
2+ |
3/5 |
Por 6'', !P1 |
Por 6'' |
!P1 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
4 |
3+ |
4/6 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Guerrier, Deathwatch, Vétéran deathwatch
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Guerrier, Deathwatch, Vétéran deathwatch
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Lance-flammes léger |
|
|
|
Lance-flammes léger |
4 |
2+ |
2/2 |
Por 6'', Torrent 1'' |
Por 6'', Torrent 1'' |
|
|
Pistolet à gravitons |
|
|
|
Pistolet à gravitons |
4 |
3+ |
4/5 |
Gravitons*, PA1, Por 6'' |
Gravitons*, PA1, Por 6'' |
|
|
Pistolet à plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
3+ |
5/6 |
PA1, Por 6'' |
PA1, Por 6'' |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
3+ |
5/6 |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
|
|
Pistolet bolter |
|
|
|
Pistolet bolter |
4 |
3+ |
3/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Pistolet inferno |
|
|
|
Pistolet inferno |
4 |
3+ |
5/3 |
PA2, Por 3'', !BM3 |
PA2, Por 3'' |
!BM3 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
5 |
3+ |
4/6 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Epée tronçonneuse |
|
|
|
Epée tronçonneuse |
5 |
3+ |
4/5 |
|
|
|
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
5 |
4+ |
5/7 |
Brutal |
Brutal |
|
|
Griffe lightning |
|
|
|
Griffe lightning |
5 |
3+ |
4/5 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Griffes lightning |
|
|
|
Griffes lightning |
5 |
3+ |
4/5 |
Implacable, Létal 5+ |
Implacable, Létal 5+ |
|
|
Marteau Thunder |
|
|
|
Marteau Thunder |
5 |
4+ |
5/6 |
!Étourdissant |
|
!Étourdissant |
|
Marteau Thunder lourd |
|
|
|
Marteau Thunder lourd |
5 |
4+ |
6/8 |
!Étourdissant |
|
!Étourdissant |
|
Masse énergétique |
|
|
|
Masse énergétique |
5 |
3+ |
4/5 |
!Étourdissant |
|
!Étourdissant |
Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
*Bouclier Storm: Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:
- Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
- Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Deathwatch, Vétéran deathwatch, Combattant
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Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
*Bouclier Storm: Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:
- Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
- Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Deathwatch, Vétéran deathwatch, Combattant
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter Deathwatch |
|
- Dragonfire |
|
|
- Dragonfire |
4 |
3+ |
3/4 |
Pas de Couvert |
Pas de Couvert |
|
|
- Hellfire |
|
|
- Hellfire |
4 |
3+ |
3/4 |
!Perforant |
|
!Perforant |
|
- Kraken |
|
|
- Kraken |
4 |
3+ |
3/4 |
!P1 |
|
!P1 |
|
- Vengeance |
|
|
- Vengeance |
4 |
3+ |
4/4 |
|
|
|
|
Combi-fuseur |
|
|
|
Combi-fuseur |
4 |
3+ |
6/3 |
Combi*, Limité, PA2, Por 6'', !BM4 |
Combi*, Limité, PA2, Por 6'' |
!BM4 |
|
Combi-graviton |
|
|
|
Combi-graviton |
4 |
3+ |
4/5 |
Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 |
Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 |
|
|
Combi-lance-flammes |
|
|
|
Combi-lance-flammes |
5 |
2+ |
2/2 |
Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' |
Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' |
|
|
