Kill Team

Space Marine

Une kill team SPACE MARINE se compose d'une fire team choisie dans la liste suivante:

  • INTERCESSOR
  • INTERCESSOR D'ASSAUT
  • INCURSOR
  • INFILTRATOR
  • REIVER
  • INTERCESSOR LOURD
  • MARINE TACTIQUE
  • SCOUT
  • VETERAN DEATHWATCH ;mot-clé sélectionnable DEATHWATCH seulement)

Les agents de fire teams MARINE TACTIQUE et SCOUT ne peuvent pas avoir le mot-clé sélectionnable DEATHWATCH (et ne peuvent donc pas être choisis pour les kill teams DEATHWATCH). Notez toutefois que les VETERANS DEATHWATCH sont exclusivement accessibles aux kill teams DEATHWATCH. 

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Intercessor

Une fire team INTERCESSOR compte 1 agent SERGENT INTERCESSOR équipé de 1 option dans chacune des suivantes:

  • Fusil bolter automatique, pistolet bolter, fusil bolter, lance-flammes léger, pistolet à plasma ou fusil bolter Stalker
  • Épée tronçonneuse, poings, gantelet énergétique, arme énergétique ou marteau Thunder

Elle compte également quatre agents INTERCESSOR GUERRIER, chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:

  • Fusil bolter automatique, fusil bolter ou fusil bolter Stalker

Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Intercessor d'assaut

Une fire team INTERCESSOR D'ASSAUT compte 1 agent SERGENT INTERCESSOR D'ASSAUT équipé de 1 option dans chacune des suivantes:

  • Lance-flammes léger, pistolet bolter lourd ou pistolet à plasma
  • Épée tronçonneuse, gantelet énergétique, arme énergétique ou marteau Thunder

Elle compte également quatre agents INTERCESSOR D'ASSAUT GUERRIER

Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Incursor

Une fire team INCURSOR compte 1 agent SERGENT INCURSOR

Elle compte également quatre agents INCURSOR GUERRIER.

Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Infiltrator

Une fire team INFILTRATOR compte 1 agent SERGENT INFILTRATOR

Elle compte également quatre agents INFILTRATOR GUERRIER.

Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Reiver

Une fire team REIVER compte 1 agent SERGENT REIVER équipé d'un pistolet bolter spécialisé et de 1 des options suivantes:

  • Carabine bolter; couteau de combat
  • Carabine bolter; poings
  • Couteau de combat 

Elle compte également quatre agents REIVER GUERRIER, chacun équipé séparément d'un pistolet bolter spécialisé et de 1 des options suivantes:

  • Carabine bolter, poings
  • Couteau de combat

Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Intercessor lourd

Une fire team INTERCESSOR LOURD compte 1 agent SERGENT INTERCESSOR LOURD équipé de poings et de 1 des options suivantes:

  • Fusil bolter Executor, fusil bolter lourd ou fusil bolter Hellstorm 

Elle compte également trois agents INTERCESSOR LOURD sélectionnés dans la liste suivante:

  • INTERCESSOR LOURD GUERRIER chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
    • Fusil bolter Executor, fusil bolter lourd ou fusil bolter Hellstorm
  • INTERCESSOR LOURD MITRAILLEUR LOURD équipé de poings et 1 des options suivantes:
    • Boiter lourd Executor, boiter lourd ou boiter lourd Hellstorm 

Votre kilt team ne peut compter qu'un seul agent INTERCESSOR LOURD MITRAILLEUR LOURD.

Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Marine tactique

Une fire team MARINE TACTIQUE compte 1 agent SERGENT MARINE TACTIQUE équipé de 1 des options suivantes:

  • Poings et 1 des options suivantes:
    • Bolter, combilance-flammes, combi-graviton, combi-fuseur ou combi-plasma
  • 1 option dans chacune des suivantes:
    • Épée tronçonneuse, gantelet énergétique ou arme énergétique
    • Pistolet bolter, pistolet à gravitons, lance-flammes léger, pistolet Inferno ou pistolet à plasma 

Elle compte également cinq agents MARINE TACTIQUE sélectionnés dans la liste suivante:

  • MARINE TACTIQUE GUERRIER
  • MARINE TACTIQUE MITRAILLEUR chacun équipé séparément de poings et I des options suivantes:
    • Lance-flammes, fusil à gravitons, fureur ou fusil à plasma
  • MARINE TACTIQUE MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
    • Bolter lourd ou lance-missiles 

Agents MARINE TACTIQUE GUERRIER mis à part, votre kilt team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois. 

Archétype : Reconnaissance / Recherche et destruction / Infiltration
Fire Team Scout

Une fire team SCOUT compte 1 agent SCOUT sélectionné dans la liste suivante:

  • SERGENT SCOUT SNIPER
  • SERGENT SCOUT équipé d'une des options suivantes:
    • Fusil à pompe Astartes; poings
    • Bolter; poings
    • Épée tronçonneuse; pistolet bolter 

Elle compte également neuf agents SCOUT sélectionnés dans la liste suivante:

  • SCOUT GUERRIER chacun équipé séparément d'une des options suivantes:
    • Fusil à pompe Astartes; poings
    • Bolter; poings
    • Pistolet bolter; couteau de combat
  • SCOUT SNIPER GUERRIER
  • SCOUT MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
    • Bolter lourd ou lance-missiles 

Votre kilt team peut compter jusqu'à deux agents SCOUT MITRAILLEUR LOURD et Jusqu'à trois agents SCOUT SNIPER GUERRIER 

Archétype : Sécurité / Recherche et destruction
Fire Team Deathwatch

Une fire team VÉTÉRAN DEATHWATCH compte 1 agent SERGENT DU GUET VÉTÉRAN DEATHWATCH équipé d'une des options suivantes:

  • Bolter Deathwatch, arme énergétique
  • Marteau Thunder lourd (1 maximum par kill team)
  • Griffes lightning
  • Poings et 1 des options suivantes:
    • Bolter Deathwatch, Fusil à pompe Deathwatch, combi-lance-flammes, combi-graviton, combi-fuseur, combi-plasma, lance-flammes, fusil à gravitons, fuseur, fusil à plasma, bolter modèle Stalker ou bolter Storm
  • 1 option dans chacune des suivantes:
    • Épée tronçonneuse, griffe Lightning, gantelet énergétique, masse énergétique, arme énergétique, marteau Thunder ou lame de Xénophase
    • Pistolet bolter, pistolet à gravitons, lance-flammes léger, pistolet Inferno, pistolet à plasma ou bouclier Storm 

Elle compte également quatre agents VÉTÉRAN DEATHWATCH sélectionnés dans la liste suivante:

  • VÉTÉRAN DEATHWATCH GUERRIER chacun équipé séparément d'une des options suivantes:
    • Bolter Deathwatch; arme énergétique
    • Poings et 1 des options suivantes:
      • Fusil à pompe Deathwatch, bolter modèle Stalker ou bolter Storm
  • VÉTÉRAN DEATHWATCH COMBATTANT chacun équipé séparément d'une des options suivantes:
    • Marteau Thunder lourd (1 maximum par kill team)
    • Griffes Lightning
    • 1 option dans chacune des suivantes:
      • Épée tronçonneuse, griffe Lightning, gantelet énergétique, masse énergétique, arme énergétique ou marteau Thunder
      • Pistolet bolter, pistolet à gravitons, lance-flammes léger, pistolet Inferno, pistolet à plasma ou bouclier Storm
  • VÉTÉRAN DEATHWATCH MITRAILLEUR chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
    • Combi-lance-flammes, Combi-graviton, combi-fuseur, combi-plasma, lance-flammes, fusil à gravitons, fuseur ou fusil à plasma
  • VÉTÉRAN DEATHWATCH MITRAILLEUR LOURD chacun équipé séparément de poings et 1 des options suivantes:
    • Canon Frag, bolter lourd, lance-flammes lourd, bolter lourd Infernus ou lance-missiles 

Agents VÉTÉRAN DEATHWATCH GUERRIER mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.

Chaque fire team peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire.

Intercessor (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil bolter
Fusil bolter 4 3+ 3/4 !P1 !P1
Fusil bolter automatique
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Incessant Incessant
Fusil bolter stalker
Fusil bolter stalker 4 3+ 3/4 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor, Guerrier
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Intercessor (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor, Guerrier

Sergent intercessor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil bolter
Fusil bolter 4 2+ 3/4 !P1 !P1
Fusil bolter automatique
Fusil bolter automatique 4 2+ 3/4 Incessant Incessant
Fusil bolter stalker
Fusil bolter stalker 4 2+ 3/4 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Arme énergétique
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 4 4+ 5/7 Brutal Brutal
Marteau thunder
Marteau thunder 4 4+ 5/6 !Étourdissant !Étourdissant
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor, Sergent, Leader
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent intercessor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor, Sergent, Leader

Intercessor d'assaut (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Nom A T/C D RS RS / ! !
Pistolet bolter lourd
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Por 6'', !P1 Por 6'' !P1
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Intercessor d'assaut
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Intercessor d'assaut (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Intercessor d'assaut

Sergent intercessor d'assaut

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 3'' Por 6'', Torrent 3''
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 3+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter lourd
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Arme énergétique
Arme énergétique 5 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 5 2+ 4/5
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutal Brutal
Marteau thunder
Marteau thunder 5 3+ 5/6 !Étourdissant !Étourdissant
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor d'assaut, Sergent, Leader
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent intercessor d'assaut

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+14
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor d'assaut, Sergent, Leader