Combi-plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
3+ |
5/6 |
Combi*, Limité, PA1 |
Combi*, Limité, PA1 |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
3+ |
5/6 |
Combi*, Limité, PA2, Surchauffe |
Combi*, Limité, PA2, Surchauffe |
|
|
Fuseur |
|
|
|
Fuseur |
4 |
3+ |
6/3 |
PA2, Por 6'' |
PA2, Por 6'' |
|
|
Fusil à gravitons |
|
|
|
Fusil à gravitons |
4 |
3+ |
4/5 |
Gravitons*, PA1 |
Gravitons*, PA1 |
|
|
Fusil à plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
3+ |
5/6 |
PA1 |
PA1 |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
3+ |
5/6 |
PA2, Surchauffe |
PA2, Surchauffe |
|
|
Lance-flammes |
|
|
|
Lance-flammes |
5 |
2+ |
2/2 |
Por 6'', Torrent 2'' |
Por 6'', Torrent 2'' |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
*Combi: Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Mitrailleur, Deathwatch, Vétéran deathwatch
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
*Combi: Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Mitrailleur, Deathwatch, Vétéran deathwatch
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter lourd |
|
|
|
Bolter lourd |
5 |
3+ |
4/5 |
Fusillade, Lourd, !P1 |
Fusillade, Lourd |
!P1 |
|
Bolter lourd Infernus |
|
- Bolter lourd |
|
|
- Bolter lourd |
5 |
3+ |
4/5 |
Fusillade, Lourd, !P1 |
Fusillade, Lourd |
!P1 |
|
- Lance-flammes lourd |
|
|
- Lance-flammes lourd |
6 |
2+ |
2/2 |
Lourd, Por 6'', Torrent 2'' |
Lourd, Por 6'', Torrent 2'' |
|
|
Canon Frag |
|
- Frag |
|
|
- Frag |
4 |
3+ |
4/6 |
Déflagration 2'' |
Déflagration 2'' |
|
|
- Solide |
|
|
- Solide |
4 |
3+ |
5/6 |
PA1 |
PA1 |
|
|
Lance-flammes lourd |
|
|
|
Lance-flammes lourd |
6 |
2+ |
2/2 |
Lourd, Por 6'', Torrent 2'' |
Lourd, Por 6'', Torrent 2'' |
|
|
Lance-missiles |
|
- Frag |
|
|
- Frag |
4 |
3+ |
3/5 |
Déflagration 2'', Lourd |
Déflagration 2'', Lourd |
|
|
- Krak |
|
|
- Krak |
4 |
3+ |
5/7 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Poings |
|
|
|
Poings |
3 |
3+ |
3/4 |
|
|
|
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Mitrailleur lourd, Deathwatch, Vétéran deathwatch
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Mitrailleur lourd, Deathwatch, Vétéran deathwatch
|
Nom |
|
A |
T/C |
D |
RS |
RS / ! |
! |
|
Bolter Deathwatch |
|
- Dragonfire |
|
|
- Dragonfire |
4 |
2+ |
3/4 |
Pas de Couvert |
Pas de Couvert |
|
|
- Hellfire |
|
|
- Hellfire |
4 |
2+ |
3/4 |
!Perforant |
|
!Perforant |
|
- Kraken |
|
|
- Kraken |
4 |
2+ |
3/4 |
!P1 |
|
!P1 |
|
- Vengeance |
|
|
- Vengeance |
4 |
2+ |
4/4 |
|
|
|
|
Bolter modèle Stalker |
|
|
|
Bolter modèle Stalker |
4 |
2+ |
3/4 |
Lourd, PA1 |
Lourd, PA1 |
|
|
Bolter Storm |
|
|
|
Bolter Storm |
4 |
2+ |
3/4 |
Implacable |
Implacable |
|
|
Combi-fuseur |
|
|
|
Combi-fuseur |
4 |
2+ |
6/3 |
Combi*, Limité, PA2, Por 6'', !BM4 |
Combi*, Limité, PA2, Por 6'' |
!BM4 |
|
Combi-graviton |
|
|
|
Combi-graviton |
4 |
2+ |
4/5 |
Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 |
Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 |
|
|
Combi-lance-flammes |
|
|
|
Combi-lance-flammes |
5 |
2+ |
2/2 |
Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' |
Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' |
|
|
Combi-plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
2+ |
5/6 |