Infiltrator (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Carabine bolter Marksman
Carabine bolter Marksman 4 3+ 3/4 Létal 5+ Létal 5+
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Infiltrator
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Infiltrator (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Infiltrator

Sergent infiltrator

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Nom A T/C D RS RS / ! !
Carabine bolter Marksman
Carabine bolter Marksman 4 2+ 3/4 Létal 5+ Létal 5+
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Infiltrator, Leader
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent infiltrator

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Infiltrator, Leader

Incursor (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Carabine bolter occulus
Carabine bolter occulus 4 3+ 3/4 Pas de Couvert Pas de Couvert
Lame de combat
Lame de combat 4 3+ 3/5
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Incursor
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Incursor (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Incursor

Sergent incursor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Nom A T/C D RS RS / ! !
Carabine bolter occulus
Carabine bolter occulus 4 2+ 3/4 Pas de Couvert Pas de Couvert
Lame de combat
Lame de combat 4 3+ 3/5
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Incursor, Leader
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent incursor

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Incursor, Leader

Reiver (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Carabine bolter
Carabine bolter 4 3+ 3/4
Pistolet bolter spécialisé
Pistolet bolter spécialisé 4 3+ 3/4 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
Couteau de combat
Couteau de combat 5 3+ 3/4
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Reiver
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Reiver (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Reiver

Sergent reiver

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Nom A T/C D RS RS / ! !
Carabine bolter
Carabine bolter 4 2+ 3/4
Pistolet bolter spécialisé
Pistolet bolter spécialisé 4 2+ 3/4 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
Couteau de combat
Couteau de combat 5 2+ 3/4
Poings
Poings 4 2+ 3/4

Aptitudes

Combat au couteau:

Si cet agent n'est pas équipé d'une carabine bolter, son couteau de combat gagne la règle spéciale Létal 5+

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Reiver, Leader
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent reiver

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+13
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

Combat au couteau:

Si cet agent n'est pas équipé d'une carabine bolter, son couteau de combat gagne la règle spéciale Létal 5+

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Reiver, Leader

Intercessor lourd (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+18
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil bolter executor
Fusil bolter executor 4 3+ 4/5 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Fusil bolter hellstorm
Fusil bolter hellstorm 4 3+ 4/5 Incessant Incessant
Fusil bolter lourd
Fusil bolter lourd 4 3+ 4/5 !P1 !P1
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Intercessor lourd
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Intercessor lourd (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+18
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Guerrier, Intercessor lourd

Intercessor lourd (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+18
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter lourd
Bolter lourd 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !P1 Fusillade, Lourd !P1
Bolter lourd executor
Bolter lourd executor 4 3+ 4/5 Létal 5+, Lourd, PA1 Létal 5+, Lourd, PA1
Bolter lourd hellstorm
Bolter lourd hellstorm 5 3+ 4/5 Fusillade, Incessant, Lourd Fusillade, Incessant, Lourd
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor lourd, Mitrailleur lourd
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Intercessor lourd (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+18
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Intercessor lourd, Mitrailleur lourd

Sergent intercessor lourd

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+19
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil bolter executor
Fusil bolter executor 4 2+ 4/5 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Fusil bolter hellstorm
Fusil bolter hellstorm 4 2+ 4/5 Incessant Incessant
Fusil bolter lourd
Fusil bolter lourd 4 2+ 4/5 !P1 !P1
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Intercessor lourd, Leader
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent intercessor lourd

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2133+19
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Primaris, Sergent, Intercessor lourd, Leader

Marine tactique (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Poings
Poings 3 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Guerrier, Marine tactique
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Marine tactique (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Guerrier, Marine tactique

Marine tactique (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fuseur
Fuseur 4 3+ 6/3 PA2, Por 6'', !BM4 PA2, Por 6'' !BM4
Fusil à gravitons
Fusil à gravitons 4 3+ 4/5 Gravitons*, PA1 Gravitons*, PA1
Fusil à plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 PA1 PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 3+ 5/6 PA2, Surchauffe PA2, Surchauffe
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Poings
Poings 3 3+ 3/4

Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur, Marine tactique
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Marine tactique (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : *Gravitons
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur, Marine tactique

Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

Marine tactique (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter lourd
Bolter lourd 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !P1 Fusillade, Lourd !P1
Lance-missiles
- Frag
- Frag 4 3+ 3/5 Déflagration 2'', Lourd Déflagration 2'', Lourd
- Krak
- Krak 4 3+ 5/7 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Poings
Poings 3 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur lourd, Marine tactique
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Marine tactique (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur lourd, Marine tactique

Sergent marine tactique

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 2+ 3/4
Combi-fuseur
Combi-fuseur 4 2+ 6/3 Combi*, Limité, PA2, Por 6'', !BM4 Combi*, Limité, PA2, Por 6'' !BM4
Combi-graviton
Combi-graviton 4 2+ 4/5 Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 Combi*, Gravitons*, Limité, PA1
Combi-lance-flammes
Combi-lance-flammes 5 2+ 2/2 Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2''
Combi-plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 Combi*, Limité, PA1 Combi*, Limité, PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 Combi*, Limité, PA2, Surchauffe Combi*, Limité, PA2, Surchauffe
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Pistolet à gravitons
Pistolet à gravitons 4 2+ 4/5 Gravitons*, PA1, Por 6'' Gravitons*, PA1, Por 6''
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet inferno
Pistolet inferno 4 2+ 5/3 PA2, Por 3'', !BM3 PA2, Por 3'' !BM3
Arme énergétique
Arme énergétique 5 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 5 2+ 4/5
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutal Brutal
Poings
Poings 3 2+ 3/4

Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

*Combi:

Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Sergent, Leader, Marine tactique
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent marine tactique

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Aptitudes : *Gravitons, *Combi
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Sergent, Leader, Marine tactique

Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

*Combi:

Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter

Scout (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 3+ 3/4
Fusil à pompe Astartes
Fusil à pompe Astartes 4 2+ 4/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Couteau de combat
Couteau de combat 4 3+ 3/4
Poings
Poings 3 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Guerrier, Scout
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Scout (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Guerrier, Scout

Scout (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter lourd
Bolter lourd 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !P1 Fusillade, Lourd !P1
Lance-missiles
- Frag
- Frag 4 3+ 3/5 Déflagration 2'', Lourd Déflagration 2'', Lourd
- Krak
- Krak 4 3+ 5/7 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Poings
Poings 3 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur lourd, Scout
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Scout (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Mitrailleur lourd, Scout

Sergent scout

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter
Bolter 4 2+ 3/4
Fusil à pompe Astartes
Fusil à pompe Astartes 4 2+ 4/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 4 2+ 4/5
Poings
Poings 3 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Sergent, Leader, Scout
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent scout

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Sergent, Leader, Scout

Scout sniper (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil de sniper Scout
Fusil de sniper Scout 4 2+ 3/3 Lourd, Silencieux, !BM1 Lourd, Silencieux !BM1
Poings
Poings 3 3+ 3/4

Aptitudes

Cape de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Scout, Sniper
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Scout sniper (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+8
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Aptitudes

Cape de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Scout, Sniper

Sergent scout sniper

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
Nom A T/C D RS RS / ! !
Fusil de sniper Scout
Fusil de sniper Scout 4 2+ 3/3 Equilibré, Lourd, Silencieux, !BM1 Equilibré, Lourd, Silencieux !BM1
Poings
Poings 3 3+ 3/4

Aptitudes

Cape de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Sergent, Leader, Scout, Sniper
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent scout sniper

MLPAAGDFSVGPV
3 2"2134+9
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Aptitudes

Cape de camouflage:

A chaque attaque de tir contre cet agent, à l'étape Jeter les Dés de Défense de l'attaque de tir, avant de jeter vos dés de défense, s'il est à Couvert, vous pouvez retenir un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, <Chapitre>, Sergent, Leader, Scout, Sniper

Vétéran Deathwatch (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter Deathwatch
- Dragonfire
- Dragonfire 4 3+ 3/4 Pas de Couvert Pas de Couvert
- Hellfire
- Hellfire 4 3+ 3/4 !Perforant !Perforant
- Kraken
- Kraken 4 3+ 3/4 !P1 !P1
- Vengeance
- Vengeance 4 3+ 4/4
Bolter modèle Stalker
Bolter modèle Stalker 4 3+ 3/4 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Bolter Storm
Bolter Storm 4 3+ 3/4 Implacable Implacable
Fusil à pompe Deathwatch
- Cryptclearer
- Cryptclearer 4 3+ 4/4
- Wyrmsbreath
- Wyrmsbreath 5 2+ 2/2 Por 3'', Torrent 2'' Por 3'', Torrent 2''
- Xenopurge
- Xenopurge 4 2+ 3/5 Por 6'', !P1 Por 6'' !P1
Arme énergétique
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Poings
Poings 4 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Guerrier, Deathwatch, Vétéran deathwatch
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Vétéran Deathwatch (guerrier)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Guerrier, Deathwatch, Vétéran deathwatch