Combi*, Limité, PA1 |
Combi*, Limité, PA1 |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
2+ |
5/6 |
Combi*, Limité, PA2, Surchauffe |
Combi*, Limité, PA2, Surchauffe |
|
|
Fuseur |
|
|
|
Fuseur |
4 |
2+ |
6/3 |
PA2, Por 6'' |
PA2, Por 6'' |
|
|
Fusil à gravitons |
|
|
|
Fusil à gravitons |
4 |
2+ |
4/5 |
Gravitons*, PA1 |
Gravitons*, PA1 |
|
|
Fusil à plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
2+ |
5/6 |
PA1 |
PA1 |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
2+ |
5/6 |
PA2, Surchauffe |
PA2, Surchauffe |
|
|
Fusil à pompe Deathwatch |
|
- Cryptclearer |
|
|
- Cryptclearer |
4 |
2+ |
4/4 |
|
|
|
|
- Wyrmsbreath |
|
|
- Wyrmsbreath |
5 |
2+ |
2/2 |
Por 3'', Torrent 2'' |
Por 3'', Torrent 2'' |
|
|
- Xenopurge |
|
|
- Xenopurge |
4 |
2+ |
3/5 |
Por 6'', !P1 |
Por 6'' |
!P1 |
|
Lance-flammes |
|
|
|
Lance-flammes |
5 |
2+ |
2/2 |
Por 6'', Torrent 2'' |
Por 6'', Torrent 2'' |
|
|
Lance-flammes léger |
|
|
|
Lance-flammes léger |
4 |
2+ |
2/2 |
Por 6'', Torrent 1'' |
Por 6'', Torrent 1'' |
|
|
Pistolet à gravitons |
|
|
|
Pistolet à gravitons |
4 |
2+ |
4/5 |
Gravitons*, PA1, Por 6'' |
Gravitons*, PA1, Por 6'' |
|
|
Pistolet à plasma |
|
- Standard |
|
|
- Standard |
4 |
2+ |
5/6 |
PA1, Por 6'' |
PA1, Por 6'' |
|
|
- Surcharge |
|
|
- Surcharge |
4 |
2+ |
5/6 |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
PA2, Por 6'', Surchauffe |
|
|
Pistolet bolter |
|
|
|
Pistolet bolter |
4 |
2+ |
3/4 |
Por 6'' |
Por 6'' |
|
|
Pistolet inferno |
|
|
|
Pistolet inferno |
4 |
2+ |
5/3 |
PA2, Por 3'', !BM3 |
PA2, Por 3'' |
!BM3 |
|
Arme énergétique |
|
|
|
Arme énergétique |
5 |
2+ |
4/6 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Epée tronçonneuse |
|
|
|
Epée tronçonneuse |
5 |
2+ |
4/5 |
|
|
|
|
Gantelet énergétique |
|
|
|
Gantelet énergétique |
5 |
3+ |
5/7 |
Brutal |
Brutal |
|
|
Griffe lightning |
|
|
|
Griffe lightning |
5 |
2+ |
4/5 |
Létal 5+ |
Létal 5+ |
|
|
Griffes lightning |
|
|
|
Griffes lightning |
5 |
2+ |
4/5 |
Implacable, Létal 5+ |
Implacable, Létal 5+ |
|
|
Lame de Xénophase |
|
|
|
Lame de Xénophase |
5 |
2+ |
4/6 |
Brutal, Létal 5+ |
Brutal, Létal 5+ |
|
|
Marteau Thunder |
|
|
|
Marteau Thunder |
5 |
3+ |
5/6 |
!Étourdissant |
|
!Étourdissant |
|
Marteau Thunder lourd |
|
|
|
Marteau Thunder lourd |
5 |
3+ |
6/8 |
!Étourdissant |
|
!Étourdissant |
|
Masse énergétique |
|
|
|
Masse énergétique |
5 |
2+ |
4/5 |
!Étourdissant |
|
!Étourdissant |
|
Poings |
|
|
|
Poings |
4 |
2+ |
3/4 |
|
|
|
Aptitudes
*Gravitons: Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque
*Combi: Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter
*Bouclier Storm: Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:
- Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
- Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Sergent, Leader, Deathwatch, Vétéran deathwatch
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Aptitudes
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*Combi: Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter
*Bouclier Storm: Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:
- Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
- Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
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