Vétéran Deathwatch (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Nom A T/C D RS RS / ! !
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Pistolet à gravitons
Pistolet à gravitons 4 3+ 4/5 Gravitons*, PA1, Por 6'' Gravitons*, PA1, Por 6''
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 3+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet inferno
Pistolet inferno 4 3+ 5/3 PA2, Por 3'', !BM3 PA2, Por 3'' !BM3
Arme énergétique
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 5 3+ 4/5
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 5 4+ 5/7 Brutal Brutal
Griffe lightning
Griffe lightning 5 3+ 4/5 Létal 5+ Létal 5+
Griffes lightning
Griffes lightning 5 3+ 4/5 Implacable, Létal 5+ Implacable, Létal 5+
Marteau Thunder
Marteau Thunder 5 4+ 5/6 !Étourdissant !Étourdissant
Marteau Thunder lourd
Marteau Thunder lourd 5 4+ 6/8 !Étourdissant !Étourdissant
Masse énergétique
Masse énergétique 5 3+ 4/5 !Étourdissant !Étourdissant

Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

*Bouclier Storm:

Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:

  • Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
  • Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Deathwatch, Vétéran deathwatch, Combattant
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Vétéran Deathwatch (combattant)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
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Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

*Bouclier Storm:

Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:

  • Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
  • Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Deathwatch, Vétéran deathwatch, Combattant

Vétéran deathwatch (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter Deathwatch
- Dragonfire
- Dragonfire 4 3+ 3/4 Pas de Couvert Pas de Couvert
- Hellfire
- Hellfire 4 3+ 3/4 !Perforant !Perforant
- Kraken
- Kraken 4 3+ 3/4 !P1 !P1
- Vengeance
- Vengeance 4 3+ 4/4
Combi-fuseur
Combi-fuseur 4 3+ 6/3 Combi*, Limité, PA2, Por 6'', !BM4 Combi*, Limité, PA2, Por 6'' !BM4
Combi-graviton
Combi-graviton 4 3+ 4/5 Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 Combi*, Gravitons*, Limité, PA1
Combi-lance-flammes
Combi-lance-flammes 5 2+ 2/2 Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2''
Combi-plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 Combi*, Limité, PA1 Combi*, Limité, PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 3+ 5/6 Combi*, Limité, PA2, Surchauffe Combi*, Limité, PA2, Surchauffe
Fuseur
Fuseur 4 3+ 6/3 PA2, Por 6'' PA2, Por 6''
Fusil à gravitons
Fusil à gravitons 4 3+ 4/5 Gravitons*, PA1 Gravitons*, PA1
Fusil à plasma
- Standard
- Standard 4 3+ 5/6 PA1 PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 3+ 5/6 PA2, Surchauffe PA2, Surchauffe
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Poings
Poings 3 3+ 3/4

Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

*Combi:

Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Mitrailleur, Deathwatch, Vétéran deathwatch
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Vétéran deathwatch (mitrailleur)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
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Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

*Combi:

Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter

Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Mitrailleur, Deathwatch, Vétéran deathwatch

Vétéran deathwatch (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter lourd
Bolter lourd 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !P1 Fusillade, Lourd !P1
Bolter lourd Infernus
- Bolter lourd
- Bolter lourd 5 3+ 4/5 Fusillade, Lourd, !P1 Fusillade, Lourd !P1
- Lance-flammes lourd
- Lance-flammes lourd 6 2+ 2/2 Lourd, Por 6'', Torrent 2'' Lourd, Por 6'', Torrent 2''
Canon Frag
- Frag
- Frag 4 3+ 4/6 Déflagration 2'' Déflagration 2''
- Solide
- Solide 4 3+ 5/6 PA1 PA1
Lance-flammes lourd
Lance-flammes lourd 6 2+ 2/2 Lourd, Por 6'', Torrent 2'' Lourd, Por 6'', Torrent 2''
Lance-missiles
- Frag
- Frag 4 3+ 3/5 Déflagration 2'', Lourd Déflagration 2'', Lourd
- Krak
- Krak 4 3+ 5/7 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Poings
Poings 3 3+ 3/4
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Mitrailleur lourd, Deathwatch, Vétéran deathwatch
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Vétéran deathwatch (mitrailleur lourd)

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+11
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Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Mitrailleur lourd, Deathwatch, Vétéran deathwatch

Sergent vétéran deathwatch

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Nom A T/C D RS RS / ! !
Bolter Deathwatch
- Dragonfire
- Dragonfire 4 2+ 3/4 Pas de Couvert Pas de Couvert
- Hellfire
- Hellfire 4 2+ 3/4 !Perforant !Perforant
- Kraken
- Kraken 4 2+ 3/4 !P1 !P1
- Vengeance
- Vengeance 4 2+ 4/4
Bolter modèle Stalker
Bolter modèle Stalker 4 2+ 3/4 Lourd, PA1 Lourd, PA1
Bolter Storm
Bolter Storm 4 2+ 3/4 Implacable Implacable
Combi-fuseur
Combi-fuseur 4 2+ 6/3 Combi*, Limité, PA2, Por 6'', !BM4 Combi*, Limité, PA2, Por 6'' !BM4
Combi-graviton
Combi-graviton 4 2+ 4/5 Combi*, Gravitons*, Limité, PA1 Combi*, Gravitons*, Limité, PA1
Combi-lance-flammes
Combi-lance-flammes 5 2+ 2/2 Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2'' Combi*, Limité, Por 6'', Torrent 2''
Combi-plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 Combi*, Limité, PA1 Combi*, Limité, PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 Combi*, Limité, PA2, Surchauffe Combi*, Limité, PA2, Surchauffe
Fuseur
Fuseur 4 2+ 6/3 PA2, Por 6'' PA2, Por 6''
Fusil à gravitons
Fusil à gravitons 4 2+ 4/5 Gravitons*, PA1 Gravitons*, PA1
Fusil à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1 PA1
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Surchauffe PA2, Surchauffe
Fusil à pompe Deathwatch
- Cryptclearer
- Cryptclearer 4 2+ 4/4
- Wyrmsbreath
- Wyrmsbreath 5 2+ 2/2 Por 3'', Torrent 2'' Por 3'', Torrent 2''
- Xenopurge
- Xenopurge 4 2+ 3/5 Por 6'', !P1 Por 6'' !P1
Lance-flammes
Lance-flammes 5 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 2'' Por 6'', Torrent 2''
Lance-flammes léger
Lance-flammes léger 4 2+ 2/2 Por 6'', Torrent 1'' Por 6'', Torrent 1''
Pistolet à gravitons
Pistolet à gravitons 4 2+ 4/5 Gravitons*, PA1, Por 6'' Gravitons*, PA1, Por 6''
Pistolet à plasma
- Standard
- Standard 4 2+ 5/6 PA1, Por 6'' PA1, Por 6''
- Surcharge
- Surcharge 4 2+ 5/6 PA2, Por 6'', Surchauffe PA2, Por 6'', Surchauffe
Pistolet bolter
Pistolet bolter 4 2+ 3/4 Por 6'' Por 6''
Pistolet inferno
Pistolet inferno 4 2+ 5/3 PA2, Por 3'', !BM3 PA2, Por 3'' !BM3
Arme énergétique
Arme énergétique 5 2+ 4/6 Létal 5+ Létal 5+
Epée tronçonneuse
Epée tronçonneuse 5 2+ 4/5
Gantelet énergétique
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutal Brutal
Griffe lightning
Griffe lightning 5 2+ 4/5 Létal 5+ Létal 5+
Griffes lightning
Griffes lightning 5 2+ 4/5 Implacable, Létal 5+ Implacable, Létal 5+
Lame de Xénophase
Lame de Xénophase 5 2+ 4/6 Brutal, Létal 5+ Brutal, Létal 5+
Marteau Thunder
Marteau Thunder 5 3+ 5/6 !Étourdissant !Étourdissant
Marteau Thunder lourd
Marteau Thunder lourd 5 3+ 6/8 !Étourdissant !Étourdissant
Masse énergétique
Masse énergétique 5 2+ 4/5 !Étourdissant !Étourdissant
Poings
Poings 4 2+ 3/4

Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

*Combi:

Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter

*Bouclier Storm:

Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:

  • Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
  • Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Sergent, Leader, Deathwatch, Vétéran deathwatch
Carte narrative
Honneur de bataille
Spécialiste

Sergent vétéran deathwatch

MLPAAGDFSVGPV
3 2"3133+12
Cet affichage nécessite de sélectionner les armes pour cet agent

Aptitudes

*Gravitons:

Chaque fois que cet agent effectue une attaque de tir avec cette arme, si la cible a une caractéristique de Sauvegarde non modifiée de 3+ ou meilleure, cette arme a la règle spéciale Létal 4+ pour l'attaque

*Combi:

Un agent équipé de cette arme est également équipé d'un bolter

*Bouclier Storm:

Si cet agent est équipé d'un bouclier Storm:

  • Il a une sauvegarde invulnérable de 4+
  • Chaque fois qu'il combat en mêlée, à l'étape Résoudre les Touches Réussies du combat, chaque fois qu'il pare, deux des touches réussies de votre adversaire sont défaussées (au lieu d'une seule)
Space Marine, Imperium, Adeptus astartes, Sergent, Leader, Deathwatch, Vétéran deathwatch

Subterfuges stratégiques

Subterfuges stratégiques

Si votre faction est SPACE MARINE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges stratégiques

Discipline du bolter (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent SPACE MARINE ami (hormis un agent SCOUT) est activé, s'il n'accomplit pas d'action Combattre à l'action concernée, il peut accomplir deux actions Tirer à l'activation concernée si une arme à bolts est choisie pour chacune de ces attaques de tir. Une arme à bolts est une arme de tir dont le nom contient le mot "bolt". Dans le cas d'un bolter lour Infernus, le profil de bolter lourd doit être choisi.

Subterfuges stratégiques

Assaut percutant (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent SPACE MARINE ami (hormis un agent SCOUT) est activé, s'il n'accomplit pas d'action Tirer à l'activation concernée, il peut accomplir deux actions Combattre à l'activation concernée

Subterfuges stratégiques

Précision tactique (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, tant qu'un agent SPACE MARINE ami est à 3'' et Visible d'un agent LEADER ami, chaque fois qu'il combat en mêlée ou effectue une attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés d'attaque du combat ou de l'attaque de tir concernée, vous pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque

Subterfuges tactiques

Subterfuges tactiques

Si votre faction est SPACE MARINE, vous pouvez utiliser les Subterfuges Tactiques suivants lors d'une partie.

Subterfuges tactiques

Physiologie transhumaine (1PC)

Utilisez ce subterfuge tactique à l'étape Jeter les Dés de Défense d'une attaque de tir, après avoir jeté les dés de défense pour un agent PRIMARIS ami. Vous pouvez changer 1 de vos sauvegardes normales retenues en sauvegarde critique

Subterfuges tactiques

Seule la mort met fin au devoir (1PC)

Utilisez ce subterfuge tactique quand un agent SPACE MARINE ami préparé est neutralisé. L’agent concerné n’est pas retiré de la killzone avant la fin de votre prochaine activation ou la fin de la bataille (selon ce qui se produit en premier) et ne compte pas comme étant blessé.

Subterfuges tactiques

Et ils ne connaîtront pas la peur (1PC)

Utilisez ce subterfuge tactique quand un agent SPACE MARINE ami est activé. Jusqu'à la fin de l'activation de l'agent concerné, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa Caractéristique de LPA et il n'est pas blessé.

Subterfuges tactiques

Omni-brouilleurs (1PC)

Utilisez ce subterfuge tactique au début de la phase d'Affrontement. Choisissez un agent ennemi Visible et à 6'' d'un agent INFILTRATOR ami. Jusqu'à la fin du Tournant, l'agent ennemi choisi ne peut pas être activé avant qu'un autre agent ennemi ne l'ait été (sauf s'il est le seul agent ennemi restant)

Subterfuges tactiques

Panoplie multispectre (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un agent INCURSOR ami accomplit une action Tirer. Pour l'attaque de tir de l'action concernée, les agents ennemis ne sont pas Masqués

Subterfuges tactiques

Troupes de terreur (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique lors de l'activation d'un agent REIVER ami. Jusqu'au début du prochain Tournant :

  • Chaque fois qu'un agent ennemi est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, si cet agent est à 3'' de l'agent ennemi concerné, il faut soustraire un PA additionnel pour accomplir l'action
  • Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif à portée de l'agent, traitez le total de LPA des ennemis comme étant inférieur de 1. Ce n'est pas un modificateur

Equipement

Equipement

Les agents de votre kill team peuvent être dotés d'équipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mission. Tout équipement marqué d'une * ne peut être pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut être équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet.

Vous pouvez choisir chaque équipement avec la règle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un tel équipement est choisi pour le déploiement, cela compte comme votre choix.

Equipement

Grenade Krak (3PE)

L'agent équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille. Il ne peut pas effectuer d'attaque de tir avec cette arme en accomplissant un action d'Etat d'Alerte :

NomACTD
Grenade Krak43+4/5
RS
Indirect, Limité, PA1, Por 6''

Equipement

Lance-grenades Auxiliaire * (1PE)

Agent INTERCESSOR seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour Ia bataille:

Lance-grenades Auxiliaire:

Les grenades Frag et Krak dont l'agent est équipé peuvent etre choisies pour être utilisées deux fois au lieu d'une seule. Chaque fois que l'agent accomplit une action Tirer, si une grenade Frag ou Krak est choisie comme arme de tir, un lance-grenades auxiliaire peut également être choisi. En ce cas, pour la ou les attaques de tir de l'action concernée, les grenades Frag ou Krak sont traitées comme n'ayant pas les règles spéciaies Por 6'' et Indirect.

Equipement

Gantelet Helix * (2PE)

Agent INFILTRATOR GUERRIER seulement. L'agent gagne le mot-clé MEDIC jusqu'au début de votre prochaine bataille et peut accomplir l'action suivante pendant la bataille:

Gantelet Helix (1 PA)

Choisissez un agent SPACE MARINE ami Visible et à 1'' de cet agent. L'agent récupère 2D3 Points de Vie perdus. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis.

Equipement

Grenade fumigène (3PE)

Agent INCURSOR, INFILTRATOR, REIVER ou SCOUT seulement. L'agent peut accomplir l'action suivante durant la bataille:

Grenade fumigène (1 PA)

Placez le centre d'un pion Fumée sur un point à 6'' de cet agent. Ce pion crée une zone de fumée d'un rayon de 2'' et d'une hauteur illimitée en montant (mais nulle en descendant) que l'on mesure depuis le centre du pion. Jusqu’à la fin du Tournant, un agent n’est pas Visible si toutes les lignes de Couvert tracées jusqu’à lui franchissent une zone de fumée. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et ne peut pas l'accomplir s'il est à Portee d'Engagement d'agents ennemis.

Equipement

Mine disruptrice * (3PE)

Agent INCURSOR GUERRIER seulement. L'agent peut accomplir l'action suivante durant la bataille:

Mine disruptrice (1 PA)

Placez un pion Mine Disruptrice à 1'' de cet agent. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et il ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portee d'Engagement d'agents ennernis. Si cet agent est neutralisé et retiré de Ia killzone, retirez son pion Mine Disruptrice.

L'agent est equipé de l'arme de tir suivante:
Mine Disruptrice A:4 - CT:2+ - D:4/5
RS: Détonation, Silencieux
!: Etourdissant

Règle spéciale "Détonation": Chaque fois que cet agent effectue une action Tirer en utilisant sa mine disruptrice, effectuez une attaque de tir contre chaque agent à 3'' du centre du pion Mine Disruptrice pour l'arme concernée. Lorsque vous effectuez ces attaques de tir, chaque agent est traité comme étant Visible, mais pour determiner s'il est à Couvert, traitez le pion Mine Disruptrice de cet agent comme l'agent actif. Ensuite, retirez le pion Mine Disruptrice de cet agent. Un agent ne peut pas effectuer d'attaque de tir avec cette arme en accomplissant une action d'Etat d'Alerte, ni si son pion Mine Disruptrice n'est pas sur la killzone.

Equipement

Grenade Shock (3PE)

Agent REIVER seulement. L'agent peut accomplir l'action suivante durant Ia bataille:

Grenade shock (1 PA)

Choisissez 1 point de la killzone à 6'' de cet agent.
Jetez un D6 pour chaque agent à 2'' du point choisi, en soustrayant 1 au résultat s'il n'est pas Visible de cet agent. Sur 4+, soustrayez 1 à la LPA de l'agent concemé. Cet agent ne peut accomplir cette action qu'une seule fois, et il ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Porté d'Engagement d'agents ennemis.
 

Equipement

Grenade Frag (2PE)

L'agent est équipé de l'arme de tir suivante pour la bataille:

NomACTD
Grenade Frag43+2/3
RS
Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6''

Equipement

Sceau de pureté (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille :

Sceau de pureté:

Une fois par bataille, quand cet agent combat en mêlée, effectue une attaque de tir ou si une attaque de tir est effectuée contre lui, il peut utiliser le Subterfuge Tactique Relance de Commandement sans dépenser de PC.

Equipement

Suspenseur (3PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Suspenseur:

La règle spéciale Lourd des armes de tir dont l'agent est équipé est traitée différemment. A la place, un agent ne peut pas se déplacer de plus de 3 2'' lors d'une activation où il a accompli une action Tirer avec une des armes de tirs concernées.

Equipement

Lance-grappin (1PE)

Agent REIVER seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Lance-grappin:
  • Chaque fois que cet agent monte ou descend d'un élément de terrain en escaladant, la premiere distance verticale de Jusqu'à 6'' qu'il parcourt compte comme 2'' pour l'escalade concernée.
  • Cet agent a seulement besoin d’être à 1'' à l’horizontale d’un élément de terrain pour l’escalader.
  • Chaque fois que cet agent se laisse tomber, l'endroit envisagé peut être à n'importe quelle distance verticale du niveau qu'il occupe.
  • Chaque fois que cet agent se laisse tomber, il compte la distance verticale qu'il parcourt comme étant réduite de moitié pour le mouvement concerné.

Equipement

Grav-chute (2PE)

Agent RIVER seulement. L'agent gagne l'aptitude suivante pour la bataille:

Grav-chute:
  • Lors de la séquence de mission, après avoir résolu votre option choisie à l'étape de Repérage, si cet agent est entièrement dans votre zone d'insertion, iI peut accomplir une insertion par Grav-chute. En ce cas, vous pouvez accomplir une action de Mouvement Normal gratuite avec cet agent. Pour l'action concernée, il a une caractéristique de Mouvement de 2 2'' et le mot clé VOL.
  • Chaque fois que cet agent quitte un Promontoire, pour ce mouvement, il peut se déplacer comme s'il avait le mot-clé VOL, tant qu'il ne se déplace pas plus haut que le Promontoire et termine le mouvement plus bas que le Promontoire

Equipement

Auspex * (3PE)

L'agent peut accomplir l'action suivante durant la bataille:

Auspex (2 PA)

Choisissez un agent SPACE MARINE ami à 3'' et Visible de cet agent. Jusqu'à Ia fin du Tournant, les armes de tir de l'agent ami sont traitées comme ayant la règle spéciale Pas de Couvert. Cet agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée d'Engagement d'agents ennemis.